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宣传片在游戏玩家当中引发了大量的讨论与热度。正好是大批玩家面临职业二转的时机,临时开辟的影视专区里,帖子的数量以肉眼可见的速度增长着——
“是时候盖棺定论了!战士绝壁是官方亲儿子!”
“刺客的绝命时刻好帅,但是我已经转游侠了怎么办啊!跪求官方出洗点水,多少钱都买!”
“这是法爷历史地位上升的一天!打了半天boss还是要奥术法师收人头,那些整天哭弱的法师是什么心态?”
“新人弱弱问一句,那个穿着白袍子的妹子是祭祀还是神官?”
与此同时,官方还说明了挑战诅咒之龙的资格。玩家打怪的时候会随机遭遇一些诅咒事件,当玩家克服了诅咒之龙的十二种诅咒之后,就能挑战诅咒之龙的本尊了。诅咒之龙是60级的超级boss,一个人只能挑战成功一次。
有了这个消息,玩家们的热情更加高涨了。工作室玩家避之不及的诅咒事件,反而成了玩家眼里的香饽饽,有的人甚至特地找了按键精灵挂机打怪,装成刷钱小号的样子等boss的诅咒。不过这些,也只是游戏内的内容了;最令周衡在意的,还是这段宣传片在非玩家群体当中造成的影响。
一段极具视觉震撼力的宣传片能获得多少关注呢?商业运作固然重要,但是在网络上,视频本身能引起的话题性才是最重要的东西。周衡制作的这段宣传片,质量完全不会比市面上任何游戏的cg短片差,在画面与特效方面,甚至要超出很多。
发布到各大视频网站与几个合作媒体上之后,宣传片的点击率提升的很快;一天内,就让游戏的新增玩家速度翻了好几倍。不少因为宣传片慕名而来的人在玩到游戏之后大呼画风不对,有些来转了一圈就没有再上过线,有些却是在试玩了一会儿之后留了下来。
看着新注册玩家数量的增长速度越来越快,周衡也松了口气。收拾一下越来越猖獗的游戏工作室,只是顺手之举罢了。这个宣传片除了拿来给团队练手、熟悉制作过程以外,也是个增加游戏曝光率的好办法。借着这个机会,刚好可以为越来越热的《风之大陆》添一把火。
宣传片在国内的关注度令周衡满意,第二天陈学亮回来了,周衡也就没有再关注过。接下来,是该继续关注新游的开发工作了。
陈学亮回来后,语文水平至少是提高了不少;虽然策划的事一个字没动,不过这个周衡也忍了——老指望员工能加班加点做好工作到底还是太不现实了,现在培训结束了,可以让陈学亮呆在办公室好好写剧本。
不过即使如此,陈学亮的效率还是太令人遗憾了。
不知道是培训时的老师教的太刻板,还是陈学亮自己不太开窍;写了一天之后,陈学亮还在写剧本——偏偏他写剧本的实力也是个半吊子,这种3d游戏中的剧本又比较复杂,好些时候人稍微多一些,就搞不清谁是谁了。周衡估摸着陈学亮玩的时候也没怎么注意过剧情,现在哪怕灵魂重生,也不可能对游戏抱有太大印象。无奈之下,就让陈学亮暂且先写起了一些基本游戏框架设计。
而枪战游戏,归根结底还是要让画面与游戏性能够提高一些;整体效果虽然重要,但是陈学亮这样的剧本,也不可能对整体效果有什么提升。当下最重要的问题,还是要从陈学亮这里把游戏的新系统与一些其他东西套出来。
这一写就是三天。
想起当年何磊的效率,周衡算是知道一个合格线以上的策划师有多难得了。培训一个月之后陈学亮的文字倒是达标了,但是逻辑依然混乱;好多东西主神都看不懂,需要周衡重新去陈学亮那里确认。而在连续上了两天班之后,周衡也有些好奇他到底是在干什么——
利用主神分析了一下他电脑中的残余数据,周衡鼻子差点气歪了。陈学亮不仅开始在上班时看小说,在何磊书友群里的聊天记录也有上千条。
看着还在陈学亮还在孜孜不倦地与作者菌套近乎的发言,周衡蛋碎一地。想了想之后,便从抽屉里翻找出了一摞绝密档案,交给了陈学亮。
“不会写就按照这个来吧。”
“这是……”
“这是策划书范本。”
陈学亮点了点头接过那些稿纸,正准备放到一边,在看到几个关键字之后,突然来了精神。
“这是……”将稿子凑到眼前,陈学亮追问道,“《风之国度》的……”
“对,《风之国度》当初的策划书。”
“这是谁写的?”
“怎么,你很感兴趣?”
“老板你知道,我是风之国度的脑残粉嘛。”陈学亮抓了抓头,嘿嘿笑着,“非常感兴趣这游戏是谁做出来的。”
“我才是主设计师啊,”周衡问道,“怎么不见你对我感兴趣?”
“老板你一直在身边,没有神秘感了嘛。”陈学亮讪笑道,“而且这个人应该是我前辈,我应该可以向他好好学习一些东西。介绍一下怎么样?”
“现在不能告诉你。”周衡靠着一边的墙壁,笑道,“你把这个游戏的策划设计写好之后,再答应我不能把这份文件的信息外传的话,我就把这个人的名字告诉你。”
“好的好的,”陈学亮精神一振,“老板你放心,绝对能让你满意的!”
第九十七章 会议
利用这份文件吊了一下胃口之后,陈学亮的情况好转了很多。整天泡在书友群的时间减少了,交上来的东西,也总算是像个策划书的模样了。周衡也松了一口气,这下算是能将精力放在这款游戏的正式开发工作上了。
按照陈学亮的说法,这个游戏的主体是单机游戏。故事发生在第二次世界大战当中,主角是一名狙击手。人物设计陆贤龙与韩钧已经差不多搞定了,场景与枪械的问题也不大,只要资料齐全,都可以由主神搞定。除此之外,联网对战也很重要,不过这个对于主神来说反而简单了。
而游戏的重点,周衡也算是基本搞清楚了。
高出市面上所有游戏的画质、王道而传统的剧情、简单而精致的联网版本,便是这款游戏的最大特点。虽然说起来简单,但是这种游戏的制作方向的确是最稳妥的——只要将画面、优化与操作感做到极致,对于一款射击游戏来说也没什么更多的要求了。这样的游戏,想不大卖都难。
主要问题,还是先确定游戏题材与引擎。
既然是近代战争,又是战争题材,游戏画面不需要太明亮,真实感才是最重要的东西。其次是物理引擎,优秀的物理引擎能让一个射击游戏增色不少。除此之外,人物与场景的互动、玩家与npc的互动如何安排也是一个大问题。如何让一些对剧情感兴趣的玩家获得更好的剧情体验、并让一些只想突突突的玩家能够快速熟悉联网对战的功能,都是需要经过仔细推敲的东西。
按照陈学亮的剧本就做成游戏的话显然不行,具体细节肯定需要找人来补完的。周衡有主神帮忙,开发游戏比陈学亮的策划做的还快。
除此之外,需要应付审核的准备同样该提上日程了。既然是枪战游戏,敏感问题如何处理也是个麻烦。故事发生在二战欧洲,倒是不存在什么政治敏感问题;但是血腥暴力元素,算是怎么都洗不清了。周衡没后台、没经验,就怕做好之后被新闻出版署给打回来,那可就前功尽弃了。虽然周衡不是非要在一年内统一全球游戏市场,但是要为这种问题浪费时间可实在不是好事。
做好了这些打算,这一周的工作也就接近末尾了。周五下午,周衡组织着公司的人开起了会。
“周总,我认为我们客服部需要增员。现在玩家流量越来越大,我们部门的工作已经有些忙不过来了。”
首先发言的是客服主管陶菲。陶菲是个非常干练的江南妹子,个子稍微有点矮;一头利落的短发;虽然周衡没有做过要求,但是上班从来都是穿着正装。因为想法大胆、工作认真,颇受周衡的器重。
一边说着,陶菲递上了一叠资料,继续报告了起来,“除此之外,如果条件允许的话,我觉得我们可以调整早晚两班;因为工作重心都在下午与晚上,现在的工作安排反而无法顾及到晚上的玩家咨询。”
听着陶菲的报告,周衡翻阅着陶菲递上来的文件:“但是这个人的数据好像不太好。是请过假吗?”
“没有。”陶菲犹豫道,“小萍她好像有些没精神,我昨天已经跟她谈过了。”
“那就再看看吧,如果还这样,她下个月就不用来了。”周衡说着,将文件放到一边,“下星期不是要招聘游戏文案和音响监制吗?顺便多招几个客服吧,具体要求和数量待会你和小琴再商量,现在公司资金很充裕,按照你的看法去办就行了。”
“嗯,我会准备的。”一边的秘书孙小琴低头做起了记录。
“还有一件不太重要的事,”陶菲刚说完,又举起手,“最近游戏中出现了很多外国玩家。”
“外国玩家?”
“似乎是上一部宣传片的功劳,在youtube上,我们的宣传片的点击已经超过两百万了。”
“两百万?!”周衡被吓了一跳,“国内也没这么给给力吧?”
“国内几家视频网站的点击总数是要比这