《网游之野蛮之王》

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网游之野蛮之王- 第507部分


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“看样子这帮家伙是作死啊。”楚仲让馒头仙人监视对方另外一个驻地的目的很简单,他就是想知道前来防守这个驻地的人员究竟是敌人从中国区前线那边撤回来的人手,还是从原本就不怎么够用的其他驻地抽调过来的防御人员,如今确定了即便是面对这么强势的围攻,对手也没从前线往回调兵,楚仲觉得连续攻克对方两个驻地的把握要大很多了,他命令傲视天魔他们几个公会又抽调了一部分人手在馒头所监视的那个驻地周边做好准备,随即就骑着巨龙直接降到了对方驻地之中。

其实驻地当中有不少针对隐身偷袭者的手段,比如说灯塔还有一些城防箭塔炮塔之类的建筑都具备反隐的功能(灯塔是通过灯光照射,而箭塔和炮塔则是目标进入其有效攻击范围之内,通过塔里面的网元设备才能够发现隐身目标),不过这些建筑大多都是被建造在了距离城墙比较近的位置,而楚仲却是骑着巨龙从天而降,对于防守一方而言,防住空降隐身目标的几率几乎就是等于零,因此楚仲很轻易的就潜入了轻骑士战队驻地之中,并找到了此行目标——驻地守护神。

楚仲找了人相对安全的地方下了坐骑,不过双脚着地之后他却并没有急着召唤出NPC守卫和对方蛮干,而是潜行到了距离驻地守护神比较近的地方,接着冒险朝对方驻地守护神脑袋上扔了一个观察术过去。

驻地守护神霍比尼亚(人类,BOSS)

等级:110

物理攻击:14837…18390

魔法攻击:20983…24721

防御:8938…11093

气血:110000000

法系攻击伤害减半

(注:驻地守护神霍比尼亚是古奥迪尔人后裔,他遗传了奥迪尔人出色的战场指挥能力,是不可多得的将才)

楚仲看了这个BOSS的属性之后不由得一个脑袋两个大,从属性方面,他不难发现这是个辅助型驻地守护神,而在驻地守护神的三个类型当中,辅助型是最难缠的一种。

驻地守护神这东西在实用性方面可以分为攻击,防御还有辅助三个类型。攻击型的驻地守护神是以自身攻击为主,这种类型的驻地守护神都是些自身攻击能力特别强大的家伙,往往不需要任何NPC守卫帮助,一个攻击型驻地守护神就足以独当一面,抵挡住成百上千敌人的攻击。

防御型驻地守护神在自身属性方面和攻击型驻地守护神恰恰相反,防御型的驻地守护神自身不具备高攻击能力,他们在战斗中做个肉盾还可以,但无法像攻击型驻地守护神那样独当一面,不过防御型驻地守护神却有个十分独特也是十分管用的特殊能力,那就是他们可以和驻地当中的一部分建筑建立一个共同防御体系,被防御型驻地守护神所联系起来的驻地当中的那些建筑不但能在一定程度上提高防御,还能够形成一个伤害疏导网,当某个建筑收到攻击的时候,防御型驻地守护神可以通过这个伤害疏导网将其所受到的伤害部分转移到其他驻地建筑上去,这在驻地战中的用处是相当大的。

相比于以上两种驻地守护神,辅助类型的驻地守护神既没有强大的攻击能力,也不能建立什么共同防御体系,但是这种属性方面可以称得上是残疾的驻地守护神却是先阶段被玩家用到次数最多,也是最为让攻击者头疼的驻地守护神,其原因就在于这个东西自身属性是不强,但他们为驻地内部玩家和NPC守卫提供一些辅助BUFF效果的能力却不是一般的彪悍!

其实攻击和防御这两种类型的驻地守护神也能够为驻地当中的玩家和NPC守卫提供一些辅助BUFF效果,但他们所增加的BUFF效果相对单调,并且强度也不高,对于提高驻地内部人员整体战斗能力所起的作用并不算大,不过辅助型驻地守护神就不一样了,这个倒霉玩意儿加攻,加防,加魔法抗性。。。给驻地内部人员所增加的BUFF种类可以用繁多两个字来形容,并且这些BUFF的强度要远远超过其他两种驻地守护神所增加的BUFF强度,毫不夸张的说,有一个辅助型NPC守卫在驻地中坐镇,整个驻地内部人员的实力都会向前跨越一大步,这一步甚至能让一个一品NPC守卫向二品的发起挑战并立于不败之地或者是胜利!在如此强大的优势之下,可以说辅助型驻地守护神想不火都难,而如今,楚先生在对方驻地当中碰到这么个鬼东西,他自然是高兴不起来的。

第七百七十九章 里应外合

“NND,还好老子有先见之明,献给那些战神狂信徒升级了,要不然的话这仗打起来还真够费劲的。”楚仲暗自骂了一句就悄然离去,对于他而言不管是攻击的驻地守护神还是防御的驻地守护神都还算是相对好对付的,真正麻烦的,就要数眼下这种辅助型驻地守护神了,这玩意儿给周边的NPC守卫加了BUFF之后,那些原本对野蛮人狂斗士和战神狂信徒很难造成什么太大杀伤力的低级NPC守卫也变得有威胁了起来,其中战神狂信徒还好说些,不管怎么说这些东西是一百四十五级的NPC守卫,并且具备上千万的气血,打起来的话楚仲还是比较放心的,但是野蛮人狂斗士只有一百三十几而已,真要是被这些加持过的NPC守卫围攻的话,在没人给刷血的情况下就算不死,也需要楚仲分出大量心思照顾,因此这厮就有些犹豫到底应不应该将野蛮人狂斗士和战神狂信徒一起召唤出来。

“算了,还是召唤出来干吧!”楚仲想了半天,最终还是决定将战神狂信徒一起召唤出来,一方面现在人力有限,能多一份力量就多一份把握,另一方面却和野蛮合体技能有关,野蛮合体技能的要求一共有四个,分别是相同种类,相同等级,品级超过五品,还有一个就是野蛮人类附属佣兵,其中战神狂信徒符合前三个要求,但不幸的是战神狂信徒虽然拥有野蛮人类附属佣兵的特性,却是不属于野蛮人类附属佣兵,这也就意味着即便是楚仲现在拥有一百个同等级的战神狂信徒也无法进行野蛮合体,这对于楚仲而言是相当麻烦的事情,因为在对手驻地当中是什么样的事情都有可能发生的,一旦情况不妙(比如说对方从前线或者是其他公会调集来大量外援),那么楚仲觉得很有可能会用到野蛮合体这个技能,因此他这才不惜好神又耗药也要将野蛮人狂斗士拉过来。

由于外面有傲视天魔他们三家围城,这驻地当中可用兵力基本上都被调集到了城墙附近,因此城内总体来说还算是比较空虚的。楚仲很容易的找了个相对偏僻的地儿现身,接着以最快的速度将他那群NPC守卫召唤了出来。

楚仲在召唤出了NPC守卫之后没有直奔驻地守护神而去,而是在原地先以最快的速度给自己的NPC守卫吼了一系列的BUFF,接着就骑着巨龙直接冲上了天空。

驻地战当中的巷战是最考验NPC守卫强度的战役,俗话说狭路相逢勇者胜,这就说明在响范围内作战,对作战双方的伤害都是非常大的,虽然楚仲也就一百二十多级了,虽然他们攻击还有基础属性都不差,但无奈气血太少,在不使用钢铁形态的情况下,楚仲哪怕是拥有一身的超极品装备,现阶段的气血不过三十万而已这种血量在巷战中是很难存活了,遇到对手一大群远程一起开炮的话,以楚仲现阶段的血量很容易被人家直接秒掉。。。尽管这厮很想上去对着驻地守护神一顿狂砍,然后用终极斩杀直接将BOSS干掉,但是为了避免出师未捷身先死的乌龙事件发生,楚仲也只能是飞到天上以求自保了。

楚仲进来的时候虽然也是骑着巨龙,但由于当时启动了隐身效果,轻骑士战队驻地当中的守军并没有发现他这个空降兵,不过如今这厮骑着巨龙再次腾空的时候却并没有隐身,而他周边也有不少轻骑士战队的守军,一个好几米长的家伙突然从不远处升空,这自然引起了守军的主意,进而他们还察觉到了楚仲身下方的野蛮人狂斗士和战神狂信徒。于是。。。轻骑士战队驻地当中彻底乱成了一锅粥。

“敌袭,有敌人混进咱们驻地了!”

“该死的,对方骑着飞行坐骑,是中国区那个练级第一人。”

“远程的兄弟们抓紧时间给我把他打下来。”

“兄弟们,发现大量NPC守卫,中部铁匠铺附近发现大量敌人NPC守卫,大家抓紧时间过来清理。”

。。。。。。

楚仲这么一上天,他和身下的野蛮人狂斗士还有战神狂信徒马上成了众矢之的,大量在驻地中巡逻的地方NPC守卫部队和玩家部队向他们这边开了过来,不过楚仲并没有急着让自己的NPC守卫迎上去,他很巧妙的选择了利用巷战空间狭小的优势,将大部分敌人堵在了小巷外围,而他自己则控制着一部分NPC守卫对驻地当中的兵营痛下杀手。

楚仲的做法其实是相当聪明的,他的聪明之处就在于以退为进这四个字!

多人大范围对战和几个人之间的小范围战斗是截然不同的,如果是小范围几人之间或者是两个人一对一的战争,那么决定胜败最为关键的往往是谁先动手争取到主动,在小范围攻击当中优势往往是在主动进攻一方身上的,只有主动进攻才能掌握整场战斗的节奏,进而控制全局,取得最后胜利,这一点在3V3争霸赛的时候体现的最为淋漓尽致,根据官网不完全统计,在比赛中主动进攻一方获胜的几率要占到七成以上,这就足以证明主动进攻在小范围争斗中的重要性,不过。。。要是将人数提升到几百人对战,甚至是几千几万人对战的话,那形式却是恰恰颠倒了过来,在多人参与的大范围攻击中,主动进攻的一番不但占据不到太多的优势,反而是站在了一个先挨揍的位置上。

在驻地战争中,不过是城墙周围的攻城战还是进入城池之后的巷战,防守一方所占据的优势总是要比进攻一方大很多。尽管楚仲所携带的两种NPC守卫都是以近战物攻为主的NPC守卫,但这并不代表野蛮人狂斗士和战神狂信徒不会中远距离攻击。野蛮人狂斗士在对待远距

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