《四国军棋风行手册》

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四国军棋风行手册- 第14部分


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道,最熟悉的地方最容易犯错(什么?古人没有这句话?你不说话会有人当你哑巴吗)。就是要利用这种熟悉,采取不一样的走法,起到出人意料的作用。    
    a. 攻防效率对比    
    首先需要说明的是,在防守中使用叠炸要比在进攻中使用更有效率,窃以为运用叠炸,不惜浪费一炸来换取敌方令子的做法是非常亏的。因为一旦对手撞掉你一炸,你再进行爆破,这无疑太明了。让对手知道你没有炸弹了,这是非常危险的。而且高明的对手更多时候选择挡而不是撞,这样叠炸的效用无法发挥,你行棋将感到非常难受。只有一种情况下,在进攻中使用叠炸是值得的,即强攻。这时候为了节约步数,简化战局,可以直接连续空炸,但是毫无疑问,成功率较低,运用起来要求也很高,对初级玩家来说并不适合。建议将叠炸用于防守。


第二部分:高手速成高手速成之重叠子力(3)

    b. 炸弹重叠的指导思想    
    将叠炸用于防守的指导思想是,化解对手强攻,打破对手遵循梯队效应的可能。因此,叠炸前面不宜放置大子。炸弹不跟在大子后?那能炸到什么呢?别急,四国军棋的行棋过程中片刻不能忘记暗棋原理,也就是说,对手无法确定你是什么子。举一个运用叠炸的例子:第一排放一营连之辈,后跟叠炸,第一排工兵位配置令子,肋部则配置大子。开局遭遇进攻,第一排子被吃,此时将肋部大子进上营。然后对手就开始犯嘀咕了,如果他是小子,那么他将不敢继续突击,可能选择横打,以求骗取一工兵,结果当然是撞死。如果对手是师长等中坚力量,想要强攻,则撞炸,你未损失大子,几乎等于空炸,而对手不知道是撞炸,以为是打兑,在开局时是不亏的。此时你再将营中大子挡出,由于这个大子很像炸弹,对手多半会撞一下,你待对手撞过后将令子横出,这样对手又会误认撞过的子是令子,刚才进营是为了抓而不是炸,在一连串的错误判断之后,对手多半还会在你的令子上吃亏,这时你再不慌不忙将令子退回营中,直至对手令子打下来被爆破,炸弹重叠的系列变化便告完结;而如果对手的师长不想强攻而想冒充司令,他会选择退回,此时不必遮挡炸弹,因为这时候的炸弹不是自己拉出来的,而是对手露出来的,因此隐蔽性很强,    
    乱弹    
    看来我们都搞错了!你以为我的炸弹是军长,我以为你的司令是排长,你的司令从后方追到前线,我的炸弹从前线逃到后方,最后还是被你捉到。算了,一场误会,以后我们都不要这样了……    
    在开局,司令尚未现身的情况下,有一个炸弹露在干线上,通常都会有所斩获。记住:无论先前攻你的对手如何调动,一般说来你都不必理睬,最多在你觉得对手想空炸你的时候将肩部令子挡出。什么?这不是请客送礼?你有诚心人家还不肯收呢,这不,对手将首攻的大子挡在前面了,多半是他想送礼了……最后一种情况就是对手一口吃掉你第一排小子的是令子,看到你有子进营,很有炸弹相,那么他多半就撤了,高手还有两种选择,一是横吃,冒充小子,此举风险极大,但是由于高手知道如今炸弹进营已经不怎么流行了,所以这一招还是常常奏效的,不过在你这里占不到便宜,你也是令子。还有一个选择就是待在原地不动,这样的对手最为狡猾,等待你大子撞死,他还能全身而退。这时你也可以不动,如果要动他,请用令子或者直接空炸,决不要用大子去撞,这样你损失大子倒也罢了,更糟糕的是你的棋型已经暴露了,换言之,离溃败不远了。如果你准备空炸,请将后面的炸弹撤至下营,这有两个好处:第一,防止对手撞掉——这在打兑之后通常是会发生的;第二就是这也会给对手造成错觉,如果没有炸到对方令子,对方会感觉你是打兑而不是用炸。如果听到叮咚声响,炸弹奏效了,那么你要准备迎接第二波进攻,此时如果另一个对手悍然吃下来,那么你就顺手给他根棒棒糖吧。(对手:咬不动……)    
    c. 炸弹重叠的要诀    
    这里要提醒一下,叠炸的一个要诀就是有明有暗,如果都是暗的,反而容易被看出来。既然布叠炸就已经做好了损失的准备,何不损失得堂堂正正一些?那颗走法很明的炸弹恰是为了掩护暗的炸弹,而根据子力重叠法的原理——连续两子子力先天被判定为不同的——一旦其中一颗炸弹被确认(比如听到叮咚声响),会增强另一颗炸弹的隐蔽性。如果走法明的炸弹被确认,暗炸弹就被掩护,而反过来,暗炸弹引爆了之后,明炸弹会被视为幌子,从而也受到掩护。这就是叠炸的好处,这种走法强调的是双方战略,即双方进攻你以造成叠炸效率更高(最高就是炸两家对手的令子)的局面,而你炸弹的损失则由你的对家来弥补(最及时必要的弥补就是令子打兑)。总的来说,叠炸使用起来还是要求比较高的,因此下面就要讲讲叠炸战术的补充和变化。


第二部分:高手速成高手速成之重叠子力(4)

    d. 炸弹重叠的变招    
    关于工兵破炸弹,历来就有争议。善于使用工兵的人对此深恶痛绝,认为不值得,而有的高手则认为工兵飞炸弹使得行棋更有速度和效率。不管争议结果如何,总是有人在这样做,那么一个通常的判断又产生了:如果工兵真的与所飞之子同去了,那么被飞的极有可能真是炸弹。利用这个判断,就可以选择将叠炸的其中一个炸弹换成工兵。在进攻中可以将前面一个炸弹换成工兵,一般应该以大子突击上家,下家随即工兵飞,打兑,上家令子吃,你炸,这是最理想的局面。但是这对局面要求比较高,也就是说,你的下家没有办法用其他子挡住你的进攻路线,而且你也要确定对手工兵在线。一般说来,下家直接可以封死你进攻路线的道口一定要事先封住,另一边则可以留一空隙,让对手感觉只有工兵可以动用。而且要注意,一有机会就要连续打击对手,做到肆无忌惮,这样对手才会觉得有必要用工兵来飞炸弹。另外,必欲炸对方令子而后快的玩家常有一种变化,就是在防守时将叠炸的后面一个炸弹换成工兵,通常在敌方首攻吃掉打头小子时,一时无法确定对手子力大小,这时将第二排炸弹进营,露出工兵。对手如果是令子,见第二排子没有炸自己,认定不是炸弹,而又见第三排子露出,担心是炸,于是横吃。肩部也是小子,被吃,还是无法确定大小。这时工兵不动或者将工兵顶上都可以,敌方必然对你的工兵采取行动。敌方有两种判断,一是炸弹,于是工兵飞,打兑,于是判定无炸,令子横出来,结果被炸;即使工兵不飞,派子吃,那么令子也出不来,这时如果工兵后有大子,可以反吃,敌方不动我不动,对方拼死一搏还是被炸掉;敌方见你工兵上来的另一种判断就是令子追杀,于是炸,那么你是工兵的好处就在于容易判断对手子力,和你工兵一起去的多半是炸弹了,一般在进攻过程中干线上派工兵攻击的情况基本上是没有的。再者跟炸弹的一般不是令子,那么你也就可以放心地以令子封杀。    
    4、工兵重叠    
    至于叠工兵,则是一种更为极端的玩法。因为在炸前后放工兵的情况多了,对手见工兵与你打兑,如果他有机会逃或者挡,他还是会防你一手的。那么这种情况下,有人就喜欢连续飞工兵,即在他对家飞过工兵之后,继续飞工兵。通常都认为工兵重叠是毫无用处的,如果真的发生这样的情况,即工兵连续两次打兑,那么敌方肯定认为你至少损一炸,甚至可能认为你放了叠炸,于是大举进攻。而事实上你一炸也没有损,敌方进攻的结果可想而知。    
    工兵重叠最佳的位置在令子后。因为炸弹稀少,而且是一次性的,一般开局主动露出的都不是真炸弹,这时可以故意使令子攻击假炸弹。对手会试探后面是否跟炸来确定你进攻的子力大小,如果工兵打兑,甚至连续两次工兵打兑,那么对手势必认为你进攻的子不是令子。他或者选择以大子打兑,或者选择以令子吃,结果都是很亏的。    
    首行横排的工兵重叠也是常见的,这是为了进攻流畅,常见于快攻阵法中,不在本章讨论之列。    
    5、地雷重叠    
    至于地雷重叠,其作用是延缓敌方进攻速度,防止对方行险。通常见于不均衡阵中较弱的一边,并且配以小子看护。关于雷阵的运用与破法是残局的一个重头戏,本章不详述了。由于地雷的布置范围有限并且不能移动,因此地雷重叠的变化也就很有限了。子力重叠法就到此为止。


第二部分:高手速成高手速成之突出重围

    注意到没有?上文讲的都是你自己一个人走棋的方法,基本上没有提到配合。其中原因就是初级玩家一般缺乏判断力和全局观念,而缺乏这两者要谈配合是不可能的。因此上文的招数背后有一个共同的指导思想,就是在尽可能短的时间内最有效率地拼消耗。这个战术在国际(中国)象棋里也是常见的,通常要拼掉实力在自己之上的对手,只要耗光对手的子力,对手也无可奈何了。不同的是在四国军棋里子力是不明朗的,而上文就是讲如何在对对方子力缺乏判断的情况下尽可能地耗光对手子力。面对高手,初级玩家首先应该立足于不损或者尽可能减少损失,然后再图一胜。因此上文所讲的对初级玩家而言是一个相当重要的战术,即使是高手相争,在局面落后的情况下也是一个不错的办法。但是四国军棋毕竟是双方玩家的事情,如果只是说到这里,多半还是要输,虽然输的不那么难看了,可输的结果还是很难逃过的,“再图一胜”也成了空话。接下来要讲的就是在熟练掌握这个技术的基础上

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