4、婕拉很适合gank,在草丛等对面的靠近。ewqwr+引燃绝对可以毫无压力的带走12级以前任何一个英雄。中单情况下需要去卖,假装吃技能然后进行反击。
5、种子是塔的最高仇恨。所以冲塔前可以先做2个植物,可以扛2次塔的攻击。
6、团战注意站位,你可以是先手。但是保证你蹲的地方没有地方视野。如果作为后手,请保证你在一套连击打完之前不要受到任何影响。
7、种子可以用来探草丛,所以停止用脸探草丛的愚蠢行为吧
对线技巧:
1、发条魔灵——奥利安娜
发条魔灵是一个操作难度相当高的ap,配上突进英雄可以打出成吨的伤害。
在对线发条的时候,第一个要注意的就是躲开他的球。荆棘在3级左右的爆发,荆棘技能的射程是远远高于发条的。所以当你的eqw连击对他造成伤害,逼迫他不断使用防卫的时候,你就已经赢了,发条不是一般的缺蓝。
2、寡妇制造者——eve
寡妇自从美服有了中单ap打法以后,在国服也渐渐火的起来。
对线寡妇很简单。那就是注意你自己的兵线。寡妇在6级以前不是一般弱。你只要能根据兵线。预判出他接下来出现的位置,然后一套技能打过去。很容易压爆。eqw之后就冲上去各种a,一直a到塔下。我最好的记录是3级单杀寡妇,6级对面8000战斗力的寡妇补了不到20个兵。
顺便一提,寡妇的q是攻击最近的敌方单位,而且是一条直线的aoe,所以对面想要补兵,又不想推兵线,那么这位置太容易预测了。
第一次回家以后可以考虑一个125,直接插在中路中间,开始无限压制。如果寡妇消失立刻通知队友,这时候你有两种安排:1、推兵线,兵线是gank的克星,用塔换人头不亏。2、gank,预测寡妇的走向并去相反方向gank,此方法有风险,如果你不巧和寡妇选择了同一条路线,可能会被反蹲。
3、黑暗之女——安妮
对抗安妮也比较简单,因为安妮实在太短手了。6级以前尽情的压他吧,当他有4层噬火的时候,不要怕,看准时机,在他q你的时候,同时ew他,这样在你恢复过来还可以qw连击,这样他损失的血量绝对比你多吞天神帝。
6级以后要注意对面的闪现跳大,其次安妮清兵比较慢,你可以推了兵线去gank。
出装方面,我推荐小圣杯,只要安妮一波伤害不能秒杀你,那她就死定了。
4、皎月女神——戴安娜
戴安娜在nerf之后仍然是一个比较op的英雄,但是作为近战,依然在6级以前很弱势。6级前无限的压制补兵。
戴安娜的q很容易躲,基本上和对手对线3分钟,你就可以推断出对手q的习惯,只要选择向右或者向前其中一种躲避方式就好。
6级以后,对线戴安娜有2中思路:1、gank反蹲,戴安娜还是属于gank型刺客,那么反蹲无疑是很不错的选择。2、骗技能,由于前期的压制,荆棘和戴安娜可以说是互秒的情况。那么,我们要去骗技能。很多皎月喜欢qr双连,也就是q刚发出去就r过去,qr基本是同时打到敌方。但是我们如果躲掉了这次q,那么r就会陷入漫长的cd,而且皎月秒人不可能了。接下来就是反击了。
出装方面,我推荐冥火,前期出工资匕首,多兰撑血,然后出740保证生存能力,然后转帽子。后期根据情况选择卖掉740或者出深渊。
5、虚空先知——玛尔扎哈
很多人说蚂蚱克制荆棘,我不觉得。
大家认为蚂蚱克制荆棘,是因为蚂蚱的e可以直接消耗掉植物。但是,我们的植物可以种在离兵线稍远的距离。荆棘喷射者的射程还是相当不错的,这种情况下,你到底是e还是不e呢?
不过我承认,前期推线能力荆棘比蚂蚱还是差很多,蓝耗也完全跟不上。
6级的时候蚂蚱的单杀能力很强,要小心他配上打野的gank,基本是必死的局面。
但是,团战能力荆棘比蚂蚱高太多了。蚂蚱的r基本只能打到前排,而荆棘的r直接克死他。
6、诡术妖姬——乐弗兰
对线妖姬也是一个字“拼”。前期的乐弗兰骚扰能力很强,从1级开始就不断的q,2级以后qww2连带沉默效果,很烦。所以1级的时候尽量保持低调,不要被消耗太多的血量。2级以后,保持距离,用ew骚扰兵线推线。如果被只被q到,没有沉默,那么果断上前压制,在cd时间内阻止对方吃经验。
3级以后使用qw消耗,会有很不错的效果,视野做好的前期下,无线推线,消耗妖姬的蓝和压制经验。4级如果对方走位失误,可以单杀。只要单杀一次过后,妖姬基本就废了。
6级以后很烦,因为会有wqr连招,这时候要备好很多血瓶。qr二连基本能打2/3的血量。无限使用qww推兵线,阻止妖姬去其他路gank。
出装方面,我推荐回家第一件装备是740,或者吸血枪,增加赖线能力。和皎月一样,反蹲是不错的选择。
英雄优点:
婕拉爆发高,推线能力强。还有不错的控制能力。当你想击杀对手时,记得留多几个种子。
英雄缺点:
婕拉没有逃生技能,在线上会惧怕一些凶狠的打野英雄。团战时会害怕对方的突进英雄。
推荐装备:
时光之杖、灭世者的死亡之帽、明朗之靴、中娅沙漏、深渊权杖、兰德里的折磨。
第一卷 第一百零九节 生化魔人扎克
穿越到异想国之前的生化魔人扎克是什么样子的呢?
原来是这个样子的。扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级士兵——祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧,是一名全能的主宰者:这个创造性的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。尽管扎克出生于武器实验室,却被一对有爱的父母救下并收养,并且成了一个和蔼友善的小孩。随着岁月的流逝,他逐渐成长为一名勇猛的英雄,宣誓保护祖安的普通老百姓们。
很久以前,两名祖安的科学家发明了一种有机物,它可以在极端的条件下存活,自主地调整生理结构并产生巨大的力量。这对科学家夫妇观察着有机物从汤匙大小的液滴成长为一小团物质,他们还注意到这团物质会对他们的存在有所感知。他们叫它的时候,它会向前蹦跳,他们唱歌的时候它会弹跳。这对夫妇开始明白,这不止是一个实验而已;他们看见了一个小孩,充满了情感与乐趣。
某晚实验完成之后,这对科学家将这团物质放回了笼子里。它却在角落里无精打采的颤抖,满是悲伤。就在那时,这对夫妇意识到他们心爱的小东西渴求的是一份实验室之外的自由生活。他们的良心备受谴责,他们无法允许将这个原体作为武器来使用。于是他们携带着它逃离了实验室,并且为了取代它的设计名——祖安无定型战斗体,他们赋予了它一个更为恰当的名字:扎克。在远离祖安的一个安静街道里,这对科学家如亲生骨肉一般抚养着它。
扎克总是与其他的小孩不同,没有人具有它的力量与灵巧,因此这对夫妇教他分辨善恶。以正确使用自己的天赋。也多亏了慈爱父母的关怀与熏陶,让它拥有了一个和平、快乐的童年。
祖安实验室的人最终找到了扎克,扎克的童年也至此终结。由于无法复制用于制造无定型原型的配方,实验室的人从未停止过对这对科学家和他们的实验品的寻找。在他们追捕到这一家子后,扬言要把他们撕成碎片。项目主管劫持了扎克的父母并要求这对夫妇重回实验室协助他。出于失去自由和双亲的恐惧,扎克头一次毫无保留地释放出了他的所有原生能量和物质。他制服了劫持父母的人,任凭实验室的人逃走,并把他深爱的父母接回了家。从那时起,扎克发誓要打败所有威胁着老百姓们的奸邪之徒。最初作为破坏者而诞生的它,现在却成为了无辜者和无助者的保护神。
“即使你没有脊梁骨;你任然要站起来捍卫自己。”——扎克
生化魔人扎克是lol英雄联盟里面的一个游戏英雄。十足的机动性与强力的群控让他在团战中十分耀眼。你可以耐心地将e充能到最大程度,然后从很远的地方来施放r。一旦你处于团战之中,那么大招所带来的弹跳效果可以让他给敌方脆皮英雄带去巨大的压力,打乱敌人的站位,同时还能吸引掉攻击友军的炮火。由于大招的每一次弹跳都会产生回血机会。所以你也会获得你所需要的续航能力去保持攻击。
游戏中的生化魔人扎克拥有哪些游戏技能呢?
细胞分裂' 被动 '
每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起。并回复相当于自身4%最大生命值的生命。
受到致命伤害时。生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击' q '
冷却时间:9 / 8。5 / 8 / 7。5 / 7 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:550
生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人。对敌人造成70/110/150/190/230 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。
不稳定物质' w '
冷却时间:4 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:350
被动:生化魔人扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌�
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