《四国军棋风行手册》

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四国军棋风行手册- 第12部分


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    说到底,军长开局的本意不是探明情况,而是提前实力对话,并且给对手造成错觉。    
    记住,这个军长是不死不归的,不要害怕,在吃过子后,看到凡是很像司令的子或者看到好像跟着炸弹的子,但撞无妨,一般说来,如果对方认为你有司令相,而且又被你赚了子,那么不会轻易兑司令的,而开局在吃不准的情况下,又不愿轻易出真炸弹,因此军长开局可以获得巨大的心理优势。军长还可以等一条干线进营之前发动抢攻,关键是不要回头,一啃到底,直到被炸或者被吃。如果被炸,那么可以大致估计敌手损一师长,如果被吃,则对方在开局司令就已明朗,这时候要做的不是想办法炸掉这个司令,而是想办法如何让对家或者自己在没有司令的干线上占得便宜,而对这个司令,只要它活动的时候稍微将自己最前方的子歪一下,那么这个司令十有八九要费一番思量。    
    军长开局的要义在于:一方只有一个司令,军长撞司令的概率小;而军长越是勇猛,就越可能被当作师长或者小子,反而可以获得意想不到的效果。比如军长抢攻会让对手搞不清究竟是强攻还是试探,一犹豫已经损失增大,直至炸掉发觉又不是司令强攻,心理定很难受。而如果探路,那么更好了,遇到小子吃掉无碍,而高手见到开局这么跳的子一般不为所动,或者用假炸弹吓唬之,或者直接用师长打明,谁料你不怕炸弹,将送到嘴边的小子全部笑纳,于是师长前来对话,却也是血本无归,这时候高手一阵头痛,心想又遇到一个不按棋理走棋的菜鸟了。于是费了点功夫,多半是因为你贪吃了什么子,高手终于逮着机会炸掉,却发觉是个军长。没办法,只好不动声色,以图后策了。而你,则不痛不痒地开始高手速成的第二招……    
    提示    
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第二部分:高手速成高手速成之梯队效应

    军长开局奏响了攻防的序曲,但是序曲毕竟是序曲,一首曲子真正的好坏还得看主旋律。在一盘棋中,打个比方,进攻好像是小号,防守好比大提琴,威慑如定音鼓,周旋如萨克斯风。演奏得好,就是一首美妙的攻防协奏曲,演砸了也有个名字,叫做锅碗瓢盆狂想曲,你听着觉得如何?    
    序曲不求繁复,往往有单种乐器一鸣惊人,以吸引大家的注意;而主旋律必然是经过各种乐器的合奏,还有不断的变奏,从而得以充分地演绎。因此在这里,要讲给初级玩家听的不是一招,而是一组招术,梅花间竹一般,交替反复。这些招术通常都无视对手存在,因为并非建立在准确的判断基础上;同时,这些招术也不分场合,因为也没有大局观作支撑。因此,这支协奏曲是没有指挥的,真正的高手必然不屑为之。    
    1、保存司令    
    上文讲过针对性的布阵,那么这样的阵法势必要求子力分布有一定的考虑。常规情况下,司令和炸弹不在一边,而且司令往往在实力虚弱的一边,因为司令的防守力量是极为强大的,如果没有学会控制,那么司令防守的一边如果不用自己的司令打兑,几乎没有可能突破。而往往司令被确认是因为在它上面损了子,因此进攻方又不愿意打兑;如果跟炸弹,则需要对家配合,即使有配合,也难以确定该投入怎样的兵力。比如司令被大子撞明后进营,露出一子在外,就算你后面有炸,那么你该派什么子力去打击呢?小了可能白送,而且不知道对方是什么,大了可能只吃一个小子结果又被吃,即使能炸掉司令,损失也很大。在中局阶段这样的实力交换是划不来的,简单地说,你少了两个大子和一颗炸弹,而对手只损失一个明司令,到后期,对手未曾动用的炸弹对你的司令仍旧是威胁,而他却有更多的中坚力量来突击或者防守,而如果你想也吃回损失的子力,这在后期就不太现实了。所以,司令的防守力量往往高于进攻力量,这与司令的威慑力大于实际的吃子能力是相关的。    
    因此,笔者的建议是,如果不打算强攻,那么你的进攻子力不要选择布于敌方司令一边。这里不同于布阵,这里是说你在攻防过程中,即时形成的集结情况。一旦司令被打明,立即将实力乾坤大挪移,不要继续硬碰硬,有人损了大子就钻了牛角尖,发誓一定要炸掉为止,于是投入大量兵力,得不偿失;更重要的是,破司令防守是需要控制的,必须投入双方大量的精力和子力,在初级玩家尚不能配合娴熟的情况下,难以完成这项工作。要知道,明司令的作用只不过就是吃子,放在那里是没有用的,如果看而不打,明司令也就基本上没什么作为了。如果明司令要动,你出营中一子,只要是没有与敌方接触过的,敌方难免要踌躇一番。    
    高手速成的一个重要原则就是,尽可能将判断的事情交给对手,而自己对自己的战术要求应该明确、简单。    
    与其辛辛苦苦琢磨对手协防的子力大小,不如让对手琢磨自己出的是否真炸弹,这样岂不省心?况且,明司令防守力大,进攻就很有限,出营来以后作为就小多了。反过来,除了强攻阵这样的偏阵以外,司令这边一般不是主力,防守子力也有讲究(详见第五章“战法”)。这里要说的是,初级玩家要时刻记得,军棋的目的不是炸司令,而破司令防守的损失是比较大的,应该避免。    
    如果军长开局,一旦在前排被炸,很多玩家会选择司令继续突击,而事实上,一般高手玩家会考虑到被突击的可能性,会在一边配置双炸,或者在炸后放置司令,因此这样的突击无疑在早期就将面临司令军长双双阵亡的局面。而其实,军长开局的一个要点就是藏司令。因为如果你面对的不是联手阵,那么你的军长之死是不明的,另一家并不知道你损了什么,这对你的防守战略很要紧。而一般玩家对司令控制总是不能用熟,因为司令阵亡的压力太大,比实际子力的损耗影响要大,但是如果他认定你连军长也没有了,那么他发动军长控制,这就肆无忌惮多了。而暗司令给人以巨大的压力,这足以延缓一般玩家的进攻了。所以,对初级玩家而言,不建议发起这样的突击,而建议保存司令。    
    


第二部分:高手速成高手速成第二招——梯队效应

    既然军长光荣了,司令又要雪藏,那么凭什么与对手抗衡呢?这里要提醒新手们注意两个相对的方面:子力消耗和子力保存。所谓子力消耗,讲的是怎样的子力消耗是合算并且有效率的。    
    高手速成第二招——大子先行,前仆后继,逐次递减。    
    这一招的意思是,出子必是自己一方除了司令以外最大的子,逐次消耗,如果师长在就绝不出旅长,如果旅长在就绝不出团长,一定要和对手消耗到底。    
    这一招的原理是,很多初级玩家喜欢出小子乱撞,或者吓人,这有诸多弊端。    
    第一, 前文说过,小子的数量在残局中十分要紧,而且没有动过的小子更有威力,    
    因此切不可在初期随便牺牲小子;第二,初级玩家的判断不准确,因此这些小子死得大多没有价值,不但试不出对方子力大小,而且给对家以错误的信息;而反之,这第二招就可以避免这些弊端,而且不需要太多判断基础。    
    首先,你出子大,那么对手不可能用小子突破,他想突破就必须付出代价。他想付出什么样的代价呢?可能有两种,一是先撞明你的子力大小,然后选择爆破;另一个就是不必撞明,直接用较大子力打兑。两者都会形成一个梯队效应,比如前者的情况就是他旅长撞师长,炸掉,团长撞旅长,炸掉……如果他有那么多炸弹,那么倒罢了,可惜他只有两个;后者的情况就是,师长打兑,旅长打兑,团长打兑……那么由于你初期军长开局造成的敌方子力或炸弹的损耗,那么后者这个梯队效应的结果就是——你司令炸弹还有一个等同于军长吃掉的子力,敌方则是司令军长,双方平手,尤其防守方稳不吃亏。如果对手不知道你的招术,在攻防过程中曾一度打乱了梯队效应,比如曾经用团长撞过你的师长,那么凡是他违反梯队效应之处,他都会遭受损失,并且在残局中遭到报应。    
    第二招的好处尚不止此。如果你严格遵守梯队效应,那么结果就是你对敌方子力的估计接近准确,因为你的子力消耗与对方是成正比的,很容易计算。而你的对家也很容易看出子力消耗状况,如果他是高手,那么他会考虑从中获利,干扰对手对你进攻的梯队效应,即使他不是高手,那么至少他不会收到假信息。这样,对于初级玩家来说,如果到最后你拼光了所有的实力,而不是白白损耗,那么即便你最后被灭,又有什么遗憾呢?    
                                         
    提示    
    不要忘记这高手速成第二招的前提:第一,司令尚在,而且未明,否则对方会给你来个“反梯队效应”;第二,大子有保护,炸弹保存良好,否则对手令子横行,当然不敢出大子了。只有暗司令和炸弹的存在,才能迫使对手遵守梯队效应来同你打消耗战,因为他违反之处都会给自己造成损失。    
    这一招的第一个克星就是空炸,空炸的结果会导致梯队效应逆转,但是你也有办法,就是也空炸,比如在防守过程中直接出炸,对手如果遵守梯队效应,那么他在这一级的子力就缺损了,而且他还不知道你炸了他。但是空炸运气成分极高,并不常见,也并不能常验,因此初级玩家在判断中可以忽略。   

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