莫回在苏青姬的指挥下,开始做一些固定套路的动作,不断进行相应调整,随着尝试的进行,莫回发现在他的指挥下,vr里的那个人体变得越来越灵活,动作越来越准确。
磨合不断深入,从四肢和躯干的指挥,慢慢过渡到手指脚趾的智慧,最后甚至深入到眉毛、嘴唇、面颊等部位肌肉的指挥。
最后甚至进入到针对某一条肌肉的的指挥和识别,表情甚至眼神的变化慢慢都能够被清晰的识别出来,莫回这边皱皱眉,vr里的人体就会同样皱眉。(未完待续。)
第232章 意念科技
导入过程花了将近一个多小时,等所有程序全部做完,莫回已经能够极为精确的控制vr里的人物,基本上差不多可以恒等于自身动作。
不过比较尴尬的问题在于,莫回始终无法准确实现只发出指令,但是自己身体不动的状态,基本上想让vr人物做什么动作,莫回身体上肯定会出现同步动作,几乎毫无例外。
就见vr里的人物上蹿下跳的时候,莫回就好像一条岸上的鱼,被绑在床上一蹦跶一蹦跶的,如果没有束缚带固定,他自己就得先跳起来。
这种感觉非常令人恼火,莫回玩了一会就没兴趣了,从束缚带里钻出来跟苏青姬吐槽,“识别确实已经很准确了,不过人体的动作是必须做出来吗?”
“我们正在改进,很快就会实现智能之别,当脑子里形成运动的意识,但是没有实际发出运动信号的时候,也能被我们的机器识别出来。”
“估计要多久?”
“很快了,现在基本上硬件和软件框架都没问题了,就身下一些微调了,估计下个月差不多能够解决这个问题。”
苏青姬没有食言,第二个月她就制造出了第一代的原型机,这款脑波解读机器已经能够非常准确解读人脑产生的各种运动指令,并且能够让人与vr形成界面非常良好的互动。
脑波识别技术的攻克,意味着一个全新的科技领域对人类开放了——意念机械从此将会走入人类世界当中。
有独有技术在手,莫回是肯定不会浪费的,他迅速成立了‘意念科技公司’,这个公司以意念识别器为核心,专攻人机的脑波交互领域。
意念机械生产的第一款产品就是虚拟感应头盔,这款头盔可以解读脑波,通过脑波直接发出各种指令,同时头盔上集成了可拆卸的vr眼镜,并且还可以挂接全息成像模块。
意念机械是属于标准的产品型公司,它负责出意念类的硬件平台,内容开发交给其他公司来负责。
意念科技出现的时机非常好,正好是vr产业大发展的时候,vr相关领域的内容开发商非常多,做游戏的,做培训的,做展示的,做电商的,几乎应有尽有,所有互联网上曾经有过的商业模式,都被搬到vr网络上了。
借着这股东风,意念科技迅速切入市场,迅速成为vr产业中不可或缺的关键一环,意念头盔仿佛是一夜之间,出现在世界各地的市场上。
意念头盔的出现彻底改变了vr游戏的体验模式,一个人带着一个硕大的头盔,躺在床上一动不动,还时不时的大喊两声,或者自己一个人在那傻乐,这逐渐成为常态,出现在寻常百姓家中。
意念头盔让游戏和娱乐模式出现翻天覆地的变化,首先对战类游戏大火,各种格斗类对战游戏,射击类对战游戏,因为意念头盔超强的沉浸式体验模式,掀起一股流行的风潮,一时间街头巷尾到处都是各类对战游戏的广告。
那些整天闲在家里找不到事做的最低收入人群,纷纷被吸引到意念游戏当中,一时间各大游戏公司赚得盆满钵满。
意念科技不仅与vr技术紧密结合在一起,形成竞争力异常强大的vr游戏产业,意念科技还与全息技术结合起来,将广告和互动竞技发展到一个全新的高度。
曾经的各种地下黑拳赛,这回接着科技发展,改头换面堂而皇之的出现在大众的视野中,经常有各个拳赛公司承包下某个体育场,然后组织一次规模浩大的拳击大赛。
每天闲的无聊的人纷纷涌来,简单交点报名费,体验一把与人拳拳到肉的酣畅淋漓的血腥对打。
参赛双方带着意念头盔,擂台上是两人的全息影像,在科技的帮助下,两个全息影像像是真人一样真实,各种冲击、震荡、肌肉的鼓荡,拳头击飞牙齿的血沫,一切的一切都显得那么真实,就连摔倒在地都似乎让擂台带着震荡。
近乎真实的血腥让人类的感官被刺激到极致,血腥本身似乎成了卖点和推动力,让这种真人全息格斗大赛获得蓬勃发展。
很快就有某些主办方更进一步,不再满足于赤手空拳的格斗,各种冷兵器开始加入到格斗大赛中,一个个佩戴盾牌和铠甲,手持利剑和长矛的武士开始出现在大赛中,拳击赛开始变成无限制格斗大赛。
一时刀来剑往成了主题,一个个中世纪的武士和剑客出现在体育场的中央,周围数万名观众围观两个高达十几米的巨人相互攻杀。
全息技术可以近乎无成本的实现各种凶残的场景,器械格斗的大赛风靡开来不久,一个个更加真实的战斗场景被搬上了竞技场,先是小规模的团体赛,然后是大型团体赛,最后发展到超大规模的战争。
不仅竞技格斗被搬到体育场当众展示收售门票,各类游戏也先后开始从线上蔓延到线下,曾经挤破脑袋也要互联网+,现在挤破脑袋也要登陆线下了,似乎没卖出一场爆满的体育场全息影像,就不配被称为一款成功的游戏。
一时间,世界各地的大型体育场馆异常走俏,各种场地预约排到明年后年,今天是古罗马战争,明天就是地中海大海战,后天就是日德兰大海战,大后天是银河系联盟大战。。。。。。
各地的体育里炮火纷飞,战火连天,把那些整天闲得无聊的最低收入人群纷纷吸聚到体育馆里,同时一个个游戏明星开始涌现出来,游戏产业,各种娱乐周边产业开始极大繁荣起来。
人类总是会自己找出路的,或者也可以说车到山前必有路,有闲阶层的出现促进了vr产业的大发展,而vr产业的极大繁荣反过来又创造出众多的工作岗位,在有闲阶层内吸纳那些致力于此的玩家们。
娱乐至死似乎慢慢变成一个社会现象,变成相当一部分人的理想和追求,变成很多人的毕生事业。。。。。。(未完待续。)
第233章 外骨骼
意念科技不仅在游戏行业获得巨大成功,它的出现还让人类在机器操纵上跨入一个完全不同的阶段。
人类所有操纵的机械都有一个明显的特征,都是根据人类的肢体设计的,汽车、吊车、挖掘机等常用机械,基本上都必须用有限的几个操纵结构实现有限的几个控制功能。
首先有人把意念科技应用在人形机器人的操纵上,一个意念头盔就可以解决机器人的左右肢体动作,就像人类控制自己的手脚一样方便。
意念科技在机器人领域的应用逐步扩散开来,很快有人进行了更进一步的深入研究,设计出了意念控制的人体外骨骼,意念控制的人体外骨骼的操纵更加灵活,并且带有明显的助力特征,因为它使用的神经信号可以跟人类传递给四肢的运动信号完全一致。
外骨骼技术酝酿的时间并不断,很早就有类似方向的研究在进行,尤其是军方对此投入很大的力度进行研究,不过一致很难解决好助力协调的问题。而意念科技的出现完美的解决了这个问题,让外骨骼真正变成一种实用级的技术。
外骨骼技术基本成型之后,其在军事和民用领域的应用突飞猛进,迅速扩展成为很多关键的应用方向,那些无法用机器人取代的重体力劳动行业,迅速出现外骨骼的身影。
外骨骼不仅可以有效而准确实现加力和助力,并且它还能很好的保护操作人员,所以这个技术成型之后,迅速扩散到众多不同的行业当中,成为很多行业劳动者的标配。
在地底,外骨骼帮助采矿和挖掘工人;在海底外骨骼帮助潜水作业人员实现人力不能及而又要求灵活性的工作;甚至在太空,外骨骼同样给太空人提供了巨大帮助。。。。。。
外骨骼在菌食上获得巨大发展,先是单兵外骨骼全面普及,士兵们的装备逐步开始告别裸露状态,开始重新被各种铠甲包裹起来,有了外骨骼的帮助,铠甲的重量不再成为问题,单兵开始慢慢向活力平台的方向发展。
外骨骼的技术逐步发展,不同的侧重方向延伸出完全不同的成果,有小巧的单人助力外骨骼,就有庞大的巨型外骨骼。
那些向巨大化方向发展的外骨骼已经不能简单的称为外骨骼了,它们更像是一个个巨型机器人,人类被包裹在机器人内部,用意念头盔操纵机器人做各种复杂的动作。
在情况复杂的采矿场,数十米高的巨型机器人开始替代各种采矿机械,它们像是泰坦一样,能够挥手间让上百吨的车厢装满矿石。
意念科技在复杂操纵方面具备超强的独特性和灵活性,除了那些类人机械之外,很多需要应对复杂环境的机械也开始逐步采用意念科技,让机械和人类的灵活性完美的融合在一起。
当第一辆通过意念科技操纵的f1方程式赛车亮相的时候,它凭借其超强的性能打败了所有竞争对手,夺得了当季冠军。
这款赛车彻底抛弃了传统的方向盘、油门、变速器等结构,赛车手改为躺在车里,通过意念头盔来操纵整辆赛车。意念科技让人脑的神经型号直接转变成机械动作,省去了人体操纵的过程,这个时间差虽然不大,但是放在顶尖的竞速赛中,就呈现出强大的竞争力。。。。。。
。。。。。。
“人类科技发展是加速度前进的!”
看着窗外的街道莫回突然发出一声感慨,他不�
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