《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第310部分


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    而且韩国人对于电竞的热情是举世皆知,管理得当,选手们也纪律严明,在机械一般精准还原教练布置的战术意图上,是最为突出的优势。

    排在第三的是美国队,赔率就显得差距有点大了,直接跳到了10。5。

    欧洲队伍就更惨了……因为他们本身联赛的参赛队伍,基本上都是好几个国家的成员组成。比如今年的欧洲赛区的冠军fnatic,好嘛,五个小伙子分别来自西班牙、瑞典、奥地利、英国和法国五个国家!只能说好在联赛结束,到世界杯开赛前,留给了他们一个月的时间去磨合,训练。

    ……

    鸟巢只是今年的决赛场地,其他小组赛都安排在了全国东南西北四个地区的核心城市,这样的盛世也可以带动当地的电竞文化发展,吸引更多新鲜血液。

    直到进入淘汰赛后各支队伍才会师京城,根据排名开启双败赛制,也是现在京城体育馆。

    毕竟鸟巢租金是220万人民币一天,要举办一天的比赛的话还得连租四天,包括三天的场馆搭建和一天的拆台……毕竟这个场馆每年的运营费用都会在6000万左右,包括保洁,安保,运行,维护等等,自然需要通过运作来收回成本。

    根据统计,这届世界杯期间,总共有78家来自世界各地的媒体进入中国,记者二百余名,还有随行的工作人员,声势浩大。

    青鱼网络主要的合作方依然是老搭档季钦林的摩登火炬,现在他们对于赛事组织已经完全得心应手,去年的缩水第一赛季是亏本的,不过这种成本青鱼网络自行承担了,而今年的第二赛季,随着游戏的火爆,社会关注度的提升,广告招商上面和去年相比完全是一个飞跃。

    再加上加密电视信号和网络直播的版权收入,今年下来就赛事运作上面,基本是持平的。这在过去是难以想象的事情,毕竟电竞比赛赔钱赚吆喝已经几乎成了所有人的共识。

    而摩登火炬也迅速成长,成为了目前国内最具影响力的电子竞技品牌。

    自从6月的e3上,青鱼董事长夏青鱼宣布将在年内举办《永恒之战》世界杯已经过去将近半年了,玩家们也热切期待了将近半年,现在这场全球所有《永恒之战》玩家们的年终饕餮盛宴终于正式开始。

    在赛前,所有队伍的代表参加了官方举行的赛前新闻发布会。

    中国队派出的代表是林欣然,她是这届国家队的队长,无论是实力还是人气都当之无愧。

    虽然只是一身红黄相间的队服,但她的形象在一群五大三粗,或者大框眼镜,再有些不修边幅网瘾少年宅男之间,总是显得有些“格格不入”。

    能把队服穿出时尚感,真不是一件容易的事情,这个看人。

    这时候的欧美记者们才发现,中国现在可能领先的不仅仅是《永恒之战》一个项目,撇开技战术这些不谈,在选手包装上面,但从林欣然身上看,是已经甩开了他们自己了。

    之前他们也做了很多功课,包括林欣然又拍广告,又唱歌,还代言一些电竞相关的商品。不过在新闻上了解和线下看到真人的感觉总是不一样的。

    在记者提问环节中,来自gameinformer询问林欣然中国队这次的目标,林欣然顺理成章地表示是冠军。

    这也是符合中国媒体和玩家们期待的答案,其实压力还是挺大的,如果第一届在家门口举办的最顶级的赛事,作为东道主和实力最强的几支队伍之一,拿不到冠军那可就有点伤了。

第332章 《逍遥游》又一次提速

    世界杯比赛正式打响之后,中国队没什么压力地拿下了前几场比赛的胜利,另外三个小组的种子队伍也同样如此,这都是全球玩家和游戏媒体们预料之中的事情。

    本届比赛共设置了四只种子队伍,分布在四个小组中。这是以各国的平均竞技分数,以及各位选手在联赛中的表现综合评定的,四个国家分别是中国、韩国、美国以及俄罗斯。

    俄罗斯有自己专属的俄服,虽然开得比欧服要晚一些,但这个国家的人对《永恒之战》比一些西欧国家的玩家们显然更富激情。青鱼网络自己内部也分析过各个国家玩家的属性,做出了完善的用户资料和画像,基于这款游戏的玩家基数,他们的内部报告当然是极有价值的,这都是公司自身的财富。

    俄罗斯天寒地冻,不想出门最好的娱乐方式是什么,游戏能排到第二去。

    还有越是寒冷的地方,人们越需要一股热血和激情来抵御这种艰难的气候,不服就干,战斗本能。这种性格也映射到了俄罗斯国家队的战术和风格之中,突出一个莽字。

    但这种莽又不是那种毫无智慧,愣头愣脑的,在小组赛中他们直接还拿出来几套所有人见都没见过的战术,从某些角度讲甚至刷新了人们对这款游戏的认知,打得出其不意,对手们也当场懵逼。

    这种敢作敢为的创造性也吸了一大波粉,如果是评出本届赛事人气上升最快的队伍,毫无疑问应该是俄罗斯对。几场比赛下来,在中国举行的比赛,除了咱们自己的东道主,俄罗斯队应该是人气排名第一,甚至超过了韩国。

    小组赛两轮打了四天时间,淘汰了4只队伍,主办方无意将赛程拉得很长,出线的12支队伍随后便共同汇集到京城,开始了线下赛的争夺。

    叶沉溪还很稳,他只打算在决赛那天去一趟京城就可以了,第二天还得赶回来,因为这段时间确实很忙。

    在青鱼团队内部《逍遥游》可以上线和玩家们见面的时间已经开始清晰起来,从最初立项的时候预计两年,也就是11年初上线,中间团队规模扩大到一定程度之后,而且都是纵横业界多年的老手,目前整个团队人员总数已经达到了270人,比起叶沉溪最初预设的200人增加了三分之一。

    并且在这个大型团队中,并没有那种只是单纯负责基础苦力工作的入门选手,国内的其他游戏公司们太喜欢干这事儿了,但凡做一个游戏出来宣传口号必然就是三年研发,百人团队,投资上亿诸如此类的……有些还确实是真的,比如百人团队,不过团队质量就不说了。

    而青鱼团队中,三年及以上大型游戏工作经验的员工比例高达70%,五年以上的也有40%左右,还有外籍游戏人比例也有21%,主要分布在西雅图的三文鱼工作室,府南这边儿也有一些……这是真正战斗力强劲的团队。

    哪怕是新人,那也是国内顶尖大学的教育背景走出来的,天资过人,对游戏充满热情的本科,研究生乃至博士生。新人指的是他们进入这游戏行业的新,并不是指22岁的本科毕业生,有些新人都28岁真正奔三了好吧。

    从那时候起,整个项目的进度迎来一波加速度,团队成员们自己也感受得到,一种推背感油然而生。当时公司也将游戏上线目标时间定到了2010年以内,而现在随着更多系统的完成,各种细节npc,场景,城市,商店,谜题,小游戏这些功能开始大量堆积起来,叶沉溪决定再一次开始提速。

    现在《逍遥游》的上线时间初步定在了明年暑期,也就是从现在起,留给横公和三文鱼工作室的时间,也只有半年多一点儿了,中间还得除开春节长假。

    他自己也以身作则,暂时除了世界杯决赛出席,艺术人生录制,嗯……再加上京城搞不好随时有传唤~或许还有一些推不掉的产业高峰论坛,可能国外也有一些比较重要的颁奖典礼……除了这些少量的俗务之外,就专心沉浸在项目中了。

    ……

    ……

    比赛进入到淘汰赛后,对于全世界观众们来说,紧张感一下子就凸显了出来,小组赛就已经淘汰了就不说了……玩家们平时看比赛肯定都是有自己支持的队伍和选手的,但在世界杯上,第一支持对象毫无疑问会是自己的国家。

    当然如果喜欢的选手没有和自己国家的队伍碰上的话,还是会继续支持。

    连带着很多平时不看电竞比赛的普通观众,这次在休息时候也会选择这届比赛进行观赏,就像我们很多人平时压根儿就不看什么曲棍球啊,冰壶啊之类的项目,但奥运会的时候在中央五台遇到了,还是会停下遥控器,还能和家人朋友们聊得津津有味的。

    小组赛中每个小组的前两名的8支队伍直接进入了胜者组,而第三名则进入了败者组。

    但第一轮淘汰赛就直接爆出了一个大冷门,a组头名中国队在胜者组第一轮就直接爆冷输给了c组第三名巴西队,然后直接被打进了败者组。要知道此前小组赛两轮下来,一共六场中国队未尝一百,连夺冠赔率最低的韩国队也输了一场,小组赛结束之后中国队赔率一路逼近韩国,可以说现在两支队伍在外界看来,夺冠可能性相差无几。

    但别说韩国,现在连另外两支种子队美国和俄罗斯都还没碰到,却输给了来自南美赛区,才开服半年时间南美服的巴西。

    得亏主办方赛制是双败制,不然这场一输就直接打道回府了……啊,不用打道回府,这就是在中国,原地解散就可以了。

    这下子全网都炸了。

    首先铺天盖地而来的便是各种批评,无论是玩家还是媒体,大多数都是这种态度。因为不仅是输,而是输给了赛前并没有怎么放在心上的巴西队,同时输掉比赛的过程也并不好看,不是全场碾压对手后被投机翻盘,也不是你来我往遗憾落败,而是那种从一开始就建立起来的劣势,一直延续到终场。

    “足球踢不过也就算了,现在连《永恒之战》也打不过了吗?”

    “真是丑陋的比赛,我真是后悔浪费了一百多块钱买票去体育馆观战了。”

    “我没有去线下,花钱开箱子高到的在线观

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