《重声传说》

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重声传说- 第183部分


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    小比狡猾的笑了:“周,你的情报部门很能干。”

    我用筷子搅动海碗里的食物,慢悠悠的道:“不,我从来没考虑过让什么人去调查您,我只是想和您谈一下合作,可以就是可以,不可以我们现在各自走自己的路,您看怎么样?”

    “从来没有人这么对我说话,”比尔强势惯,乍一听我这么不把他当回事儿有点不习惯,但生意人的冷静让他没有恼怒,“周,你要知道,现在你们需要我,多于我需要你们。”

    我翻翻眼皮:“是吗?如果刚才我跟您说起的那些技术都被抢先注册过了呢?如果我们现在终止网络上跟您一切的合作呢?比尔·;盖茨先生,您不会认为这样两败俱伤的下场比跟我们继续合作更好吧?”

    小比抿了一下嘴唇,宽大的手掌搁在腿上,不知道说什么好。

    “您听我说,”我用自己看似诚恳的目光望向比乐同志,“您知道全世界我最佩服的人有两个小比尔,其中一个是您,另外一个是谁您也知道。。。。。。”反正先给小比戴一顶高帽子,他受用不受用再说,恭维人也要看这话从什么人嘴里说出来,我相信现在以我的身份来说肯定算是比较有效的,上一次恭维索罗斯就让老头乐够呛。

    “其实我是这么想的,”我继续说道,“关于你们的新操作系统,还有计划中的家用游戏机,我们都有很大的合作余地,只是我不知道您这次来中国找我的目的是什么呢?别跟我说您只是想跟我吃顿饭。”

    比尔·;盖茨沉吟片刻,用炯炯有神仿佛玄幻小说主角一般眼睛看定我:“周,我这次来中国,主要是想跟你协商收购太阳电子的问题。”

    我笑了:“您的野心比我想象的大不少,您知道太阳电子全部产业加起来要多少钱吗?”

    比尔·;盖茨没有回答我的问题,而是直接看着我继续说他想说的话:“我知道,我通过近一年来的调查,发现太阳电子已经可以左右日本硬件厂商的命运,我们很需要一个这样的公司来支持。”

    我点点头:“明白了,您是想收购软件部门吧?现在市值可是快赶上ea了,我也不打算卖,咱们可不可以换个方式?”

    比尔微微一笑:“你觉得我为什么会向你说这些?周,你是个聪明人。”

    我当然知道,他这就是明白自己收购成功系数比较小才过来跟我摊牌嘛,一是彰显诚意,二是施加压力,迫使我必须为微软未来前途未卜的新游戏主机卖命,否则就把现在正在合作的一些项目直接停掉。

    当然,比尔·;盖茨也是有顾虑的,我手里大把微软股票,他说到底还是不能把我怎么样,现在正在接受反垄断调查的他不得不慎重考虑如果微软被一分为二,我的股份在其中所能起到的作用有多大,假如自家后院着了火,再多雄心壮志也白搭。

    从来没犹豫过什么的比尔·;盖茨在我面前居然踌躇了十几秒,这足以让我自豪一段时间了,当然接下来的事更让人自豪,他居然主动问我:“你希望怎样合作?”

    我差点没乐出来,这这这,这也太容易了吧?

    既然比尔的大门(gates)已经打开,剩下的事儿就不用太操心了,我开始描述曾经跟索罗斯描述过的一些东西,当然更多的是在说我自己构思很久的关于媒体格式统一的问题,这个过程将长期而痛苦,但果实会异常甜美,几乎已经统一了个人电脑桌面系统的比尔·;盖茨对此很有兴趣,要知道windows98的媒体功能此人也是斟酌良久,当然现在他还没想到下一代的问题,我那些2001年之后的点子给了他无限可能的启示,这个人被我说得很兴奋,差点忘了自己是为家用游戏机来的。

    1998年,《星际争霸》一出,rts游戏的巅峰基本上就已经被确定了,在这之前世界范围内最成功的rts游戏有两款,一是《红色警戒》一是《帝国时代》,帝国时代的成功发行让微软对游戏产业滋生了无穷的信心,乃至于都觉得自己能一览天下小了。当然,我知道这信心其实是源于钱包,不过不用打听也知道用《大菠萝》和把其它两款火到死的rts压得没再坚挺过的《星际争霸》都出自一个小公司,而这个公司已经被一个叫太阳电子的公司收购了很久。。。。。。我想,大概是那个时候,比尔·;盖茨才决定来跟我见一面的吧,他一定好奇,这个有着超强投资预测能力的公司到底是什么样的人在指挥。

    估计现在我已经满足了他的好奇心,反正我所知道的未来已经快差不多用尽了,我也占领了我所需要的大部分优势,没必要再藏着掖着。

    我跟小比详谈良久,小比听得我的诸多奇谈怪论并不吃惊,其实我觉得这个人和我一样也是已经把未来几年自己要发展的目标都吃透了才敢动余钱来投资——按照美国的规矩,他的钱太多了不拿出去花是要交税的,就算为了辅助自己的事业,在电子娱乐掺一脚也是理所当然的。

    我一口气说了目前sony所具备的优势和弊端,又说了微软目前所具备的优势和弊端,光列出这些条条框框已经让小比吃惊得不得了了,很多东西都是微软后来不断有人跳槽出来才爆的内幕,以现在这个阶段完全不应该有人知道,他很惊疑,也很踌躇,和我这样一个似乎什么都知道的人合作到底是好是坏,他自己心里也没数。

    我给他吃定心丸:“现在处理器四大家(注1)都在争这个案子吧?我可以告诉你谁的最好用,你信不信?”

    比尔晃着脑袋一脸怀疑:“不信。”

    我耸肩:“那么我说他们会找谁设计芯片你信不信?”

    比尔这次点头:“这个我信。”

    我掰手指头数:“东芝、ibm和intel,你跟哪家关系最好?”

    这个答案想也不用想:“intel。”

    我笑了:“据我所知,目前应该没有厂商会去找intel,你们有兴趣吗?”

    信不信由他,反正我说的是真的。

    看着比尔·;盖茨飞快地眨眼睛,我心头不禁生出一股洋洋自得来,双手环抱看他思索着其中的利弊。

    经过数个小时的详谈之后,比尔·;盖茨晚上搭飞机直飞上海,这当中他和我偷走的几个小时除了极少数人知道之外,所有人都被蒙在鼓里,前脚把小比送走,后脚刘总等一干人就蜂拥而至,其中以刘明耀最热切:“怎么样,怎么样?”

    我做了个哀怨的表情:“走吧,咱们回去说。”

    ※※※※

    大致上讲解了一下关于微软打算推出新游戏机的事之后,众人都觉得云里雾里,不知道我到底打算干什么,除了蔡青和张小桐。张小桐那是太了解我了,蔡青则是全程跟进,知道我的大致想法。

    我让两位女士帮我为大家解惑,蔡青在这个时候自然担当了主要角色,站起来娓娓而谈,从我们最开始计划让姜博士研发新的媒体光储技术谈起,谈到我的发展计划,包括推动中国的dvd盗版产量以剌激国内dvd机生产速度,达到在两年内迅速普及dvd并应用于个人电脑和出口上,这一切的一切,最开始的目的是为了强行加快dvd市场的普及率,从而迅速使这个市场得到饱和,在dvd媒体普及之后,dvd格式所面临的一些问题将被挑剔的市场放大,这个时候推出新媒体格式的时机就成熟了。

    这个过程大概要3到5年甚至更长的时间,以前总觉得我凡事都在争朝夕的这帮部下们当时就对我另眼相看了,最开始大家都以为我只是在寻求一个比较稳妥的商机,并利用这个商机嫌下去,等到我说起打算对抗6c和3c联盟的时候,这帮人才算真的动了容——全世界都掌握在手里的一些企业啊,虽然有两个很快就要被我们入股了。

    入股三星,甚至参股lg的目的至此也不言而喻,无非是在媒体控制权这一块尽量争取更多的可能,一旦新格式出现,单单发表这个成果就要受到无数阻力,更别说推广和普及了,我现在积蓄的工切都是为了这个准备——当然,我也有觉悟,最多了不起像sony的md一样,半死不活把成本赠回来,等待下一次机会。

    这个事儿说容易却也不算容易,据我所知从1999年到2002年底这几年里最少有两三次机会可以出现替代产品,都被6c打压下去了,而且这种行为既然没有被提出异议,自然算不得垄断。

    其实商业和人的其他行为一样,不都是这么回事儿么?

    说回到这个发展方略来,其中对应windows的一个环节要得到微软的大力支持才好,我们都知道微软有一个恶习,喜欢在同类竞争产品上使诈,反正平台是它的,人家的软件能不能在上面跑得痛快还是要看他是否高兴,光这一点上就要得到比尔大门的亲自保证我才能放一半心下来——另一半要等东西出来没问题才能放下。

    然而众人对我信誓旦旦答应在游戏事业上帮助比尔·;大门同志有不小的疑问,连张小桐都问我:“你真不打算放弃家用游戏机市场?”

    我咧嘴一笑:“谁说我们放弃的?我们守着最强的掌机制作人去做家用游戏机?疯了吗?你们总结一下,微软的产品都有个什么规律来着?是不是第一代产品一般都要失败还要推出第二代、第三代才能慢慢成功?相信我,他们经验还没我们丰富。”

    刘明耀对我的乐观并不看好:“如果他们在第一代产品行销期间把经验值累积起来了怎么办?”

    “我们也在成长啊,”我拍拍手,“咱们就什么都不做了?伙计们,把ea干掉,吞了square,你看微软还有多少可以拿得出手的游戏?”

    周世昌在旁边好心的提醒我:“永远会有优秀的团队和制作人出现的。”

    这一点倒是说得对,我一拍脑袋:“谢谢周先生提醒,那样我们就只能努力做得更大了,到时候起来一个收购一个。”

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