《星际传奇》

下载本书

添加书签

星际传奇- 第116部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
敫鋈说淖晕胰烁窠峁褂泻苌畹墓叵怠N以垂蔽以诙裂目翁米饕凳保腔嵯诺梅⒍叮腔嵊幸恢帧号牢倚吹亩鳎褪桥牢业娜烁癖局剩 坏母芯酢W髡呋岬S堑倍琳呋峋醯米约旱男∷敌吹暮艽溃酉吕淳突嵯胝馐悄母霰康白骷倚吹摹<热凰嵝闯稣饷窗壮盏亩鳎撬欢ㄊ歉龇衔铮壮妫嗽   ∧慊岬P挠行┙巧园祝缜楹艽朗呛苷5摹!   ≌馐呛苷#埠芪O盏摹!   〉蹦阍傩闯醺迨保愕墓ぷ鞑皇桥馈D阋蚋米龅氖谴丛臁U馐比魏卧谀灾邢肫穑壅庹媸锹浚莸南敕ǘ际遣缓玫模岣阍蚁胂罅Φ脑俗鳌R窃倌阈闯銎浯蟾儆姓饫嗟纳舫鱿质保阉瞿源猓缓蠹绦础!   ∥蚁氪蠹叶剂私馊擞凶笥夷灾郑夷怨芨星椋胂螅丛煊胫本酢W竽栽蛘乒苈呒治鲇肫蓝稀5饬奖叩墓低ú⒉煌昝溃砺凵嫌胧导噬系纳碇ぞ葜С郑碇堑淖竽砸恢毕肟刂品杩竦挠夷浴!   〉蹦阍谛葱∷凳保楦校巧【埃榻谡阅愕挠夷员某隼吹模鞘腔肼也怀尚械摹=酉吕椿荒愕淖竽陨铣。挤治龊侠砘橹H缓竽憧甲吕葱吹谝环莶莞澹倏加糜夷岳聪胂笠桓霰徽砉拿蜗搿!   〉谀惚嘞氲谝环莶莞迨保竽圆⒚挥锌障吕矗涸鹩镅裕挂睾米约旱母谖唬媸奔嗫兀灰媚惚嘞氲拿稳缤宴忠奥砺遗堋H缓笤谏蟾迨保竽曰岱⒒痈蟮淖饔茫颊已坝形蘼呒系穆┒矗觳楣适碌谋嗯牛巧亩形扌创碜只蜃志洳凰场!   ∫虼诵醋鞒晌患蚰愕淖笥夷月至髡瓶兀执蛟斐隼醋钌衿嬉沧蠲烂畹牟铩!   〉⒁猓蹦阍诒嗝谓锥问保馐且蚋檬怯捎夷岳粗鞯迹缆鄣淖竽源蟛糠值氖奔涫鞘峙怨鄣摹53;嵊小舱飧鎏壮樟耍 郴蚴牵郾鹑艘欢ň醯谜舛未辣辛耍。。菡饫嗵嵩缟铣。腊夷缘墓ぷ鞯难断⒆宰竽耘艹觥!   ∪梦一桓龇绞剿担瘛泊辣辛恕车恼饫嘧晕铱志宓难断⒋砹街忠庖澹谝唬俅丛斓慕锥问保愕哪源嫌么肀吡恕6腔崛媚阍谀灾胁锤校侠勰惚吖适碌乃俣取N颐切枰凶竽岳醇焓庸适拢皇窃谖颐潜嘈床莞宕蟾俚氖焙颉D阍擞媚愕淖竽岳幢嘈醇苹葱蠢锻迹杌娼巧5坏蹦闶蝗胍∪Ψ⒒哟匆獾牟莞甯咚俟肥保阒换峤呒赝挤旁诩菔蛔裕勰悴换嵩偌菔皇保恢笨吹赝迹荨!   〉蹦隳夂眉苹夹醋魇保魑髡咝扌兄坏哪芰褪悄阋鼙媸赌切郾康埃壮眨莸母好婵志濉P醋髡饧禄嵊胛颐堑淖宰鹦慕裘芟喙兀虼宋颐且捕蓟岷ε隆5颐遣换崛霉志逋侠畚颐堑慕挪剑膊换崛美瞎虐宓淖竽月遗蓝咽虑楦阍摇5蹦闵下泛螅阋嘈抛约海嘈拍钦畔惹坝珊侠硇月孕奘喂拇匆獾赝迹匙诺赝迹湃惹椋胂罅τ胂苍米呦氯ァ�###第十六章:38个常见错误(2)
    第一份小说的草稿,通常是充满的不可思议的巧合。你小说的角色来到一个陌生的小镇,会在街上与老友「巧遇」。或者她会买下一件垂涎已久的新装,只因为她「刚好」在一个午后走经过商店时,正在大拍卖,而这件衣服「正好」合身,她「正好」在想要这件衣服的安娜贝拉下手前五分钟买到了。    当妳为了方便而用了一堆松懒的情节,读者也许不明了为何他们不相信你的故事,但他们不会喜欢这个故事。    写完你的第一份草稿后,用放大镜来检视巧合,这些巧合要吗就是妳在写草稿时没时间想更多,故意先写下来的,要吗就是妳没注意到这些自己写了多么不可思议的巧合。    妳要如何修改巧合?首先,妳删除它。接下来,妳找出一个方法好能让妳角色能开始「搜寻」。如果你的角色想要某物,并努力去追求,好得到之,这样就不再是巧合了。    提供你的角色足够的背景与动机,好解释他们的行为,然后确定巧合没有掌控整个故事,妳的故事将能有更好的逻辑性。事情的发生都是有充分的原因,而你的读者会因此而爱妳。    不要忘了刺激与反应:用「因为,所以」来增加故事张力    当妳能提供好的背景动机与避免巧合时,你的故事会更有逻辑合理性。但即使妳能成为这个领域的个中翘楚,你的故事仍可能会发生的毫无理由。这是因为对小说读者而言,要解释故事中角色的行为,只是好的背景动机是不够的。    读者同时需要看到特别的「刺激」,产生当下可见的「反应」。    刺激与反应的法则要求你的角色,必须有一个立即具体的理由来解释他着所作所为。这个立即的刺激必须不能被埋藏在他的脑袋瓜中,对读者而言,要相信许多的处理,他们必须看到角色表现出有一个刺激发生了作用——某种特别的戳刺正在上场。    所以为了让角色发生你想要的「反应」,妳必须先提供一个立即的「刺激」。    反过来说,这是个平衡的真理,如果你提供了一个刺激,就不能忽视它,你「必须表现反应」。    刺激与反应的法则,会作用在小说的基本层面中,一层层的构成故事的大部分。每个理由都会造成影响。每个影响都有一个理由(无责任插嘴:刺激反应等价交换?!翻到头晕,我想看矮豆啊!!!)一个骨牌不会无故的倒下;他一定是被另一个骨牌所推倒。    让我们想的更远一点。    在提出刺激与反应之前,我们在前一章只提到的角色背景与情节动机,对你而言,区分这两者的不同是非常重要的。我们可知,背景,是在角色的生活早期发挥作用。动机,与角色的渴望与计画有关,是自背景中生出的,解释故事早期的所作所为。刺激,是更立即可见的,是正在发生的,角色所表现出的,驱动他去作某些即将发生的事。    举例来说,你要想让玛莎走入一个人事部长办公室要求一个工作,你需有要设定有个「背景」来解释为何她需要一个工作;也许是因为她家境贫苦,没法支柱她(长期背景)或者是她刚好失业,需要一个新的工作(近期背景)。她会下定决心来应征这个工作,是因为她付完房租后一毛不剩(更近期的背景混合动机)。    即使如此,你不能让玛莎就这样坐在办公室中,突然起身,走入人事部长办公室。在小说中,这是不行的,看起来一点都不真,毫无说服力。你所需要的是提供一个立即的刺激,好让玛莎立即起身走入。    所以你写下:    秘书看向玛莎问道:「你能进去了」(刺激)    玛莎起身走入办公室(反应)    这是在写作中刺激与反应作用的方式,这有点像在玩棒球。投手投出球;打击手挥棒打出。你不会希望投手投出球,却没有人站在打击版上挥棒,不是吗?同样的,你也没法让在没有投手丢球的时候,打击手能自己打出球。你能吗??    新手作家常因为犯下刚才引用的投手…打击手的明显错误,而弄砸了他们的作品。要吗就是作者不了解在小说中要运作刺激—反应,要吗就是他根本忘了这回事。    后者的失误是更常见的,几乎所有的人,只要被指出后,都能了解刺激与反应互动的合理与重要性。但在写作时,你会被小说家多么容易让想象力凌驾逻辑性而吃惊。他们在脑中运作所有的互动,「但忘了让读者看到这一切。」    我的学生威利,提供了一个标准的忘记错误示范,他写到:    麦斯走入房间,他闪的刚刚好。    我看着威利的文章问道:「为何麦斯要闪人?他在躲避啥?这里发生啥事?」    威利抓抓他的头「嗯,沙丽在生他的气,你知道的。」    「威利」我提出反对「事实上,她生气是『背景』设定,如果我要了解麦斯为何闪避,我需要看到有一个立即的刺激,他为何闪人?」    「她朝他丢了一个小镜子。」威利说。    「那你就必须将这段放入草稿中。」    「你是指,」威利道:「我必须把每个步骤都放进来?」    当然。    刺激与反应看似简单,但十分容易被忘记或忽视。我怂恿你好好检视自己的草稿,每当两个角色发生互动时,间检查刺激,然后审查立即的反应。然后轮流看其它的角色的反应。刺激与反应前后飞舞着,就像一场乒乓球赛,「没有一个步骤可以被忽略。」    让我多加几个字,来强调一个可能被忽视或搞混的重点。刺激…反应的互动——小说逻辑性的核心——是要『表现』出来的。他们会由角色立即演出。    背景不是刺激。    动机不是刺激。    角色的「想法」或「感觉」不是刺激。    刺激必须来自外界,因此观众能看到或听到。    完成互动的反应也是要能被看见的,如果这个互动是要继续下去。只有在互动要立即结束时,反应才可以是内藏的。    我会提出这样是因为在我教学的多年中看到很多的学生,努力试图想闪避刺激…反应的原则。不论我是如何在课堂上解释这个步骤,总是无法避免有学生跳起:「我可以让角色只有凭想法或感觉去作某事,而没有任何外在的表现?」    我的回答是不,你不能。    想想看,要是你的角色开始随心所欲的,因为想到啥而作啥,角色的与你你故事的逻辑性就会开始崩坏。在现实生活中,妳可以在毫无理由,胡思乱想,无理由的作事或说话。但就像我们在第十章里讨论到的,跟他部分一样,小说要比现实更好,更清晰,更有逻辑性。「总是」能想到某些事——某些刺激——能「引起」一些内在的想法或感觉,「总是」能够想象一个反应,让角色马上付诸于具体行动。反应总是在刺激之后才上场。反应总是因为有刺激才会发生。事实上,在这两件事进行时,角色内部或许会有一些情绪或感情的变化,但这不代表两者就可以缺席。    要是你发现自己跳过刺激或反应的话,或者是想用一闪即是的冲动取代刺激——或是在刺�

小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架