《我的女神》

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我的女神- 第809部分


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这个词虽然听了很多年,也是一直到最近几年才有大突破。重力陀螺仪的应用和广视域屏幕,加上眼球追踪技术……每一样专利都是在最近几年才真正成为大规模商用的典型。这些技术综合起来,才足够形成一个差不多像模像样的虚拟实境体验。

简单来说,这就是那种能让操作者每个动作都能融入到游戏当中去的设计,让人进入一个真正完全虚拟的世界体验从未有过的感觉。这与苏亦凡现在正在做的事几乎是背道而驰,苏亦凡目前正在做的是简称AR的增强实境,是把现实世界变得更具魔幻色彩。

在这方面索尼的探索已经很深入了,著名的卡牌游戏《审判之眼》在一段时间内吸引了很多人。看着自己掌心冉冉升起一只栩栩如生怪物攻击他人的感觉非常奇妙,让很多玩家购入了全套的设备和游戏。萌少女虽然在游戏形式上有新的创意,却不是非常适合索尼现在的游戏主机。

正因为这样,安田哲彦来到滨海见苏亦凡,渴望听到的当然不是在AR方面的进一步发挥。苏亦凡说出虚拟实境这个词,顿时击中了这个老男人心中的唯一弱点。

这几年索尼在日本几家科技大学四处收购各种技术,为的就是能找到一条新路。索尼本身的业务范围一再萎缩,游戏领域已经是索尼目前最值得夸耀的部分了,如果再没有新的突破,这家老牌科技公司就将彻底失去当年的光彩。

这也是安田哲彦愿意来滨海听一个少年侃侃而谈的主要原因。

结果苏亦凡也很上道,说出的第一个话题就让山内一典和安田哲彦动容。

如果是别人跟SCE这两个常年搞技术的日本人谈起这类话题,估计他们也不会有什么兴趣。毕竟在这一领域索尼已经有了相当多的技术积累,甚至相关专利也已经申请了数百项。可苏亦凡旗下的轻灵触动却拥有几乎是世界上目前效果最让人惊叹的全息影像技术,并在AR领域也已经证明了实力。这话从苏亦凡嘴里说出来,不由得索尼的人不激动。

苏亦凡看着这两个貌似饥渴的日本人,继续说道:“如果我没猜错的话,贵公司已经开始研发下一代虚拟实境技术了吧?”

安田哲彦老脸一红,咳嗽一声却是没有正面回答苏亦凡这个问题,毕竟这其实涉及到了公司的核心商业机密。

“苏桑既然这么肯定,一定是有特定的消息渠道了。”安田哲彦让自己沉住气,略严肃地问苏亦凡道。

其实比起韩国人和欧洲人,日本人才是世界上最喜欢使用商业间谍的民族。不过相对于AUU那种老牌军工企业而言,日本一般的商业财团所用商业间谍在等级和目的性上都略逊一筹。安田哲彦之所以这么说,也是出于一个正常日本人的惯性思维,他觉得对苏亦凡肯定针对这几家游戏公司都动用了商业间谍,才能做出这么精准的判断。

苏黎诗把这段话翻译完之后,苏亦凡立刻就笑了。

“安田先生很好奇是吗?我猜您平时一定很少上网。”

安田哲彦没否认,事实上很多电子公司的老总们都不太喜欢网络,他们年纪都很大了,既懒得学习使用电脑和网络,也觉得这种存在太过容易牵涉精力。新闻集团的主席默多克就一直不肯用电脑,坚持传统式的办公。

“您说的没错,我是很少上网。”安田哲彦对苏亦凡的这个判断没有太大反应,在他看来这也不算是什么秘密。

反倒是山内一典这时候显得有些扭捏了,看了一眼苏亦凡,又低头去看自己脚下的地毯。

安田哲彦观人之术也是高段位的,一下就看出山内一典的局促,用日文问了一句:“有什么事吗?”

山内一典到底是个名家制作人,虽然显得很不好意思,还是在安田哲彦提出问题后正面回答了他。

“公司的研发进度泄露,其实是从我这里得到消息的……”

安田哲彦不明所以地看了一眼山内一典,脸上虽有不快,但还是比较隐忍的。

苏亦凡看对面气氛不对,笑着对安田哲彦解释说:“其实是最近美国游戏网站在线采访了一次山内一典先生,他谈到了一些赛车游戏的新想法。从这些采访稿中,我们知道了贵公司正在开发虚拟实境的产品。”

安田哲彦再一次震惊,他回顾了一下似乎有人给自己通读过那篇采访,里面除了提到下一代游戏计划之外,一个字都没提到硬件。

见安田哲彦露出思索神色,苏亦凡索性继续解释一下:“一般来说,游戏制作人脑海中肯定会有很多画面,这些构图一旦表达出来,我也就知道了具体作品的表现方式。”

话说到这份儿上,安田哲彦也明白是怎么回事了。当初那个美国游戏网站采访山内一典的编辑也是个车迷,俩人聊得比较开心,山内一典就说了一下对游戏未来的整体规划,而这个破绽让明白人如苏亦凡看出了索尼的下一步战略发展重心。

这是典型的自己工作没做好,也怨不得别人。安田哲彦顿时继续笑容可掬道:“苏桑的观察细致入微,让人佩服。”

苏亦凡对老家伙的反应完全不当回事,笑着继续说道:“以目前的手段来看,贵公司选择的应该是浸入式的体验,而非开放式的。”

“为什么?”这次提问,安田哲彦虚心多了。

“因为索尼在头戴显示器上有多年的经验,而开放式虚拟实境体验的大部分研究方向都在微软手上。”

苏亦凡如此微笑着说出自己的理由,无论是为他做英文翻译的苏黎诗,还是对面那个日语翻译米娜,抑或跟着苏亦凡一起到场的王健滔等人,都觉得有点自惭形秽。

这已经不是对新闻观察是否仔细的问题了,这绝对是苏亦凡视野和思路方面都足够厉害。

苏亦凡不等安田哲彦追问自己,又自顾说道:“其实我们与贵公司当然可以有合作,不过这一切都要基于一个前提。”

被苏亦凡拖入节奏中跟着走的安田哲彦这才明白,苏亦凡早就清楚了自己想要什么,这种基于未来发展的合作谈判难度本来就相当高。如今见苏亦凡已经看清了自己的底牌,他也只能用最简单的方式回应。

“苏桑有什么问题都可以说,我们一起讨论。”

这才是日本人的真正谈判方式,一切都不说死,一切都留有余地,也让对话可以继续进行下去。

苏亦凡左右看看自己带来的人,微笑着说道:“我已经与任天堂的美国总裁吉米先生进行了一个赌约,如果我们的第二款游戏不能达到约定的成绩,轻灵触动大概就会成为任天堂的第二方软件商了。”

轻灵触动的游戏本身就是以触摸为操作,与任天堂合作显然要更轻松一些。被苏亦凡连说带笑地把问题抛出来,安田哲彦再也不觉得自己这次来滨海是大材小用了。

“对于那个赌约,我也略有耳闻。”安田哲彦用最诚恳的目光看向苏亦凡,沉声说道,“但恕我直言,苏桑,商场上这种话没有必要在意。就像许多游戏的独占协议一样,您不必为了这件事烦恼。”

对于一个喜欢绕圈子打太极的日本人来说,安田哲彦这番话已经算是逾越了,但他还是说了出来,可见他现在对苏亦凡的重视程度。

苏亦凡耸肩一笑。

“对您来说这种事可能没什么意义,我倒是觉得信守诺言比赚钱更重要。”

第三百四十九章 意外回报

苏亦凡的话意思很明显了,他当然会遵守那个与任天堂之间的赌约。现在距离最终约定的时间还有不到三个月,虽然Puzzle。Age依然在游戏排行榜上盘踞,未来的变数谁也不好说。

安田哲彦沉默了,他低头想了一会,猛然抬头,一双小眼睛透过眼镜片直盯在苏亦凡脸上。

“苏桑,是否贵公司不成为任天堂的第二方,就能与我们合作了?”

苏亦凡点头:“那是自然。”

“那么贵公司的Puzzle。Age是否有一个长期发展规划?对于这种游戏,现在的市场接受能力很强,饱和度也很高。”

“这个肯定有。”苏亦凡说,“我们的计划其实已经包含了半年内可能遇到的几种情况预测。”

苏黎诗忍不住又侧头看坐在自己身边的苏亦凡,能这么跟索尼互动娱乐的亚洲总裁说话,当初这个少年没把自己和那些亲人放在眼里也就不足为奇了。

安田哲彦点点头道:“我们也相信苏桑的游戏可以获得很好的成绩,在这之前,我们有兴趣移植萌少女到PS3平台,不知道苏桑对这个计划感兴趣吗?”

苏亦凡有点意外地看着安田哲彦,看老头子跃跃欲试的表情就知道,这货是看上萌少女在亚洲地区的影响力了。

除了日本地区之外,整个亚洲地区的萌少女粉丝也非常之多,如果真的能够做好移植,对目前的PS3销量应该也有帮助。但苏亦凡做为厂商看待问题就没那么简单了,他很直接地回答道:“高清化虽然不错,但我们现在的开发进度真的可能没办法让人满意。”

安田哲彦低头思考了一下,示意身边的山内一典开口。

这时候苏亦凡也终于看出这位技术为王的金牌游戏制作人为什么会同行了,原来是在给自己做技术保证的。

“高清化的事,我们团队可以帮忙。”

苏亦凡被安田哲彦的决心搞得有点哭笑不得,对着老头子摇头道:“我还以为你们不会有兴趣。”

安田哲彦点点头道:“我们也正在积极促成SGEA公司将初音未来移植到PS3上,这类游戏在亚洲地区都很有市场。”

苏亦凡对一个版权的多次销售其实没什么抗拒,但他还是强调道:“萌少女的卖点之一就是便携,现在离开了这一点,销量很有可能不会太如人意。”

安田哲彦呵呵笑道:“这就是我们需要说的另外一个话题——既然苏桑愿意把萌少女的PS3版权授予我们,我们也有同样的回报。”

这一次苏亦凡算是猜中了胖老头的意思,不动声色地说道:“安田先生希望我们在PSN上出Puzzle。Age?”

安田哲彦不得不佩服一下这个少年的思维敏捷,自己不过是稍微流露了一下想法,苏亦凡已经知

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