《游戏开发指南》

下载本书

添加书签

游戏开发指南- 第344部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    大屏幕上显示出了另外一封邮件,是一款叫做“elements”,让用户可以通过元素周期表来了解人体组织的各种元素的应用的作者theo wolfram发给他的:“我在ipad上出售这个应用的第一天,已经超过了在pe这个网站上,5年时间谷哥广告收入的总和。”

    全场又是一阵笑声,乔帮主说:“这是我最希望从你们那儿听到的话了。”

    叶沉溪知道当夏青鱼看到现场的录像之后,另一项提案应该会被提上日程了,他们很早之前就已经聊过,在fg平台壮大之后,它不会仅仅是面向游戏,也会开放给其他一些pc平台的应用软件。开发者们同样可以将他们开发的软件放到fg平台上参与到盈利计划中来,然后通过用户们的付费下载分成,或者是内购以及广告的方式盈利。

    这个看他们自己。

    之前就已经有一些软件开放商向青鱼网络的审核部门提交过申请,想要让他们的一些比如游戏制作软件,rpgmaker,或者是桌面壁纸管理软件,以及一些其他的有趣的东西放到fg平台上,但被公司谢绝了,表示暂时没有那样的打算。

    现在夏青鱼觉得应该可以了,fg的用户数量已经足够多了,他们不仅是玩游戏,在电脑上也有其他的一些需求可以通过fg平台提供的应用解决。

    “到现在为止,我们在app store上面所有应用的总下载次数,已经超过了50亿次。”

    “但是下面一组数据是我最喜欢的,在今天的整个发布会中,大家都知道,苹果应用商店中70%的收入都属于开发者,70%会是多少钱呢?我们会支付给开发者们多少钱呢?”

    “就在几天之前,这个数字达到了10亿美元。”

    “10亿美元,这是我们做过的最棒的事情之一。”

    全场沸腾了,这才是这群开发者们最关心的事情啊,叶沉溪也微笑着和大家一起鼓掌,虽然,青鱼网络现在还没有从苹果应用商店收到这10亿美元中的一分钱,游戏都还没上呢。

    这个数字放到青鱼网络的fg平台的话,从08年8月商店功能上线至今,将近两年的时间,fg上的游戏数量逐渐增加,到目前为止,所有一千二百余款游戏加起来,总共被下载了7300万次左右……差距还是有点大啊。

    不过fg平台上免费游戏的比例比苹果应用商店实际上要低一些,而且付费游戏的价格,其实也比苹果商店的要高。

    在这7300万次下载中,总共产生了约7亿美元的收益,青鱼网络自己抽取了其中30%,而他们向全世界所有开发厂商和个人开发者们,也支付了大概5亿美元。

    差不多有苹果的一半了。

    这还不包括那些玩家之间虚拟物品交易的抽成。

    等破10亿的时候,夏青鱼肯定也是得开个发布会跟大家说明一下,装个逼什么的。

    随后乔帮主邀请了几位游戏开发者上台,演示他们的游戏,在动视的莱昂纳德演示完吉他英雄之后,叶沉溪也走上了讲台。

    “大家早上好。”

    “pasca!”台下也响起了一些尖叫声。会场中大多数都是应用开发者,当然他们也会玩游戏,有几个青鱼网络的粉丝也不足为奇了。

    毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。

    说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布……

    “谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iphone和ipad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。”

    背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在app store上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。

    这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的demo,只能是一些研发中的效果图。

    这四款游戏的名字分别叫做:《玩蛇》、《东海逃亡》、《龙雀快跑》还有《别相信眼睛》。

    随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3d和2d版的两个。

    “《玩蛇》不知道大家有没有在fg平台上玩过这款游戏,在fg平台上,这是一款免费游戏。”

    “哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。

    “谢谢,我们会将它移植到ios系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”

    ……

    “iphone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在《东海逃亡》中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”

    “大家也可以看得出来,《东海逃亡》和《龙雀快跑》是比较相似的,3d和2d,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”

    ……

    “还有《别相信眼睛》,这是另一种方向的尝试。”

    叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。

    当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。

    那是专门为了今天的演示做的一小段动画。

    随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!

    很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。

    “这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。

第356章 恨其不争帕斯卡

    7月2号之后,几乎所有的科技媒体,乃至传统媒体,都把注意力集中在了正式公布的iphone4上面。

    作为一款划时代的产品,这是它应得的待遇,或许不仅在这个时间点,可能不少年后还有人回忆起这时候它带给世界的变革,苹果实现了他们曾经吹过的牛逼,再一次改变了这个世界。

    美国本土,在苹果第一步iphone发布三年后,智能手机市场已经发生了翻天覆地的变化,老大依然是rim,黑莓,他们依然占据着高达35%的市场份额,但这已经是三年以来的最低值,并且正逐渐被其他手机和操作系统蚕食。

    iphone已经占据了28%的市场份额,做到这种程度,他们只用了三年时间。

    这个速度可能比不上fg平台在数字发行领域的成长,毕竟对手数量完全不同,除了steem外,fg几乎没有遇到过其他竞争者。

    第三是19%的windows,然后是9%的安卓,以及9%的其他……

    这是乔帮主在发布会上发布的数据,显然在他看来,诺记亚并不算智能手机……

    而游戏媒体们在关注手机的同时,也将焦点放在了青鱼网络和叶沉溪身上。虽然仅在发布会上便有诸多厂商公布了十数款游戏,后续有更多其他厂商宣布将开发移动端游戏,但青鱼网络毫无疑问是其中最受瞩目的。

    一贯秉持开发精品游戏的这家公司,人们期待着他第一次踏足移动领域,会交出怎样的一份答卷。

    但更多的,他们对于青鱼网络的决策是有点儿哭笑不得,甚至有些恨铁不成钢的感觉。

    以青鱼网络现在的体量,开始多线发力这一点无可厚非,页游、网络游戏、3a大作,然后再到移动端,但为啥……是pasca亲自上阵?

    这种东西,交给公司里面其他制作人就行了,为啥其中有一款是他亲自负责策划内容?你找不到别的事儿做了吗?

    这种感觉,就像一位被寄予厚望能创造艺术高峰的钢琴演奏家,从维也纳金色大厅谢幕后,直接去了某个街头,在面前放了顶帽子,开始演奏电子琴。

    又或者创造票房奇迹的大导演,今年奥斯卡最有力的争夺者之一,突然之前跑去拍电视连续剧去了。

    相对于手机游戏,人们更希望看到pasca宣布《逍遥游2》啊……或者其他重量级项目也行啊。

    “青鱼网络正式踏足移动游戏领域,pasca兑现了他曾经的‘诺言’,真的不只是说说而已。”

    “fisoa打算树立移动游戏新标准,它想要再次告诉各位,移动游戏应该怎么玩。”

    “一次性公布四款手游新作,青鱼网络效率让人惊叹,pasca的不务正业却让人惋惜。”

    “肆意挥霍才华的任性天才,唯一值得欣慰的是他还非常年轻,也有很多才华可以挥霍。玩家们是受难者,他们不知道等下一个真正的游戏又需要多长时间。”

    媒体们是这样评论的。

    事实上的确已经有一些手机游戏取得了空前的成功,像《愤怒的小鸟》,自从09年12月在ios上发布以来,后来又增加了安卓版和windows版,到目前半年多时间里,累计下载量已经超过了5000万次。

    但那又怎样,开发公司芬兰的rovio今年上半年的盈利也不过才300万美元而已,这只是一款免费游戏。

    况且,手机游戏根本无法容纳更多的游戏内容了,无论手机性能,还是游戏容量,或者是操作方式,乃至电池……都是制约。真正伟大的游戏很难出现在手机上,那里也容纳不下制作人的天才灵感,和想要表达的情怀。

    至少大多数人都是这样想的。

    其实不仅是媒体和玩家,青鱼网络内部的员工们都有些搞不明白�

小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架