《上古卷轴天际之子》

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上古卷轴天际之子- 第1部分


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    补充说明一下吧。有人问作者是不是准备按游戏过程写。

    作者的回答是:目前还在开头,所以依然依照着游戏的过程。就好比玩星际争霸,管你是什么打法,都得先造至少9个农民出来。

    等主线第一步做完(也就是屠龙)就可以进入作者自己设立的剧情线了。

    前期可能会是:1、大体剧情相似,到了关键时刻突然不一样了。2、好像没什么变化,但我已经在这里为将来的自设剧情挖了一个大坑。

    不变的地方吧,比如奥杜因的主线,整个游戏的核心所在,怎么能改呢?比如风暴跟帝国的战斗,不管怎么设定不外乎战与和吧?比如遇到大小姐,肯定得那啥(不剧透了)吧?但是,哪怕是这种贯穿世界观的剧情,作者也已经在其中挖好后续的坑了。

    总之,如果碰到与游戏中完全一样的桥段,别怀疑,作者肯定已经挖了一个大坑。

    等到中后期么……之前坑挖了这么多,肯定会有很多不一样的东西啦。
发了个投票 关于更新时间
作废。总之倾向于下午6-晚上12点更,如果没什么意外,12点前必更。
截止目前作者的一些想法(一)
    关于这本书的风格。

    作者的文风吧,中学时期看科幻世界打下的基础,上了大学后则读了不少西方政史类和古典文学书籍。大学期间作者写了不少东西,一些工科论文、一些政史类短文……说不定有些玩lol的读者还看过本人写的攻略。此外也看了大量网络小说,但它们的影响不是很显著。

    因此文风是偏淡定偏传统的。这一点有书友已经指出,作者会努力调整。回头会把之前发的十来章重新修一修。

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    关于这本书的定位。

    作者不想仅仅把这本书写成同人,作者想要没玩过上古卷轴的人也可以正常阅读这本书。所以作者需要投入一些精力在世界观的刻画上,而这是个挑战,作者没有任何经验。

    从开头一直到西部要塞屠龙,虽然改动不少还铺了些后续,但相对游戏来说剧情还没有太大变动,具体原因可以看作品相关中的另一篇。

    作者需要在离开雪漫前把世界观搭出一个框架。接下来主角在战友团的时间里,作者会在尊重一设的前提下做出一个大改动并挖一个大坑,从此把节奏握在自己手里。之后离开雪漫,就不会有太多掣肘了。

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    关于这本书的目的。

    第一次写小说,练手放在第一位,文字首先是让自己满意,成绩只是次要。自己觉得有收获,读者觉得能入眼,这是最基本的要求。

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    关于这本书的未来。

    现在作者是考研党,每天只用晚上的时间码字。如果未来复习紧张,可能会延缓更新速度(小概率事件啦)。但码字是作者的兴趣所在,就跟打lol一样。目前已经计划好报一个没项目的导师,然后把研究生的几年都花在码字上。所以大可不必担心这本书tj。

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    关于这本书的缺点。

    作者是纯新人,第一次写书,难免会有诸多不足,有什么缺点请多多指正。多年网络生涯使作者习惯了黑与被黑,只要言之有物不无脑喷,作者都会慎重考虑。

    但是,希望读者提的缺点不要太low。在其他地方看到这样的评论,说我要yy啊、世界观庞大没兴趣看啊、细节描写精致影响阅读快感啊……这个好像不是作者的问题吧。

    希望能收到更多有价值的建议。比如一开始说的,有读者觉得文风过于淡定,所以这两天就把之后的存稿又理了理。文风没法改得太快,可既然有人提了,今后在写的时候肯定会时不时考虑这个问题。
感谢起点论坛新星文学社扫文组的指点与推荐
    10、

    【书名】:《上古卷轴天际之子》

    【作者】:月下飞天山

    【链接】:/book/

    【扫文员】:实习-小妖

    【书名】:《上古卷轴天际之子》

    【简评】:感觉很深奥。。。。。。,因为扯到世界各国,表示有点迷茫,不过作者的文笔很好,以第一人称来写,代入感绝对是最强的,但也很考验作者的文笔,第一人称毕竟不是谁都写得出来的,但作者却写的不错,剧情很特别,竟然是关于屠龙,这个很亮点啊!表达的到位直接将文文推向读者的怀抱。

    【星级】:★★★

    【扫文员】:任秋溟

    【书名】:《上古卷轴天际之子》

    【简评】:一:虽然我并不是老头滚动轴的玩家,但并不妨碍我听说过这个大名鼎鼎的奇幻游戏,也并不妨碍,我在这里对作者致以相当程度的认可。

    二:但是,只有认可还远远不够,作者是一个有料的作者,而且作者还强调了自己的有料,但是有料,依然掩盖不了,作者在讲故事这个领域的贫瘠与匮乏。

    三:我大致已经知道了作者行文的脉络,并且肯定作者在行文中节奏的把握,从坠机(作者难道不感觉你把穿越情节改成坠机同样是作死而应景的行为吗)穿越,到被抓处斩,世界毁灭者的“救驾”,再到与蒙面者的相会,作者尽量避免bug,避免逻辑错误,对一设相当程度的尊重,以及在奇幻领域相当程度的造诣。这些都是我赞赏这篇文的原因,但是喜欢一篇小说,却不是这些硬性的东西可以一概而过的。

    四:是的,在软实力这方面,作者展露了自己的匮乏与无力。荒野坠机,主角冷静,但是没有正常应该有的迷茫,在情感的渲染上,在场景的表现上,甚至说当巨龙来袭之时,作者都没有写出那种强大无匹的感觉,我甚至怀疑这条挫龙是不是奥杜因殿下。作者的行文突出一个涩字,缺乏合适而湿润的细节来补充这个故事,所以在大体框架相当出色的前提下,作者没有讲出一个应该有的故事水准。

    五:作者其实并不需要强调自己的某些优势,事实上,在网文领域相当程度上是平等的,所以作者对自己行文的干涩,在对照过主流小说的行文之后应该也有大体的把握,画面感,情感值的缺失,是作者值得被诟病的地方,如何弥补,却是要看作者的努力与学习了。

    【星级】:★★

    【扫文员】:读舌

    【书名】:《上古卷轴天际之子》

    【简评】:不得不感慨作者君的文字功底非常深厚,第一人称的写法代入感很高,很多细节也透露出作者君的渊博学识。娓娓道来的叙事风格细腻柔和,简洁明确的描写画面感非常强,初看之时非常的震憾,非常想知道作者君有什么样的经历,才会构建出这样一个世界。

    看了几章作者君的自述,忽然间恍然大悟道“原来我是在看一篇精彩的剧情攻略。”虽然上古卷轴我没玩过,但通过几章的阅读后,一些游戏的感觉也慢慢浮现了出来,像是开篇的被抓后砍头的情节,像是在城堡遇龙袭时找到了逃生的时机,像是走过了一片奇幻的场景。这一切的一切都还原出一个立体的游戏画面,感觉就像是在看高手在操作着一个冒险者,不停的在唯美的场景中打怪升级。

    很长时间我都在深思,为什么这么唯美的语言和画面感,却无法让我当机立断的给出三星呢。原因可能就是我刚才所说的,像是看着别人在冒险、打怪、升级,而作为读者的我却无法真正的融入情节参与其中。

    游戏与网文有相同之处,也有本质的区别。相同之处就是都要有一个完整的世界观,都要有一个唯美的环境,奇幻的经历。不同之处在于角色发展能否被期待,情节推动是否有吸引力,这两种情绪在玩游戏的过程中,会被玩家这个身份所弥补。

    玩角色扮演游戏时,我会很自然的希望看到角色的成长,自己去找线索推动情节,过程中我自己全程参与。而看网文时缺少了玩家参与的先天吸引力,这时就需要作者用抑扬,悬念等写作手法来抓住读者,吸引读者,让读者感受到对主角成长的期待感,以及对情节发展走向的关注,单在这一点上这篇文略显稚嫩,想要成长就要像学步的孩子一样,放开别人的手,走出自己的路,构建自己的世界。

    【星级】:★★

    【扫文员】:实习-妖帝

    【书名】:《上古卷轴天际之子》

    【简评】:1、开篇序章主角旅途以及对话让人舒心平静,很不错。

    2、场景描写真实,第一人称的感受以及清晰的逻辑,代入感很强,同时文笔的诉说也很符合第一人称。

    3、从游戏小说角度来说,剧情安排很不错,突然的情节转变很合适。例如,即将被砍头的主角因突然降临的龙带来生机。

    4、总结:太多游戏专业用语,不适合没接触过这类游戏的读者看,同时感觉也冷门了点,但对于这类游戏爱好者还是很有趣的,总的来说,读起来就如同自己玩游戏一样,这点我觉得很成功。

    【星级】:★★★

    【扫文员】:漪涵

    【书名】:《上古卷轴天际之子》

    【简评】:1、首先说下,漪涵儿没玩过这个游戏,百度了解了下

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