《英雄联盟之异想国》

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英雄联盟之异想国- 第14部分


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    厄加特留下了一生受尽创伤而残缺不堪的尸体,这也证明了当时的巫师技艺存在问题。祖安城的普通学者斯坦维克·彼利教授提出了解决方案。在彼利的实验室里,厄加特拥有了新的却非常可怕的身体。如今他已经变成机器和肉身完美结合的恐怖魔兽。厄加特来到英雄联盟,寻找杀死他的凶手。他那金属静脉里满满的都是巫术。

    “我们能重塑他,我们有这种巫术。”—斯坦维克·彼利教授。

    首领之傲厄加特拥有的英雄技能如下:

    1。酸蚀猎手q

    冷却:2秒

    射程:1000

    耗蓝:60法力

    朝光标发射一枚导弹,造成10/40/70/100/130(+0。85)物理伤害。将光标放在受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标上,便可实现导弹锁定

    2。恐怖电容w

    冷却:16/15/14/13/12秒

    射程:1

    耗蓝:55/60/65/70/75法力

    为恐怖电容充能获得护盾,吸收80/120/160/200/240(ap+0。8)伤害持续7秒。护盾持续期间厄加特攻击与导弹减速目标20/25/30/35/40%

    3。诺克萨斯腐蚀电荷e

    冷却:11秒

    射程:950

    耗蓝:50/55/60/65/70法力

    朝目标区域发起腐蚀冲击。受到冲击的敌人减少12/14/16/18/20%护甲,且受到75/130/185/240/295(ad+0。6)物理伤害,持续5秒

    4。超动力定位转换器r

    冷却:120秒

    射程:700/775/850

    耗蓝:120法力

    1秒时间引导超动力定位转换器,5秒内增加80/105/130护甲与法抗。压制目标1秒后,与目标交换位置;换位后目标减速40%

    5。祖安产螺栓增压器

    冷却:无

    射程:无

    耗蓝:无

    厄加特的攻击降低目标15%的伤害能力,持续2。5秒

    英雄优点:前期对线能力非常恐怖,一旦对手中了e技能不马上远离就会吃3次跟踪导弹,基本上被耗一轮就基本要回家。出了残暴之力装备后更是凶狠,易在线上打出优势。大招更是在对面越塔强杀时令对手痛不欲生!

    英雄劣势:逃生能力不强,前期很缺蓝,短手的厄加特要想打出伤害非常依赖e技能的命中,一旦e技能未命中目标,冷却时伤害会比较乏力:尤其是逆风被针对很难有机会做出第二轮输出。此外与其他一些adc相比后期伤害相当乏力。大招在逆风局团战作用不大,难以换出对方后排输出核心反而自己可能丢命!即使加双抗脆皮的厄加特也需要一定的肉装来增加自己的存活力!

    英雄技巧

    使用心得

    使用他:在发射酸蚀射手之前,尽量在受到诺克萨斯腐蚀电荷的伤害的敌人上方盘旋。在发射时,酸蚀猎手会忽略所有的其他敌人,直接飞向受腐蚀的目标。

    对抗心得

    对抗他:保持移动,尽量不要被酸性弹仍中,如果不幸中弹,快速跑开防止被酸性投掷击中厄加特在恐怖电容器激活后攻击附带减速效果,速度打破它的护盾

    召唤师技能选择

    1级的召唤师技能建议带鬼步和虚弱,但是达到13级的玩家就要带这两个技能,这两个技能都是配合urgot6级大招的。闪现

    出门装备推荐:

    靠多兰之剑的加血和加攻击,还有吸血特性,在前期能够支持urgot混线的时间,并且能够保证在6级有机会杀死对手。多兰之剑

    最终推荐神装:

    出门装我会选择多兰之剑+两瓶红药。然后功速鞋、小冰锤,接着大冰锤,再憋大剑。看对面装备,要是护甲多就出破甲斧,要是护甲不是很多,就考虑出饮血剑。因为有全攻速符文的加成,在后期攻速也不是很低,所以没有考虑出攻速类的装备。

    技能加点推荐:

    q技能cd短,伤害大,所以要主升q副升e。在e和q配合下,能减速英雄,还能造成很高的伤害。

    有玩家问e和q怎么配合,这里给大家讲解一下,要先放e技能,在对方英雄身上有e技能效果(就是周围一圈绿色)的时候,鼠标放在对面英雄的身上,狂点q,但是要面对对面英雄,你背对着是打不到的

    英雄总结:

    urgot是一个杀伤力很大的dps,因为技能能减低对面护甲的关系,在团战中e的释放要到位,而且要灵活运用r技能,要换对面主力dps,换过来的同时,要闪现回本方的阵地,这就是为什么要必须带闪现的原因。所以r技能释放的好坏,关系着团战能否打赢,在追杀英雄或者抓人的时候,在有机器人这类英雄的时候,一定要和队友商量好先后手,否则会出现机器人拉过来然后你同时换,人就被莫名其妙的换到很后方的地方的悲剧。

    很多人问为什么先出冰锤,因为先出冰锤才能提高战场存活率,在前期把dps换过来的时候,能保证自己有足够的血量闪回本方阵地,而且在追杀的时候能减速,配合e和q能很轻松的追杀掉对方,而且能保证自己越塔杀人的时候,不会被塔打死。

    哇喔,穿越到异想国之前厄加特的故事原来是这样子的。而厄加特在游戏中的技能也超级厉害。这让厄加特本人也觉得超级开心的。

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第三季 故事 第七节 诡术妖姬乐芙兰

    诡术妖姬乐芙兰在穿越到异想国之前是怎么样子呢?

    原来是在这样子的。每个城市都有你所不知的一面,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而〃诡术妖姬〃乐芙兰则是〃暗黑玫瑰〃组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。

    乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事政府掌权后他们才转入地下。在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人知,但外界普遍认为在贵族执政时期,暗黑玫瑰才是王座背后真正的统治者。

    当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,暗黑玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。

    〃对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。〃——乐芙兰,诡术妖姬。

    游戏中的诡术妖姬乐芙兰拥有的英雄技能如下:

    1。噤声魔印q

    冷却:6秒

    射程:700

    耗蓝:50/60/70/80/90法力

    乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0。4*法术强度)魔法伤害,并标记目标3。5秒。

    如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成55/80/105/130/155(+0。4*法术强度)魔法伤害并沉默目标1。5秒。

    2。魔影迷踪w

    冷却:18/16/14/12/10秒

    射程:600

    aoe范围:250

    耗蓝:80/90/100/110/120法力

    乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(ap+0。6)魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。

    3。幻影锁链e

    冷却:14/12。5/11/9。5/8秒

    射程:950

    耗蓝:80法力

    乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/80/115/140(ap+0。5)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住1。5秒,则目标会受到额外40/65/80/115/140(ap+0。5)魔法伤害且无法移动1。5/1。5/1。5/1。5/1。5秒。

    4。故技重施r

    冷却:40/32/24秒

    射程:20

    耗蓝:0法力

    乐芙兰能重新施放上一个施放的技能。

    【r故技重施:噤声魔印】

    技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0。65*法术强度)伤害

    【r故技重施:魔影迷踪】

    冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

    造成150/300/450(+0。975*法术强度)伤害

    【r故技重施:幻影锁链】

    技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0。65*法术强度)伤害

    5。乱花迷眼

    冷却:无

    射程:无

    耗蓝:无

    乐芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0。5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。镜像会尝试移动,而不再是呆立于原地。

    技巧分析

    使用心得。

    使用他:故技重施技能造成的伤害基于上一个技能的技能等级。使用技能时应既考虑该技能的功效也考虑该技能的伤害输出。(最新版本的修改导致r故技重施的伤害只取决于r技能的等级,不再与其他三个技能的等级相关。)

    使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链。

    魔影迷踪也是一个很好的逃命技能,可以连续跳跃2次,穿墙,不容易被击杀。

    对抗心得。

    对抗他:晕眩和沉默可以阻止乐芙兰返回标记。

    藏身小兵身后可以防止被幻影锁链击中。

    技能顺序推荐:

    1。先释放幻影锁链使敌人难于逃脱。然后使用噤声魔印和故技重施。出发二次效果接魔影迷踪出发故技重施的二次效果。使输出

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