《米丹盖尔》

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米丹盖尔- 第2部分


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    神圣系,治疗、驱魔、结界的魔法。早些时候,人类把任何能帮助疗伤的乱七八糟的魔法都归为神圣系(大多数源于安慰剂效应)。后来法师会的努力下,神圣系魔法成为了一门靠谱的学问。

    召唤系,专注于召唤傀儡的魔法。本质上属于恶魔交易的范畴,魔法师提供奥能(或者灵魂)交换来强大的战斗傀儡。在对这些来自地狱的简单生物研究之后,法师也可以照猫画虎做出同样的来(也是目前召唤系魔法唯一合法的方式)。总有一些学究和教会人士对着召唤师谆谆相告,那些贪得无厌的魔鬼,会借着这形体为祸作乱。大多数民众也通常把召唤系魔法和死灵魔法联系起来,在不开化的地方召唤法师往往需要低调行事。

    幻术系,迷惑人心的魔法。人类是目光短浅的,如果我们从没有见过太阳,无论列举多少证据也没有人会相信太阳的存在。疑惑和畏惧让我们只能通过自己可怜、可悲的认知来了解世界。然而,这一切在幻术面前是靠不住的。

    诅咒系,充满敌意的魔法。帝国最出色的诅咒系法师,也没有办法对此收放自如。人类“诅咒”一词偏向一种魔法类别。但是精灵语中,词意为咒骂、怨恨。一句话语,一个念头都有可能成为诅咒的来源。甚至没有魔法天赋的普通人,在强烈情感的驱使下也会被动的降下诅咒。诅咒的对象和方式繁多,有时是被诅咒的物品、有时是被诅咒的地点、当然还有受诅咒的人。诅咒拥有极强的隐蔽性,结界和魔法追踪都形同虚设。往往只能通过诅咒显著的表现,来发现这个危险的隐患。有意思的是,一个诅咒的强弱与法师的能力没有关系,而是取决于负面感情的大小。

    血缘能力系,人类就像块石头,世世代代的魔法训练让人从胚石变成了艺术的雕像。奥能在血脉里流淌,通过人体精密的机械,被动的转为魔法效果。这种精美的艺术如此繁杂,以至于没有那个家族拥有相同的血缘能力,就是自家的亲戚能力也不会完全一样。这能力随着血脉相传,让魔法界的人普遍认为,如果没有好的出身是学不好魔法的,过于偏激的名词在此不再陈述。血缘能力的效果毫无规律可循,确凿无疑的是它们的确是难以模拟的高难度魔法。一个令人结舌的血缘能力,是学校里炫耀的资本。

    以上就是人类目前公认的七大魔法系。

    一些法师会在施法时念咒语,但咒语并不是必须的。学术界普遍认为,咒语是类似于心理暗示作用的行为,会让法师拥有更好的施法状态,对于奥能的运用依然是魔法的核心。

    专家学者把晦涩的语句写在书上,法师成日呆在实验室中。但是人类对于魔法的了解几乎依然停留在常识阶段。

附录3精灵文化() 
精灵的寿命很长,极少出现有年衰死亡的事件。但精灵在漫长人生的末途总会产生一种宽慰感,使他们无惧于那没有旅人曾归来的死亡国度。这时厌世者会自己前往人迹罕至的山林,静静的离开这个世界。不过相比于此,死于意外、疾病、战争的占多数。

    神启之前精灵拥有诸多部族,分散在拜尔的辽阔大地上摩擦时有发生。相互的制约与威慑让精灵的文化方面进展缓慢。依德利尔开始传播埃塔隆教之后,精灵出奇的团结在一起,伟大而睿智的文明就从此开始。

    精灵至今还在颂唱依德利尔的丰功伟绩,因为他带来的信仰和希望。

    精灵是摆弄数字的好手,就连他们粗俗的咒骂也不离开有关次方增长,无限的合集。所有数字在精灵文化中都有非凡的意义,甚至其圣城都是由数字命名的,这种命名方式简单有效的彰显了这些城市的时间顺序。

    精灵使用12进制,他们一般使用一打(12个)一箩(144个)进行记录和运算,他们酷爱这一数字和它的倍数、因数(就像我们对整数的好感一样)。精灵文化的各个地方都可以看见这种执念的影子。

    从精灵的计时方法可以明显的看出这一点,一精灵日有25小时、每个小时拥有24分钟,一分钟拥有144秒。每小时与现行的人类小时略短144秒,于是额外追加一小时予以补正(我相信一天25个小时一定让很多精灵浑身难受)。一块皓月石在烈日下的奥能增长,使一个精密机器的刻度移动所花费的时间被认定为一秒。

    很快精灵发现,一天的时长和他们稳定的机械并不契合。有时长几秒,有时短几秒。这种误差是精灵无法接受的,他们把秒数计算到一个回归年的精度。在一年终结的时候,所有短缺的秒数和有余的部分统统结算,以消除大自然微乎其微的误差。

    中古纪元传统的精灵历法把时间划分为年(一个太阳周期loa)月(一个月亮周期)日(一个日照周期)。顾名思义历法应当顾全这些所有含义,并且和12有关。

    一个月亮周期大概为29天半,所以月份天数以29、30天这样循环下去,12个月为一年。

    这种纪月并不理想,大概每38个月会和实际月亮轨迹误差一天,需要补以闰日。

    太阳行进的黄经轨道,被划分为12个节令和12个中气。每个节气时间都有所不同,大约在14天——16天左右。一个太阳周期年为365天左右。

    但是月亮周期的一年有354天(不一定),比实际意义上的太阳黄经周期短上11天左右。

    为了应对这种偏差,精灵年需要在没有中气的月份后面设立闰月每5年闰两次,19年闰7次。以保证和太阳周期的吻合。这样有些年份就拥有13个月,这是精灵难以接受的。索性叫他们闰月,属于前一个月的附属。这样他们看着日历,心里会舒服很多。

    精灵有六个季节,称之为春、夏、秋、凋、冬、萌,其古精灵语名分别为tuil?,ir?,yavi?,quell?,hriv?,coir?,夏冬拥有72天,其余的季节拥有54天。每星期有6天,一年将近60个星期。多半也是因为他们对数字12的怪癖。

    在这些无数的修正和补偿之后,这套历法依然每238年误差一天,而且难以被闰日这种方法所补全。

    虽然精灵用大量的天文观察,每年都修正着这些精妙的误差。历法本身却越发复杂,导致了一些偏远地区的历法和官方大有出入。最后在中古纪元904年的文化改革中,出现的新历放弃了对月亮周期的兼顾。用一系列简单的算法,把误差降低到3300年一天。

    新历由31、30天的月份组成,这样一年就拥有366天。在二月中减去一天,就是365天。非常接近回归年的时长,每4年的时候在2月追加一天。每逢百年,不追加闰天。每逢400年及其倍数则追加闰天。由于不用兼顾月亮周期,新历可以无所顾忌的修正,以契合太阳的黄经轨迹。

    另一个被大刀阔斧改革的是古精灵语。

    古精灵语拥有48个字母,其中包括了12个数字符号。

    精灵语五种元音,各有长短之分,六种双元音。(用符号标注长元音和重音音素)精灵字母也许并不能说是严格意义上功能和字形毫不相关的字母表,书写方式更像是辅音符号系统。每个字母都拥有类似的形状和风格,由竖、撇组成。24个基本字母,包含4个系列(tema),每个系列6个等级(tyelle)。以及12个附加字母。

    然而古精灵语的繁复难懂不是因为它诸多变型的单词,而是逻辑复杂的十种格位、六种截然不同的时态、六种人称代词、甚至物称代词(只需要简单的变形就可以代指事物)。多如繁星的介词、动词、比较级。但是没有任何冠词,使得语句中的繁复引用和复杂的逻辑让人费神。就连精灵自己也抱怨它的冗长,有些博学的精灵用简单的哥布林语拼写文章,以示抗议。

    人类登陆前,米丹盖尔的其他语种实在没有任何建设性。食人妖语根本算不上语言,穷极他们所有的词汇也大概只能问出“今晚吃啥”这种问题。巨魔语与其说是一种语言,不如说是用不同的音节表达自己的感受(ro表示生气、hi表示开心),他们的智力大概根本无法创造出语言这种东西。

    相当社会化的哥布林的语言,也相当青涩。没有太多形容词和副词,没有主谓宾的语式。学习哥布林语更多要依靠猜测和经验,而非头脑(我想也没有人会去学习这种狡猾龌龊的种族的任何东西)。

    人类来到图尔之后,精灵才终于有一个可以参考的完整语言(人类语言的简便性,几乎是现代精灵语的雏形)。受到人类语言的启发,精灵学者开始了语言精简的道路。最终在中古纪元904年,语言上的改革爆发成为了全面的革新热潮。

    化繁为简的现代精灵语迅速普及开来,到现在,古精灵语只有在文学作品、宗教仪式中才得以重现。

    得益于精灵杰出的数学造诣,精灵的建筑风格和工艺可以用神奇来概括(虽然他们在艺术上偏爱华美的曲线)。精灵总是喜欢挑战正常的理性的建筑,利用一整块汉白玉雕刻成的屋子、仅仅使用钢铁线条佐以魔法构建的遮风避雨的厅堂。随后更加异想天开的建筑设计随着文化改革喷薄而出,密室中拥有完整气候循环和日月星辰的豪宅、利用植物生长天然形成的建筑(还有水晶版本的)。

    精灵的建筑蕴含着记忆,不可思议的魔法把昔日的欣喜和忧伤都印刻在每一面墙壁里。精灵会沉浸在圣城明的老石阶上直到最后一抹霞光淡出西方。

    伴随着这次革新,魔法也做出了大胆的进步。诅咒魔法(也铸就了后世知名的誓约魔法)和灵体魔法,这两个先前上不了台面的“旁门左道”也被精灵所正视。

    那些过去的日子里,精�

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