《超级娱乐红包》

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超级娱乐红包- 第702部分


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    “那得看看制作整个游戏的预算是多少咯!”

    李志凡一摊手,“虽然对我来说,钱不是问题,但问题是不能浪费钱,您已经操作过《生存之王》这个游戏,也肯定见证了《生存之王2》以及其他跟风游戏的诞生,制作费这一块,你肯定比我熟悉。”

    在制作这款游戏要花多少钱上,是谁也说不准的,因为不能按照其他同类游戏来对比,因为这是一个概念问题,而不是需求问题。

    对于设计和开发,任何一个业务的逻辑、流程、功能点、模块都有非常多细节,不确定的情况下评估结果范围可大可小,毫无意义,随便给一个报价那是不负责任的行为。

    一些有规模的项目,前期的筹备立项,需求准备阶段都会长达数月。

    对于一个产品,策划方案、需求说明、开发方案、设计方案、进度计划等,要多次评估再到具体实施,是有一个流程的。

    全球其实已经有很多非常正规的、成规模的代开发公司,不过这些公司依然存在很多风险,尤其是项目管理,所以有些项目相比自己组建团队,要投入更多钱,才能雇得起像样的代开发团队。

    其实外包形式相对于自有团队的风险要绝对大的多,那么带来的额外成本,有时候将是巨大的。

    极端的情况比如,开发到一半的时候,代开发公司撂挑子不干了,就算去打官司,也不是一个短时间能解决的问题,甚至能拖个三五年。

    这已经不是花多少钱才能完成项目的问题了。

    游戏真正的成本投入其实并不在设计开发这一块,这一块的成本主要集中在人工上,而且李志凡自己已经有了开发计划,按照计划,以及团队所在地标准,工期加基本人工,花多少钱,其实闭着眼基本都能算个大概。

    所以无论是背后高层,还是李志凡,都选择了外包。

    因为大家都知道,真正的投入最多的,其实是在游戏的运营和推广,游戏做出来是要人来玩的,所以要解决传播和变现的问题,很多项目推广的费用是开发的n倍。

    这块不光是花钱,也要有团队做好各项工作,内部的财务,运维等,外部分发渠道,推广渠道等等。

    就算是广电一手扶持的游戏,也不能指望这款游戏靠口碑就能人尽皆知。

    各个平台排行榜上那些都是钱砸上去的,就像那些手机上的应用软件,很多都是烧钱烧到用户有了依赖感,才敢讲收益的问题。

    此外,从项目策划、产品规划、设计、开发、测试、推广、运营到后期数据分析、升级迭代,不是一个人能够掌控的,陈承的橙象游戏作为这个项目的核心,也是将来成立公司后的核心,在项目中各个环节都需要有人能扛得住,中途也会对他们进行重重考验,因为橙象游戏毕竟之前只是一家小型的游戏工作室,抗不了事儿的,一经发现就要撤换,这也是李志凡为什么向陶彦青提出专项人才培养的原因。

    “这个就说不好了!”

    伯尼特道,“当初《生存之王》光是开发这一块儿就烧了6000万,而《生存之王2。0》在开发上因为有了经验,所以只用了2500万,还有一款叫《战地王者》的游戏,是跟风我们的,据说只用了不到800万,不过这款游戏的效果您可以亲自去试一试,真的很烂。”

    “那预算这一块儿,就你们双方合力设计吧!”

    李志凡说,“我只负责出钱、出策划,其他就不管了!”

    “如果你有好多创意和模式,我们的前期速度会加快很多的,自然也能省不少钱!”

    伯尼特一摊手,他可不相信李志凡有什么好的方案,“但是你的创意能不能用,能不能实现,能不能吸引用户群,这都很难说,我们可以各自拿出方案,筛选出最终的结果。”

    “也可以!”

    李志凡想了想,没有辩驳,他主要是不想打击二位的积极性,且显得自己霸道。

    “我想知道,我能拿到多少钱?”伯尼特说。

    “您可以先提,然后我们再谈嘛!”

    李志凡笑说,中国人和外国人的思维就在这里,尤其是美国人,做一件事情前,先把报价全盘考虑好,而中国人则表示可以在中间慢慢谈。

    伯尼特当然也清楚这个问题,于是直截了当的对李志凡说,“这个业务,我要赚到游戏制作费用的百分之十,ok?现在很多大型游戏公司的制作人,价格都超过百分之二十了,我这个要求不算高吧?”

    “那得看看制作整个游戏的预算是多少咯!”

    李志凡一摊手,“虽然对我来说,钱不是问题,但问题是不能浪费钱,您已经操作过《生存之王》这个游戏,也肯定见证了《生存之王2》以及其他跟风游戏的诞生,制作费这一块,你肯定比我熟悉。”

    在制作这款游戏要花多少钱上,是谁也说不准的,因为不能按照其他同类游戏来对比,因为这是一个概念问题,而不是需求问题。

    对于设计和开发,任何一个业务的逻辑、流程、功能点、模块都有非常多细节,不确定的情况下评估结果范围可大可小,毫无意义,随便给一个报价那是不负责任的行为。

    一些有规模的项目,前期的筹备立项,需求准备阶段都会长达数月。

    对于一个产品,策划方案、需求说明、开发方案、设计方案、进度计划等,要多次评估再到具体实施,是有一个流程的。

    全球其实已经有很多非常正规的、成规模的代开发公司,不过这些公司依然存在很多风险,尤其是项目管理,所以有些项目相比自己组建团队,要投入更多钱,才能雇得起像样的代开发团队。

    其实外包形式相对于自有团队的风险要绝对大的多,那么带来的额外成本,有时候将是巨大的。

    极端的情况比如,开发到一半的时候,代开发公司撂挑子不干了,就算去打官司,也不是一个短时间能解决的问题,甚至能拖个三五年。

    这已经不是花多少钱才能完成项目的问题了。

    游戏真正的成本投入其实并不在设计开发这一块,这一块的成本主要集中在人工上,而且李志凡自己已经有了开发计划,按照计划,以及团队所在地标准,工期加基本人工,花多少钱,其实闭着眼基本都能算个大概。

    所以无论是背后高层,还是李志凡,都选择了外包。

    因为大家都知道,真正的投入最多的,其实是在游戏的运营和推广,游戏做出来是要人来玩的,所以要解决传播和变现的问题,很多项目推广的费用是开发的n倍。

    这块不光是花钱,也要有团队做好各项工作,内部的财务,运维等,外部分发渠道,推广渠道等等。

    就算是广电一手扶持的游戏,也不能指望这款游戏靠口碑就能人尽皆知。

    各个平台排行榜上那些都是钱砸上去的,就像那些手机上的应用软件,很多都是烧钱烧到用户有了依赖感,才敢讲收益的问题。

    此外,从项目策划、产品规划、设计、开发、测试、推广、运营到后期数据分析、升级迭代,不是一个人能够掌控的,陈承的橙象游戏作为这个项目的核心,也是将来成立公司后的核心,在项目中各个环节都需要有人能扛得住,中途也会对他们进行重重考验,因为橙象游戏毕竟之前只是一家小型的游戏工作室,抗不了事儿的,一经发现就要撤换,这也是李志凡为什么向陶彦青提出专项人才培养的原因。

    “这个就说不好了!”

    伯尼特道,“当初《生存之王》光是开发这一块儿就烧了6000万,而《生存之王2。0》在开发上因为有了经验,所以只用了2500万,还有一款叫《战地王者》的游戏,是跟风我们的,据说只用了不到800万,不过这款游戏的效果您可以亲自去试一试,真的很烂。”

    “那预算这一块儿,就你们双方合力设计吧!”

    李志凡说,“我只负责出钱、出策划,其他就不管了!”

    “如果你有好多创意和模式,我们的前期速度会加快很多的,自然也能省不少钱!”

    伯尼特一摊手,他可不相信李志凡有什么好的方案,“但是你的创意能不能用,能不能实现,能不能吸引用户群,这都很难说,我们可以各自拿出方案,筛选出最终的结果。”

    “也可以!”

    李志凡想了想,没有辩驳,他主要是不想打击二位的积极性,且显得自己霸道。

第753章、《千里之外》!() 
    茶馆。

    还是上次和陶彦青见面的地方。

    不过这次除了李志凡、伯尼特和陶彦青,还有一位中年男子,是联进银行的一位副总,名叫贾庆。

    联进银行是广电投资的一家国有银行,这次单独负责投资伯尼特的工作室。

    “伯尼特先生,对您工作室的投资,我们会通过本行设立在纽约的分行来完成,前期的投资计划是500万美金,后续出现新投资者,或者您自己想追加投资等,凡是涉及到稀释股份的问题,都由纽约分行的管理者来负责和您谈。”

    贾庆侃侃而谈,直接抛出了一个让伯尼特吃惊又傻眼的金额。

    500万!美金!

    伯尼特本以为只是会小投一笔,可这个金额,收购一家北美地区的小型游戏公司都已经完全足够了,再加上他自对游戏制作这一领域的熟悉度,以这样的价格,完全可以组建起一支强大的制作团队。

    当然,这一切目前对伯尼特来说,也只是想想而已。

    不过有钱有底气,他对自己刚才的设想,还是很有信心的。

    “ok!ok!”

    伯尼特连连点头,“我很高兴能有这样一天,我甚至已经看到了我们的未来,500万的投资对我来说不是一笔小数目,相比起我之前预想的数额要超出很多,那么再加上我原先计划的成本,我们可以搞一个非�

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