《游戏开发指南》

下载本书

添加书签

游戏开发指南- 第117部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    所有的资源也伴随着风险,战战兢兢活下去的永无止境。

    当然你收集到了尽可能多的资源,打造了坚不可破的堡垒,但最终结局注定的无奈,不过你曾经用尽全力去争取了的无憾。

    这些种种。

    一场游戏的时间并不会很长,最短的可能刚出生不到一分钟就遇到一只野狗被咬死,最长的极限预期也不会超过一年,换算成显示世界也就三天时间,游戏当然会提供保存功能。

    实际上这是一个以虐为主题的游戏,各种体验是策划主观上想要给予的,玩家们并不一定在意,虽然这是叶沉溪想让他们感受到的。

    对玩家来说,这个游戏更普遍的主题是挑战。

    每一次抵御住了死亡的侵袭获,每一次在生存的最高记录上增加了一分钟,在排行榜上每超过一个玩家。

    这是玩家们成就感的来源。

第159章 对症下药

    叶沉溪把自己的想法先跟李志讲了一遍,听得李志目瞪口呆。

    “年轻人,你这个想法很危险啊。”李志说。

    叶沉溪意料之中的反映。

    “说说。”叶沉溪摊手道。

    “你这算商业游戏还是独立游戏?”李志问。

    “从游戏内容上应该算独立,从商业模式上应该算商业。”

    “你这个打算卖钱?卖多少?”

    “售价?不存在的。”

    “免费啊!?”

    “对啊。”

    “有内置消费?”

    “免费。”

    “那还说个屁的商业啊!”李志这暴脾气。

    “有人玩,哪怕有人知道就有商业啊。商业指的的整个平台,并不是说这个项目。”

    “你这个……哪里像有人会玩的样子。”

    “这么不满?”

    “你既然问了,我就随便说说,你也就随便听听。”

    “你说。”

    “这游戏我也不了解,反正就你刚才跟我说那一段,大概想了想。有两个正向反馈。”

    “嗯。”叶沉溪没插话,侧耳倾听中。

    “第一,就是在废墟里面不停收集道具的乐趣。这会是一个让人比较沉迷的点。”

    “就是捡垃圾。”叶沉溪补充。

    “你要这么说也可以,看你具体设计了,低品质的道具累积数量多了也能有用,还有可能捡到高品质的物品,如果按照你的说法每一局开始都有随机性的话,这个过程可能会吸引到玩家。”

    “我也是这样想的,洪水即将爆发,沉迷捡垃圾无法自拔,大概就是这样。”

    “第二个点是制造和建造,把收集到的道具通过符合正常逻辑的组合制造出有用的装备,增加生存几率,或者加强角色。就像你说的,用转动轮,铜线,橡胶,瓷器,做发电机,这就比较符合逻辑,不过你确定很多玩家知道瓷器可以拿来做发电机么。”

    “我道具名用‘电陶瓷片’不就看得出来了。”

    “也行,发电机制造好了,加上电线就可以让捡到的灯泡亮起来了是吧?”

    “对。”

    “那我晚上就不用烧东西照明了,我觉的很不错。”

    “还行。”

    “但是。”李志突然转折,皱眉道:“同样也有两个负面反馈,而且还很严重。”

    “继续。”

    “第一,学习成本太高了,这些相当数量的道具,玩家要如何去组合搭配合成制造,你的道具数量这么多,玩家如何学习是一个大难题。”

    叶沉溪点头道:“你说的没错,想要提升游戏可探索性,增加数据量和随机模式肯定是必须的,所以必须做好组合搭配的逻辑,还有道具命名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的罗列展示和获取说明。”

    “比要做一个燃烧弹,你现在第一反应需要些什么材料?”

    李志开始比划起手指头:“酒瓶,蒸馏酒,布料。”

    “对,就这样,游戏中也这样设置,哪怕有些东西在现实世界的角度看逻辑不严谨也没关系。”

    “然后使用的时候需要有打火机或者火把?”

    “当然。”

    “好吧,可以。”

    “第二个负面反馈,应该是想说挫败感吧?”叶沉溪笑问。

    “你自己也知道啊!”李志气不打一处来:“你自己说说,你这么多可尝试的内容,玩家很可能最开始就将大量的时间花费在错误的尝试中去了,比如一些基础保证温饱的功能,玩家找到了被辐射污染的面包,但还没来得及学习到更高级的那啥?”

    “名字没想,你暂时叫它消辐宁吧。”

    “行,玩家还没有办法制作出更高效的消辐宁,为了填饱肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就挂了。”

    “你这游戏中能让玩家挂掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上没有光亮被黑夜折磨死,你还说可能会被高楼上掉下的坠物砸死,这个受挫感太强烈了。”

    “前期还好,游戏刚刚开始,如果久了一点儿呢,如果我已经造出了高级的装备,家园各种工坊辛辛苦苦收集到材料造出来的,突然之间洪水来袭,直接毁于一旦,你让我怎么想?”

    “你这还是一款玩家一定会挂掉的游戏,各种天灾地火,后面啥?无尽黑夜,你以为你三体啊!”

    “死亡惩罚这么大,完全就从头开始,你闹着玩儿呢!”

    叶沉溪没说话,只是还是在点头。

    李志越说越气,还是克制了自己一下,又道:“前面两种体验,是玩家为什么会玩这游戏的原因。后面这两种,是玩家为什么离开这游戏的原因。”

    “你也做了这么多年游戏了,难道不知道玩家心里预期永远是收获要大于付出吗?收获等于付出就不爽了,你这收获还远远低于付出的,玩家怎么办,直接流失。你后面设计的那么些东西,玩家可能根本体验不到!”

    “说完了?”

    李志气着呢,闷哼点头。

    “李志,换一个想法,你觉得如果我去除最后这点设计,让游戏有个能通关的结局,或者做成一关一关地,每一关难度逐渐提升,玩家也解锁更高级的人物或装备如何?”

    “听起来不错啊?”

    “然后把定价设为39块钱,你觉得卖得出去多少?”

    “10万份?难,国内喜欢这种游戏受众群体太少了。”

    “免费呢,会有多少人下载来玩?”

    “不知道……”

    “我直说了吧,这个游戏的意义是让更多的人进入到我们的游戏平台中来,开始了解和熟悉通过平台数字发行单机游戏。我需要的是传播性。”

    “你之前玩过是男人系列没?很多的超级难度的那个系列。它从游戏名到玩法难度都突出一个虐字,这是我想要施予这款游戏的内容。”

    “你甚至可以理解,这款游戏的核心玩法是平台社区网络上的排行榜,这是吸引他们一遍又一遍去挑战新纪录只为了超过别的玩家的意义。”

    “而虐这个词,除了带给玩家之外,还要带给的是媒体。”

    “我也算名人了吧,我做的游戏媒体们会不关注吗?这个虐字是他们将这个游戏炒热的核心。”

    “我当然知道这是一款小众的游戏,我也不认为会有很多玩家玩过之后留下来。大多数人会因为你说的那两点原因流失,但他们会来玩。”

    “因为现在的国情啊,大多数玩家玩的不是游戏,是热度。”

第160章 上帝仍然爱我们

    李志还能说什么,一腔火被这句话生生顶了回去,找不到爆发的点,差点就要不理智了。

    他想的是游戏,叶沉溪却想的是平台,或者说整个单机游戏的未来。

    “算了算了,我操心这东西干嘛,你又不多发我工资的。”李志摇头。

    看他这个样子,叶沉溪先为他手下那群人默哀一秒钟。

    叶沉溪拍拍李志的肩膀,笑道:“只有《求生》这把火能够烧起来,那些小公司和个人制作者看到了效果,也看到了机遇,才会选择把他们的作品放到青鱼平台来销售,当然这也是一步一步走出来的,有了第一家才能有第二家,慢慢地覆盖更多的开发者。”

    “《求生》并不是为了给平台创造用户,那是《永恒之战》的事情,它只是开始改造玩家属性和给开发者们指个路。”

    “让他们知道,青鱼平台在做这样的一件事情,可以让这些作品和它们的开发者有机会被玩家们接触到。”

    “你倒是有钱可以挥霍,那那些cp(content provider,内容提供商)呢?他们免费的话吃什么。”

    “嘿,这就是我想做的事情了。”

    “啊?什么意思?”李志也有了点儿兴趣。

    “你知道游戏始终是商业产品,不可能真的永远免费的,一款毫无收入的游戏,受到伤害的将是这个环节里面的所有人,开发商,发行商,销售渠道,甚至玩家。前几个自不必说,而当开发商无以为继继续提供内容,发行商无法提供服务,玩家们也将失去这款游戏。”

    “网络游戏可以免费是因为能通过网络将从免费玩家处损失的收入转嫁给付费的大r玩家,但单机游戏你买了就是你的,这个很难。”

    “所以免费永远只是在发展初期为了吸引玩家不得不做出的妥协,当这个行业成熟后,无论是我们还是玩家都会慢慢在这个平台上养成为从游戏中获得的体验付费的习惯。”

    李志道:“那前期会免费咯?”

    “真正免费的只会是很少一部分,以后单机和网游的概念会越来越模糊,单机游戏中也会出现一些内购,或者弹出来请求玩家赞助的按钮,而一些真正免费的也大多是品牌策略,做人气,或者是个人开发者闲暇之作,只求分享,不求回报。”

    “对于那些真正有质量的免费游戏,青鱼网络会根据游戏质量进行评估,给予他们一定的支持,我把这个叫做充游戏库�

小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架