《我的主神游戏》

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我的主神游戏- 第385部分


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但在现在,就算两千亿的庞大人口迁移,但在层层分解之下,也不过是一些简单的流程。统一归纳好所有的迁移地点,预先根据贡献度分配好每个人的目标所在,留给每个人进行收集个人物品的时间,然后一切就绪后,直接针对每个人进行空间转移。

这其中既没有庞大交通运输的压力,也不需要有大量政府工作人员去做工作,每个人的个人管理信息系统都有相关的任务说明,一些人可能无法接受,但都会被强制接受,说服手段有太多种,实在不行,强制性的空间转移,也不是任何一个人可以对抗的。

时间过得很快,主要是在绿星上的人类,炎星人,绿星人,就做好了迁移的准备,他们都知道了目的地,是曾经人类的庇护所,伊甸园,可以规避一切外界伤害的诺亚方舟。

在倒计时结束时,凡是在永恒堡垒空间之外的帝国成员们,几乎同时身形消失。

而当他们再次睁开眼睛时,均发现自己出现在不同的房间中。

这些房间有大有小,共同特点是都有虚拟网络接口,当然就算没有,他们也可以通过链接主神来进入。

最大的房间超过一千平方米,最小的只有十平方米。

其中的安排规则,每个人都清楚,根据贡献度而来,清清楚楚,明明白白,没人可以借助关系来进行操作。

当然还有额外许多附加分配细则,包括自愿调换,或者自愿合住等各种细节应有尽有,给予了充分的灵活性。比如一家人,父亲拥有的贡献度最高,分配的房子最大,他的妻子儿女要想一起住,那就要放弃个人原来的,合住到一起,当然会有其他方面的补偿。

第四百四十九章 转移(下)

许多新出生的人类还是第一次来到这传说中人类的最后庇护所,以现在人类的科技水平,自然不会再把这里当成天堂,虽然说从景色上来看,极尽完美,外面的世界虽然鬼斧神工,自然天成,但在种种景致搭配上,比不得这里万一,湖泊河流,山川平原,森林草地,都非常有机和谐,只是由于面积所限,显得小气许多。

居住环境相对拥挤了太多,许多人平均居住条件不超过三十平方米,好在这里充分利用了立体空间,否则断断容纳不下千亿级别的生物数量。

不过大多数新人类已经习惯于在虚拟世界中生活和工作,除去一些必要工种,比如研究宇宙和自然的科学人员,不得不在现实环境中工作,大多数人的工作地点都在虚拟世界中。

因此虽然实际居住面积变小了太多,但真正的生活和工作环境,仍然没有变,还是原来的虚拟世界。

现在的虚拟世界包罗万象,只有极少数行业的工作人员必须在现实世界中进行工作,大多数行业,比如娱乐行业,文艺创作甚至包括大多数传统行业等,其工作人员基本上都在虚拟世界中工作,通过对现实接口,来遥控管理实际工厂流程,在有大量机器人进行工作和管理的情况下,并不需要人类亲自进入这些工厂工作,这就大大减少了人力消耗,极大提升效率。

许风山就是一名最普通不过的工人。他今年已经一百六十五岁了,这个年纪在原来的地球上是不折不扣的寿星,但在这个时代,不过是一个青年人,在人均寿命接近千年的社会背景下,他还很年轻。

不过虽然从分类上是青年人,不过他毕竟有一百多年的阅历和工作经验,远不是以往的青年人可以类比的。

今天,虽然新分配了住房,但他没有丝毫地不适应,照例躺在了那个熟悉的虚拟引导舱内。这种引导舱自带按摩和定时提醒功能,当然必要时刻也可以进行启动自动维生系统,不过维生系统对人来说虽然没有什么副作用,但大多数人还是不喜欢那种和机器人一般的生存方式,仍然会定时起来吃饭睡觉,来保持人类的传统习惯,他也是如此,在由个人信息管理系统设定了下班和午休时间后,就开始了一天的工作。

“公民编号XXXXXX,第PX2432号食品工厂管理员,姓名XXX,登陆检测通过,进入管理房间。”

很快虚拟世界中的工作场所就呈现在许风山面前,这是一间再普通不过的中央监控室,主要负责食品的生产管理流程,一个个屏幕上分门别类地显示不同内容,有原料的输入、成品的输出、质量的检测、潜在隐患分析以及设备管理等。如果按照同等的产能来算,想要达到这一间食品工厂的产量,在以往地球上至少要成千上万的劳动力,但此时却只有他一个人在进行人力工作。

许风山非常熟练地先看了原料的输入,发现储备仓库中原料足够充足,工厂管理系统没有给出警告,一切都显示着绿色的安全状态,接着就是成品的输出,从保质期可以超过一百年的军用食品,到保质期只有几个小时的新鲜食物,分门别类,一切都井井有条。

每样成品从生产线下来之后,直接就进行了周转,这些东西的生产都不是盲目的,而是做好了预算和计划,在做好需求分析之后,立刻分派下相关的生产任务,这种模式和地球上曾经有过的高度计划经济体制很类似,不过在过去那种体制之所以失败,就是因为无法确定人类各种需要的准确程度,结果导致生产出大量无用产品,白白浪费资源,反而不如市场这种手段可靠。但现在科技发展到极高程度,分析并且总结出整个社会的实际物质需求是一件很简单的事情。从最基本的必需品数量,到只有特定人群才需要的少量产品,绝大多数都可以及时总结归纳出来。

建立在这种基础上,才有计划生产的基础,保证不会浪费资源,并且可以充分满足需要,当然这里面也会充分考虑到每个人贡献度的差别,而带来的消费差别,其中运算的公式极其复杂。而且也并非所有产品都是按照这种高度计划体制来生产,毕竟基本的必需品,每个人每天吃哪些食物,需要摄入哪些必须元素,这些还容易计算,而且也容易转化成具体的生产流程进行控制。但人们对各种精神产品的需要,比如文化艺术中的小说歌曲等,这些纯粹是精神享受的产品,就难以进行准确统计,这些精神产品到底需要生产多少,生产什么种类,再强大的计算能力,也难以计算清楚,人们喜欢什么歌曲,喜欢什么小说,是不可能准确统计的,也许早上人们还喜欢一首热烈奔放的歌曲,到了晚上就喜欢安静忧伤的歌曲。

这些精神领域的产品生产,因此只能继续在很大程度上照搬了以往地球已有的模式,帝国只是提供交易平台,这些精神产品的生产和销售,完全交给了个人以及私人组织去负责。一种精神产品到底是否适合人类需要,只能生产出来后,去看有多少人愿意欣赏和享受,在生产出来之前,是没人可以确定的,这和物质生产截然不同,面包生产出来之前,就可以知道有多少人需要它,就算有些人不喜欢吃,也可以强行分配,不会浪费资源。

但精神产品的特殊性导致和物质产品截然不同,精神产品在以往看来是没有成本,但在现在来看却非常高,因为涉及到人力的消耗,而且很难量产,往往会有极大浪费。尽管也可以做事先兴趣爱好统计,但这种统计有太多的不确定性,毕竟人们在精神享受中,只有那么几种是亘古不变的,其他各种精神需要都是时刻在变化,事前统计出来的需求,按照这种需求创作出来的精神产品,却很可能不受欢迎,最简单的说法,就是不再流行了。而一个精神产品的生产,往往需要很长时间,也导致很容易生产出来之后,却过时了。

对于精神产品,主要是文艺娱乐产品的提供,这里面有大量特殊的地方,并非简单靠贡献度这种指标去界定。这些特殊性,就决定了无法单纯靠贡献度来规定每个人对精神产品的分配。其关键就在于,无法像物质产品一样,给这些精神产品划分出明确的等阶,也许一种非常流行的精神娱乐产物,却被一些人弃之敝屣,这种情况下,就不可能单纯根据个人的贡献度,去规定他可以享受哪些精神产品,不能享受哪些精神产品。

只有一些明显是高级享受的精神产品,比如在太空中进行的娱乐活动,涉及到对物质工具的使用,比如小型飞船的使用,才能够根据这些物质工具的等级,来划分哪些人的待遇可以得到这种享受。

针对这种情况,帝国发行了一种虚拟数字货币,这种货币的用途就是应对精神产品的交易,很少涉及实体产品的交换,实质上就和以往地球上网游中的游戏币类似,只不过比起那个,这里有着更为完善的发行量控制,以及其他相关细节设置。

这种虚拟数字货币的价值代表,来自于帝国的认可,能够购买到帝国提供的许多虚拟服务,这些虚拟服务包括各种计算资源的额外提供,就好比任何一个国家的纸币必须可以用来交税,可以购买到实物和政府服务一样,否则就意味着国家毫无信用,只是废纸一张。

这些用于交易的精神产品,买家购买的时候不能靠贡献度的,贡献度的价值太大,不适合做这种大范围交易的基础等价物,毕竟贡献度代表着社会地位,各种待遇,甚至生命的权力,比起以往的金钱来,不可同日而语。而这种辅助货币则是根据每个人的贡献度,每个月定期有定量发放,其消耗主要就是用于各种精神产品的交易上。而帝国也会通过抽税的方式进行部分回收。

精神产品的价格完全看得到了多少人的认可,你可以将自己的一篇烂诗定一个天文数字,但肯定不会有人去买就是了。这和物质产品不同,一些物质产品由于其有必需的性质,会迫使买家不得不买,这就使得其价格不能任由卖家确定,那会导致社会大乱,比如粮食就是最明显的代表。而精神产品因为并非必需品,卖家就算随意定价,也不可能危害到实际的消费者,顶多消费者不去买而已。

制造足够优质精神产品的个人,其贡献度的提升也有一套特别机

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