《史玉柱精彩语录》

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史玉柱精彩语录- 第4部分


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  侯彦卫:没有。
  史玉柱:那总经理的30%的股份是怎么回事?
  侯彦卫:他拿25%,我们再送5%,这样责任心会比较强一点。
  史玉柱:25%是自己要出钱进来。
  侯彦卫:要付钱的。
  史玉柱:你没担任总裁是吧?
  侯彦卫:我是董事长。
  史玉柱:总裁跟你是什么关系?
  侯彦卫:一个叔叔。
  史玉柱:你是家族公司吗现在?
  侯彦卫:不是。
  史玉柱:不是亲叔叔。
  侯彦卫:不是亲属。
  史玉柱:你企业的口号是什么?
  侯彦卫:面向农村。
  史玉柱:全体员工一开大会,大家喊“面向农村”?
  侯彦卫:致力于农业产业化经营。
  史玉柱:让员工去喊口号太空了。
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少睡觉,牺牲休假,玩命干
2007年11月,史玉柱在巨人上市后接受千娱编辑部记者专访。
  ·············语录解读·············
  史玉柱:我会全身心地投入到巨人这家公司,我已经从保健品那边的管理退下来了,已经不参与那边的日常事务决策了,我只是在那边挂了一个董事的头衔,现在据我所知,保健品的销售也在不断创新高,脑白金、黄金搭档,钱用不完,老是分红。
  记者:您是经历过大起大落的企业家,您觉得挂牌上市一刻最让您感到难忘的是什么?是跟随您的团队得到了回报,还是游戏成绩得到了资本市场的认同?
  史玉柱:为巨人上市,纽交所特别挂了一面中国的国旗。
  在赛场上升国旗,运动员是最开心的,因为他完成了任务。我看到国旗觉得压力很大,因为要保持增长为祖国争光,就必须少睡觉,牺牲休假,玩命干。
  史玉柱:巨人成立到现在快三年的时间了,一直呈上升的势头,之后还会继续保持快速地增长,我感觉最大的挑战还是如何保持高速增长。
  我和我们研发的几个骨干都到了上市现场,觉得股价每升一点,自己的压力就大了一些。
  南都:正如您所说,压力主要是未来的快速增长,投资人主要是买未来,您觉得巨人如何能支撑资本市场的预期,保持未来的快速增长?近10亿美元的融资,巨人将主要用来做什么?
  史玉柱:全球投资者是非常挑剔的,对我们有信心才会给高估值。投资人对我们的团队非常有信心,认为我们的团队创造了奇迹,接下来还会创造新的奇迹,包括下一款产品。
  除了《征途》之外,我们的另一款现代战争题材网络游戏《巨人》已经进入内测,预计将于明年第一季度上市,第三款游戏《万王之万3》是我们从台湾游戏开发商雷爵网络手中收购的,预计于2008年商业运营。
  史玉柱:原则上,我们仍然是以自主研发为主,我们上市之后会继续加强研发,我想研发团队在明年这个时候会在现在的规模上再增加一倍。
  此外,我们现在也在积极地和国外的一些大的制作公司接触,会利用中国的销售网络代理一些外国的大作,或者在国外收购一些有好产品的企业。
  史玉柱:我们的募集资金主要有四个投向。
  分别是:加强研发中心建设,进一步强化*络;购买更新更好的服务器,为玩家提供更优质的服务;代理国外精品游戏;选择有潜力的优秀研发团队进行并购。
  

脑白金是我从几十个产品里面挑的
2006年6月,史玉柱参加阿里巴巴《财富人生》对话节目。
  ·············语录解读·············
  主持人:我听过很多的企业家谈到自己经历的时候,现在是意气风发的时候说把我的资产归零会东山再起,我真的不知道有几个人敢说把我的资产弄到负两亿还能够东山再起。
  史玉柱:这个不好说。
  主持人:哪里开始爬起来的?
  史玉柱:脑白金,一个好的产品,脑白金是我从几十个产品里面挑的,当时在我困难的时候我分析,一个保健品要成功要靠几个因素,第一个要有好的产品,第二个要有好的团队,第三要有好的管理和团队,这个产品不可能不成功。
  我最困难的时候,我们公司人也不是特别多,因为员工走的相当多,我在珠海办公楼里面,整天在楼里一个一个解决,大家一起研讨,我们分析条件具备了,我们的脑白金可能成功,第一是产品观,我们当时分析。
  好产品,这个“好”不是你厂家说的,是消费者服用过之后自己有不同的感觉,有感受了,说这个产品吃了有效,形成好口碑。
  脑白金是很极端的,脑白金改善睡眠,吃了之后半个小时人就想睡觉,不像有的保健品吃几个月没有效果。
  

90%的困难你今天都没有看到
90%的困难你今天都没有看到,你根本不知道那是困难
  《赢在中国》第二赛季晋级篇第五场,选手冯志刚,参赛项目是殡仪服务连锁企业。
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  史玉柱:我问几个问题。一个就是关于你准备建连锁,只是一个构思,还没有计划?
  冯志刚:对。
  史玉柱:如何做连锁,基本没有想法?
  冯志刚:我有想法。
  史玉柱:刚才你介绍的那个,就是你建连锁的分店对你是没有依赖的,很容易脱离掉你。
  冯志刚:我觉得不会。
  史玉柱:那里很大部分是靠人。
  冯志刚:我们在一个市场里,比如说投入五家店,它全部是我们的直营店。
  史玉柱:给它什么支持,除了产品,产品是可替代的?
  冯志刚:服务的规范化。
  史玉柱:我觉得你目前的项目还只是一个商业计划阶段,还没有进入实施阶段,我觉得你参赛完了之后可能你的核心团队最迫切的一个工作是,用自己的心血,用你们大家的心血去建成一家店,这时别考虑连锁问题。
  我觉得先做一家店不要考虑连锁,怎么能把你们的最早的这些思路,在做这家店的过程中充分地发挥出来,在做的过程中还要发现更多的需要你琢磨,需要你钻研的地方,更多的更新的目标提出来,你再去克服它,尤其还有很多障碍,我觉得你做的过程中才会发现,今天你不会发现的。90%的困难你今天都没有看到,你根本不知道那是困难。
  所以回去之后你们要准备脱一层皮,去做成功一个店。
  

只要目标明确
只要目标明确,勇于付出、不怕困难,既定的目标就一定能够实现
  2007年5月24日,史玉柱在庆祝《征途》同时在线100万人庆功宴上的讲话。
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  史玉柱:经过在座各位一年的艰苦拼搏,才有《征途》100万人的奇迹!《征途》100万人的同时在线,使它成为了全球第三款同时在线100万人的网络游戏。
  2006年6月,我曾经提出一年时间“保60万、争80万、望100万”。保60人,在当时情况下,努力点还是能做到的;80万人已经是最高目标,想实现很困难;根本没想到去做100万人,只能把它当成一个遥远的目标来观赏。
  《征途》一直在创造奇迹,68万人时已经是刷新了2D武侠类游戏的历史纪录,现在的100万人非常有意义,来之不易。我们要有敢做第一的勇气和精神,事实告诉我们,只要目标明确,勇于付出、不怕困难,既定的目标就一定能够实现。
  同时在线突破100万人,提早实现了我们2006年6月份提出的“保60万、争80万、望100万”的目标,这是我们创造的一个奇迹。
  只要我们征途人保持着向上的精神、不服输的胆略,一定还能创造更多的奇迹。
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人气是互联网的关键因素
人气是互联网的关键因素,只要熬过来,就会有前途
  2005年9月,《征途》完成开发,因为其不属于代表发展方向的3D游戏,引起了国内的争议。
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  史玉柱:我们现在才刚刚起步,现在的实力当然没法和日、韩竞争,但我们选的是他们的薄弱环节——2D的*网游。我希望把一款2D游戏做到第一,作为超越的开始,同时让其他游戏公司不敢再玩2D。
  面对目前以最火爆的《魔兽世界》为代表的3D游戏的冲击,我认为,2D、3D各有特长。
  3D的特长在动作细腻度,而2D的特长在画面、音效。比如《征途》的画面,正是我们几十个人的团队,用一年多时间制作起来的。
  音效也是特别从好莱坞音效库里购买的,不得不说好莱坞在音效方面还是处于绝对领先水平——马蹄踏在沼泽里还是踏在石头上,包括马蹄上水珠从上往下滴的声音,都制作得十分逼真。
  现在看来,3D游戏并非网络游戏的主流,70%~75%的网游是2D的。与3D游戏相比,2D游戏所代表的是更为广大的玩家群,特别包括电脑配置不是那么高级的二三线城市、县级用户,而用户基础广也是盛大《传奇》和网易《大话西游》成功的重要因素,所以我要做2D游戏的终结者。
  有人批评我们的游戏没有“特色”,但我觉得我们游戏的定位就是功能多,大而全,其中涵盖了15大职业。
  我觉得在线见面的玩家越多越好,而《征途》的服务器架构能令每区容纳4万玩家同时在线,一般网游每区只能容纳300~500人。各个玩家的需求其实也各不相同:有的喜欢PK打怪;女孩子喜欢养宠物;有人喜欢炫耀知识,喜欢答题——这部分人同样可以通过答题来升级。
  我认为,圈进来的人越多越好,因为人气是互联网的关键因素,像新浪、网易,1999年尚未盈利而处于低谷时,我当时就觉得,只要熬过来,就会有前途。因为它们吸�

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