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“那家伙来自地球,也就是说他所在的世界规则与我们是相近的吧?”周衡又问道。“那么在我们这个世界的规则下,有没有可能会有那种会‘串门’的人呢?”
“没有。”
“也就是说,他来的世界,与我们的世界也是不一样的咯?”
“对。”
“那么我们可以猜想一下——这个骑士应该是来自于一个和我们差不多的地球;这个世界不存在《风之国度》、却有‘阴间’这种宗教概念,因为那个世界的特殊规则,他被穿越到了这里;”周衡想了想,继续说道,“然后因为某种力量的帮助成为了这个世界的强者——所以说,他就是一般的穿越者嘛。”
做事鲁莽、交涉能力差劲,稍不如意就杀人全家,这可不就是一般的穿越者吗?心中隐约有了一种模糊的猜测,却始终抓不住头绪。周衡想了想,找出了一份两个黄毛玩过的特殊版《风之国度》存档,准备自己找找看有什么线索。
因为身处特殊服务器,培养伙伴速度很快,所以两个黄毛培养的伙伴都不少;而因为战士入手最简单,两个黄毛自己都选择了战士作为职业。大黄毛选择了佣兵作为职业,小黄毛选择了骑士作为职业。扫了一眼他们的基本信息,周衡打开了小黄毛的账号,又去接了一遍那个‘讨伐虫皇’的任务,打算再回顾一遍浮空之城的任务链,但是直到任务的最后一步,还是没看出什么头绪。
很快就开始讨伐虫皇了,周衡带上了小黄毛等级最高的几个手下,进入了虫皇的副本。画面上,小黄毛几个手下各自戒备,而小黄毛自己也拔出了荒芜巨剑准备迎战。看到这里,周衡突然心中一动。
小黄毛自己是个骑士,配着一把荒芜巨剑,这是小黄毛在挑战诅咒之龙成功后根据自己的职业制作的;四个伙伴是游侠、神射手、魔导师与祭祀的搭配,性别与异界那群人一模一样;打开伙伴界面,那个杀手同样可以找到,装备也是队伍内一线水平,只是因为周衡习惯带辅助职业,所以才没有轮到他而已。不仅职业完全一样,就连性别也没有差别——这五人当中,只有那个游侠是女的。
周衡被惊出了一身冷汗:“那些穿越者,不就是小黄毛的角色吗?!”
小黄毛的这些角色,与那几个穿越者的小队一模一样。
伙伴一样,阵容一样,奥术师手中的奥术之杖,神射手背着的那副银色长弓,这些全都与游戏里的一模一样;就连小黄毛的称号,也是增加全队光元素适性的‘晨光之刃’。
“但是这也说明不了什么吧,”主神说道,“或许只是偶然呢?”
“的确是偶然,但是这也太巧合了吧?不仅伙伴、称号和职业,就连脑子不太好使也是一样的……”周衡越说,心里越来越清晰,“对了,记得他在寻找世界之前刚好在做这个任务,做任务之前还惦记着要回去打游戏,所以他的游戏角色就出现在这里了吧?”(未完待续。。)
二零三章 设定中的穿越者
虽然不知道是怎么回事,但是这队人的样子实在是像极了小黄毛在游戏中的角色。如果这个推论是真的的话,那么之前的事似乎也就解释得通了。心胸狭隘、信仰混乱的骑士,每个人都实力顶尖、但是人员组成格外诡异的五人小队,还有正在执行中的‘消灭虫皇’任务——如果用游戏中的主角来解释的话,那就异常简单了。
“不过还有一个问题,”周衡说着,眉头又皱了起来,“这家伙为什么又是个穿越者呢?”
主神提醒道:“你可以看一下设定。”
“什么设定?”
“关于主角的人物设定,重新开始就能看到了。”
听到主神的提醒,周衡心中一动,顾不得正在进行中的任务副本,退出了小黄毛的角色,然后点击新建角色。随着画面一黑,游戏的介绍也很快弹了出来。
“果然。时间久了,居然连我自己都忘了。”
还记得这是在制作《风之国度》试玩版的时候,由何磊交出来的文案——玩家扮演着一个异时空旅者,坠入了一个剑与魔法的世界;为了生存下去,就开始增强自己的实力、并组织伙伴去四处冒险。这是最开始就有的人物设定,在这之后一直没有变过。但是因为做过太久,周衡自己居然也给忘记了,直到主神提醒,这才想起有这么一回事。
果然,这个骑士之所以是穿越者,并不是因为别的。而是因为设定——在设定中,他就是个穿越者。有了这种已经确定的设定。他的想法也就并不重要了。
“主神你从一开始就看出来了吗?”
“的确,这种可能性。我也考虑过的。”
“考虑的结果呢?”
然而主神的回答却是出乎了周衡的预料——“因为这种情况是不可能发生的,所以没有告诉你。”
“不可能的?”
“你忘了吗?胡羽一路上曾做过的那些任务,全部都是未触发状态的。”
“你是说……”
“但是在游戏中,这些任务全部都被他的角色做过了——在真实世界当中,一个任务可没有能被做两遍的设定。”
“你的意思是,如果这个人真的是小黄毛,那么这些任务就全部都是已经完成的状态了吗?”
“对,无论是在村里捣乱的树纹兽、死去的信使,还有百年前的宝剑。应该都是不会重复触发的。”主神说道,“但是那些东西又被胡羽经历了一遍,并没有被其他人干涉的迹象,所以我判定这种情况是不存在的。”
“但是这个‘主角’,对于那小黄毛来说应该是确确实实的存在啊,”周衡想了想,说道,“对于玩家来说,游戏里最‘真实’的东西。就是玩家自己的角色了吧?”
“‘真实’并不是记忆深刻,而是要发自内心地相信。在这种游戏当中,人物角色应该只是个用来给玩家提供代入感的特殊视角而已。”
“‘代入感’本身不就是真实吗?”
“我想你的理解有些问题,”主神说道。“一个智慧生命存在的意义,并不只限于‘存在’。这个游戏角色虽然可以与其他npc进行互动,可以挑战boss。可以刷声望,可以学技能——但是它对于游戏的背景与发展来说。存在的意义是什么呢?”
“什么存在的意义?”
“他无法对故事本身造成影响。”
周衡不解:“什么故事本身?玩游戏的时候,不就是与游戏进行互动的过程吗?”
“杀过一次的boss。第二次进去仍然会存在;清理过一次的地图,第二次过去仍然会有被怪物袭击的npc;哪怕是做过一次后就会消失的任务,仍然可以由其他玩家进行重复体验。”主神说道,“哪怕玩家自己会觉得身临其境,但是潜意识当中,所有人都知道这是一种‘游戏’而已。玩家通过游戏角色这一介质,用游戏的方式对游戏内容与剧情进行互动,借此来产生一种身临其境的感觉,这是我对玩家角色身份的理解。”
听了主神的话,周衡一时有点转不过弯来;想要反驳,却又不知道从何说起。游戏中的角色,对于故事来说有什么意义?这还真不好说。《风之国度》是一款网络游戏,游戏当中大大小小的任务、事件虽然很多,却不会给人千篇一律的感觉;其中有一些比较稀有的事件,玩家甚至不可能找到第二个接触过这类事件的玩家。但是这种游戏体验当中玩家根深蒂固的认识,可不是由人数或者内容来决定的。
所有人都知道这是一款网络游戏,但是对于人物的认识,并不妨碍玩家的游戏体验。看在眼里的是2d纸片人,但是视线凝聚在游戏角色身上,玩家还是会对正在进行的战斗产生身临其境的感觉;谁都知道同样的任务会由不同的人完成,但是这也并不妨碍玩家享受拯救世界后的成就感。
所以从故事的角度来讲,‘玩家’本身的游戏体验并不是独一份的,他们无法对游戏本身产生独一无二的影响,他们的游戏体验会与其他玩家进行分享;所以对与玩家来说,自己的人物又并不是‘真实’的——无论是对于现实世界、还是相对于游戏世界。
而这就是主神要表达的意思了。
“但是……这些人都已经存在了,你该不会想说他们是自然出现的吧?”周衡问道,“按照寻找平行世界的原理,只有在生成世界之前就已经被确定的‘真实’,才会无视种种不合理而出现在目标世界当中吧?”
“那我就不知道了,我只是通过已有线索与我对游戏本身的理解而排除了这种可能性而已。”
“好吧……”
才刚找到了一个突破口,转眼间就被主神给否决了,周衡不免有些泄气。在他看来,这个神秘骑士的队伍身上拥有了太多难以解释的东西——哪怕是将他当成一个正巧穿越到了这个世界的普通穿越者,也没法解释他的能力为什么如此不平衡的问题。也就只有在生成世界之前就有了他这份‘真实’,才有可能出现这样的情况。然而如果真的是这样,主神说过的那些问题就没法解释了。玩家的角色实际上并不‘真实’,小黄毛的角色对游戏世界进行的影响也并不存在。
视线回到画面上,周衡看到了新创建的人物出现在了屏幕中央。经过这么久的运营之后,游戏的内容也已经大变样了。有了人物配音、完善了新手引导,美术与游戏系统也完善了不少。与周衡当初做出来的那个试