《网游之血影刺客》

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网游之血影刺客- 第19部分


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后飞奔到学校的,比以往提前了四十分钟到学校,也就是整整六点就到了,要死马鸣晚十分钟走就会被撞个正着了!!

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第十五章 死亡竞技场
    回到家中的马鸣看了看手中的纸条不由得好笑,感情这丫头把自己当作那种小说里面的麻烦追求者了,昨天走的匆忙没注意到饭盒下面的纸条,今天倒是看到了,想起自己留在讲台上的纸条,不由好笑不是一家人不进一家门么?都喜欢留纸条。马鸣仔细想了下,比起给她思维上的困扰来说,身体恐怕更为重要吧!

    重新登陆游戏,打开排行榜,果然如马鸣所料,一晚上都有人到了14级了,暗影峡谷应该已经有人通关了,马鸣找了个离暗影峡谷略近的地方,摆起了摊位,租赁了五小时的替身,然后将暗影药剂一股脑儿的全部上架,一瓶10银币,对于现在一般的玩家手中有个2到3金币还是比较正常的,打个10级副本五人团队也要不了多久,虽然他们装备没鸣血好,但10级绿色青铜套刷普通级别也够了,基本上两瓶就能够通关了。一天普通本能刷五次,一个金币的事情,要是刷冒险级,配合好点,应该也没啥问题,一天三次,一次3…4瓶,也是差不多一金币,地狱级估计得五瓶了。总的来说,马鸣也是尽量去压榨玩家们手中的金币了,毕竟一瓶暗影药剂成本不过40铜的事情,卖10银币还是有点夸张了,趁着现在没多少玩家打出暗影药剂的图纸,赶紧的赚点,2000瓶是鸣血估计能卖出的量了。

    只要逐渐通过的人多了,暗影药剂配方图纸总会出的,跟人抢着压价那不是风格,到时候马鸣再将剩下的差不多400000的草药甩出就行了。显示完摆摊之后,鸣血就准备去拿一件东西了。

    没错,就是拿,一件很bug的东西,至少鸣血是这样认为的。

    (特殊道具):使用后使目标在三十分钟内无法被侦查显示以及具有迷惑效果!冷却时间3小时。

    这件东西是上一世末期很常见的一件‘装备’,之所以可以算装备主要是因为其不会消失,虽然有较长时间的冷却cd在,但至少一次获得,永久有效嘛!一件鼓励pk的道具,不知道游戏公司是出于什么目的,因为游戏中其实很多地方显示游戏是并不倡导pk的,譬如:游戏中有种8状态模式,团队模式,和平模式,帮派模式,联盟模式,种族模式,战场模式,敌对模式,善恶模式。其中常见使用的就有和平模式,联盟模式,敌对模式、善恶模式了。和平模式下的玩家被人强行pk掉是会增加杀戮值的,也就是会红名。红名玩家自动变成所有玩家的敌对,这时候只要开启敌对模式的玩家,都能击杀红名,击杀者会获得正义点奖励,虽然没什么diao用,但是金光闪闪的头衔,看起来十分拉风,喜欢装13的选手可不会错过哦。至于不喜欢出风头的,估计也懒得出手了。

    联盟模式其实很多时候跟和平模式差不多,但是游戏中两个联盟魔焰联盟跟圣光联盟的地图板块其实是联通的,不需要传送阵只要你够毅力,有能力,花个两天的时间也是能穿越界限的。联盟模式的作用就在此了,开启联盟模式的玩家,视野里只要出现红名除了敌对联盟就是真的红名了,总之攻击击杀就对了,而且联盟模式下的玩家被本联盟玩家主动攻击击杀也会使击杀者增加杀戮值,当然这两者的差别在于,和平模式下被击杀,装备很小几率掉落,据上一世统计不到百分之五的样子,几乎不会掉啦!联盟模式下被击杀有百分之十几率掉落还是有点高的。敌对模式就夸张了,不管是帮派敌对还是联盟敌对,还是自己手动添加的仇人,亦或是头上顶着杀戮值的玩家在他们眼中都是红名,杀就对了,当然死亡了可是有百分之二十几率掉落装备的。善恶模式呢,是一种特殊的模式,跟和平模式并没有太大区别,应该来说是玩家比较喜欢的模式了,但开启的比较少,善恶模式下攻击红名可以获得英雄声望,可以去工会大厅接取通缉任务,并获得定位仪(查询通缉目标的东西,cd十分钟。),但是杀戮值玩家击杀善恶模式下的玩家是不会增加杀戮值的,即便是主动攻击也不会增加杀戮者。但红名玩家主动击杀和平模式,联盟模式是会增加杀戮值的。善恶模式下的玩家被红名玩家击杀百分百不会掉落装备。

    红名玩家是百分百会掉落装备的,一件还是多件看自身杀戮值的多少了!的作用就是pk了,使用时间内即便主动击杀玩家也会受到迷惑的作用,玩家不会知道是谁击杀的,更重要的是无法显示的效果导致没有系统击杀显示,玩家也查不到是谁击杀的。

    当然有了张良计,自有过墙梯。

    (特殊道具):输入某些特定信息,可以查询已经发生的事情!

    这种完全靠女孩子、迷信老头才能获得的东西,在上一世可是让不少喜欢星座、占卜、周易的家伙狠狠的赚了一笔。

    鸣血已经二十级了,鬼手的欺诈已经达到了获取的最低等级限制了,去试炼场获得倒是没有什么问题。没有第一时间去取得倒不是鸣血忘记了而是原本并不需要,但现在满肚子怒火想要发泄的鸣血……

    不是什么pk的场所,对于玩家来说更像是赌场。因为来此的玩家无一都是赌徒,只要输了基本上实力都会大打折扣,但是赢了却能得到相应的好东西。死亡竞技场顾名思义是一个死亡的pk场,玩家进入竞技场需要下注赌注,赌注只能是经验,最低下注1级经验,别想着10级百分之1经验压个1级,只会掉百分之一的美事,虽然游戏中第一次死亡确实只会掉落当前经验条空出的经验,不管应该扣多少都不会马上掉落一级。也就是说只要你不是刚刚好,多少级百分之0经验,死一次是不会掉级的。但是死亡竞技场则不同,直接减你一级,譬如,你十五级百分之九十,掉一级就变成了十四级百分之九十,但如果在其他地方死亡,只会掉落百分之九十,变成十五级百分之0而已。

    死亡竞技场没什么限制,只要不死坚持十分钟就算过关,或者击杀守关boss也算胜利。死亡竞技场有多少关直到七年后也没人知道。

    死亡竞技场的奖励规则是根据押注和自身等级来评定的,系统对于每个等级都有一个基础的平均分,所有关卡难度都是按照这个平均实力来设定的,如果玩家实力不足,进入后挑战失败,也就损失等级而已,但是实力如果超过了平均分还失败了,呵呵,那就好玩了,不仅仅损失了等级,更重要的是会根据你败于哪一关对应的给你扣上称号,什么手残党,脑残党,吃奶婴儿?智障人士,极品白痴,菜鸡互啄等到恶心人的称号顶在你头上,无法隐藏无法更换,最要命的是这种称号还kilakila的,更惨的是这称号基本上是有着各种削弱属性的debuff,出现了这种情况基本上有点脸色的人都会下线等一天了,好在这种称号即便下线了也会计时就是,这也是上一世并没有多少人愿意奋战这个的原因,也就一些极度喜欢pk的家伙跟一些赌徒喜欢而已。当然与重罚相对的自然是重奖了。胜利后根据所下注的等级会有相应的奖励,据说不同的奖品在死亡竞技场有积分区别的。玩家如果以低实力挑战成功奖励除了对应押注应该获得的奖励外,还会有加成奖励,根据差距不同加成也不同,由于这是死亡竞技场的自我判断,玩家也摸不透具体加成方式就是,总之以低于基础分的实力去挑战赢了会得到超额奖励就对了,另外就是高于基础实力去挑战了,没打到跟自己实力相同的关卡就退出的话,恭喜你虽然不会获得奖励,也不会损失什么,但一定会获得一个称号——欺负小朋友!更他么的扯的是这b称号居然还是个buff称号。buff——恶棍的压迫:全属性增加百分之三……如果是挑战与自己相同实力的关卡成功会获得与时俱进跟王者先锋两种称号的一种。这两种称号都是持续一月的牛b称号了,王者先锋是第一个挑战成功者才能获得,全属性增加百分之十的变态称号,与时俱进全属性增加百分之五也不错了。

    低实力越级挑战成功奖励的称号有四种:开拓者、精英开拓者、变态开拓者、怪物开拓者。都是根据实力差距来定位的,属性加成分别为百分之8;10;13;16。如果是第一个荒成功者,就能获得游戏中最变态的称号——妖孽!全属性加成百分之20除了一些特殊作用的称号外就是最强称号了。

    鸣血不喜欢在自己绝对领先的时候过来赌,但为了那个道具也是没办法了。

    只要押注3级以上,以同等级实力获胜就能额外获得的奖品。当然低于基础的实力挑战获胜也是可以获得的。鸣血现在20级,等级是进入死亡竞技场的最低标准,所以只需要挑战一关就能拿到妖孽了,因为死亡竞技场的apc实力,最低也是一套白银级别的实力,现在的鸣血还没全套白银自然是低于标准的了。更重要的是,第一层的apc上一世基本上是被人艹烂了的,是个人都知道怎么打。

    守关apc是个战士职业,没办法,战士本身就很全能,在变成个全职战士,自然是能接受所有职业挑战了。所谓全职战士,就是拥有战士所有转职职业的所有技能,当然只限于跟挑战者同等级可学习的技能。

    刺客最讨厌打的恐怕就是盾甲战士了,各种防御减伤技能使得这apc比较肉,加上冲锋盾击的控制也算不错,狂暴战士的高伤害buff,加上斧战士的高百分比伤害技能,还有魔战士的远程攻击技能,简直就是变态。不过熟悉死亡竞技场的玩家都是明白的,全职业算是最好打的了,其他的像什么组合,跨职业,特殊场景,娱乐玩法,很多时候都

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