《梦幻西游攻略》

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梦幻西游攻略- 第10部分


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本愕牡囟莨恚�198,7)--西牛贺州--长寿村--方寸山(128,132)大殿



    (六)龙宫镖



    东海龙王龙宫(113,62)水晶宫内



    路线:镖局--江南野外--建业--东海湾的老虾(108,89)--龙宫--(113,62)水晶宫



    (七)女儿镖



    孙婆婆女儿村(16,121)房间内b4f9528279f5d4c9



    路线:路线2:镖局--江南野外--建业--东海湾的船夫(58,20)--傲来--女儿村
捉鬼任务(新手篇)
    1、对于你所要捉的鬼:



    野鬼——双抗,抗法和抗物理都挺高的,不过血是比较少,杀起来感觉很舒服。



    牛头——这个鬼抗物理厉害,所以捉这个鬼时一般的时候都是上法宠,狂轰乱炸就是了。



    马面——这个鬼抗法厉害,好像什么都抗,杀这个就得上攻宠了。



    骷髅怪——这个鬼几乎什么都不抗,但是闪躲奇高,所以杀的时候也是上法宠比较好。



    僵尸——感觉这个是里面最难杀的,血超多,一般超过2万,杀起来十分的不爽,抗龙宫的法抗得厉害点,其它的也抗大约30%吧。



    2、捉鬼要做的准备工作:



    如果是队长,足够的飞行符是不能少的,经济条件支持的话或者剧情技能到家的话学应该在驿站和酒店做导标棋,这个能省下不少的时间。那么你会问,当队长有什么好处呢?好处就是当你带队捉完10个的话就会100%得到一件装备,还挺好的咯。如果你不是路痴级人物,建议当队长。



    如果是队员,这个就没得说吧。足够的药,足够的热情,足够的认识就够了。



    3、捉鬼带队所走的路:



    建邺的和江南野外的用飞行符直接飞建邺城。



    普陀的应该直接跑到大唐再去普陀传送,这个比传到地府再跑到普陀传送处近。



    五庄观的走大唐国境到大唐境外到五庄观。



    大唐境外的X坐标小于300的走长寿,X坐标大于300的走大唐国境。



    捉鬼阵型推荐:



    龙飞阵——捉鬼最佳阵法,配合此阵的队员组合很重要,并不是所有的队伍都适合飞龙阵。



    天宫(或地府)开车,选队员通常选1龙宫(或魔王),1盘丝(或女儿),1化生(或普陀),1大唐(或狮驼)为队员,阵法排列依次为队长,盘丝(或女儿),龙宫(或魔王),化生(或普陀),大唐(或狮驼),这样比较容易发挥各自的特点。



    特点为:按位置排列:



    1、队长加法防天宫(或地府)自然适合



    2、此位置加物理防御,适合封系或物理防御低的门派(起保护作用)



    3、此位置可增强法术伤害,自然适合法术系,而且减速不会对法术系有什么影响。



    4、此位置属于加速位置,属于最灵活的位置,可以用化生(或普陀)加血救人,或者用封系发挥封系特点。



    5、此位置属于大幅度增强物理攻击位置,适用于大唐或狮驼等物理门派。
捉鬼任务(高手篇)
    梦游中赚经验的众多途径中,以师门、打怪、捉鬼三种为主。以师门最为划算,但这仅是针对前20个任务而言;领双打怪经验不错,但到了一定级别,门派歧视就非常严重了,以致龙宫、大唐和狮驼岭以外的门派经常被踢掉,而随便加入一个队伍的话,练级效率往往低得令人抓狂。所以,捉鬼成为大多数玩家无奈的第三选择。



    领双捉鬼的经验其实非常可观,但大多数人却因捉鬼速度慢而望而却步。譬如双是一个小时一个小时地领的,一轮捉鬼任务下来往往需要90分钟,这的确令人沮丧。如果领一小时双,那么经验奖励本应最丰厚的最后几个任务只能得到很少的经验;如果领两小时双,很明显,有半个小时的双会被浪费掉。



    捉鬼任务真的是鸡肋吗?当然不是。



    本人是天宫弟子,带队捉鬼,每轮任务大概需要50分钟。



    作为一名捉鬼老手,针对捉鬼任务本身以及目前大家普遍的疑问,本人总结出一套捉鬼心得以飨同好,不足之处,还请大家多多指点。



    一、任务浅析



    捉鬼任务在地府钟馗处领取,要求三人以上组队,并且平均等级等于或高于40级。



    钟馗给出鬼所在地的大概坐标,找到鬼并杀之,便完成了一次任务。每10次为一轮,每完成一次,其经验与金钱奖励也相应提高。领双捉鬼,经验加倍。



    鬼会出现在以下地点:



    建邺、江南野外、普陀山、大唐境外、五庄观、长寿村、傲来国、女儿村



    鬼的种类:



    僵尸——血量多达20000…30000,宜用天宫的五雷轰之。



    马面——抗法、血量20000左右。不用五雷的话,同样十分令人头疼



    野鬼——双抗,2000…3000血,飞镖和普陀的五行法术可以有效应付之



    骷髅怪——高躲闪,血量10000左右,应尽量用必中的物理攻击技能(如满天花雨、横扫千军等)攻击之



    牛头——抗物理,必须用法术来对付



    这些鬼都会某个门派的多种技能,其中部分还会吃药、分身、召唤。



    二、队伍编成与战术



    1、人员配置



    每个鬼的特性与技能都不尽相同,这便决定了队伍的编成必须科学合理。捉鬼与打怪不同,像全龙宫、全大唐这样单纯以攻击力为考量标准的队伍是远远无法胜任的——光是一个抗物理的小怪,就能够抵挡住物理系的轮番攻击。



    一个队伍里有两个人是必不可少的——天宫和龙宫。



    天宫的五雷专门用来对付主怪,尤其是僵尸、马面这类血牛,是速度的保证,而且有必要的时候,可以封住危险的怪。



    龙宫可以高效地清除小怪。在有法宠配合的情况下,三至四回合就可以把小怪基本解决掉;而对手是牛头的话,即使有天宫不断按百分比轰掉主怪的血,但后期的攻击还是必须由法术系来完成。



    接下来考虑其余三个队员的选择:



    首先有必要给物理系留一个位子,大唐、狮陀岭都可以。强大的物理攻击力在不抗物理的怪面前总是很有效的。



    然后考虑到任务的危险性,尤其队伍中有的成员等级太低,防御不足,有可能被秒掉的话,则必须考虑加入化生、普陀(可救人),而如果全队都比较抗打,五庄观的队员则是十分实惠的选择。



    最后剩下一个位子则比较自由,可以依照任务的实际需要和队长的喜好选人了。最近大家老在抱怨僵尸的出现频率太高,效率至上主义的话,可以再加个天宫;如果觉得安全第一而之前没有加普陀的话,可以加一个——除了能疗伤救人外,对付野鬼十分有效;封系的也可以加进来,除了限制主怪的行动外,他们都有独当一面的功夫。



    2、阵法的选用与搭配



    凑齐了五个人,就能用阵法了。这是个看菜吃饭的问题,虽不指望大家把所有的阵法都学了,但对手头上的阵法,还是要适当运用才能发挥最大效果。首先必须清楚手头上的阵法中哪个位置有什么效果。相对与天、地、鸟、蛇这类的阵法当然不需要烦恼,但我个人认为,捉鬼还是龙、虎、风、云更为有效。



    把加速的阵位留给封系,这是可以确定的,因为即使是封系,以其自身的速度,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很高的。



    攻击阵位首先要留给龙宫,因为是多目标攻击,十分划算,其次才考虑物理系和其他人。



    防御低的队员和治疗系可以安排在加防御的阵位。



    当遇到“低防的大唐安排到哪里好”这样的问题时,优先考虑队员的安全吧。有天宫在的情况下,物理系每次少打掉怪几十点Hp也不见得就会拖慢速度。



    下面是我常用的一个队伍编成,而这个队伍捉完一轮鬼所需的时间为50分钟:



    阵法——风扬阵



    一号位(大幅加强攻击力)——天宫(本人,担任队长)



    二号位(加强攻击力)——龙宫



    三号位(加强攻击力)——狮陀岭



    四号位(加速)——普陀



    五号位(加速)——天宫



    分析:风扬阵有两个加速位置和三个加攻击的位置,由于没有专业封系,只能用天宫暂代;普陀充当医生,速度高一点比较安全。相对地,另外三个人速度低点也无所谓。



    三、带队心得



    队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度,这点是毋庸置疑的。事实上,很多人愿意捉鬼,却不愿意当队长,就是因为无法有效率地找到鬼,害怕因浪费了大家的时间而遭到抱怨。这里必须说明两点:



    1、鬼是存在的,所以必定能找到——梦幻的坐标系统由x、y两个参数构成,这样的坐标我们初中就已经学到过了,DDMM们如果还没有学过的话,不妨向哥哥姐姐们请教一下。



    很多人以“钟馗给的坐标是错的”为由,坚持“地毯式搜索”策略,这无疑是愚蠢至极的。钟馗给的坐标的确有一定偏差,但这个偏差不会超过70,�

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