《氪命玩家》

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氪命玩家- 第371部分


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    只是这年头经济不景气,寒冬来临,各行各业都在裁员,找工作难啊。更何况现在都年底了,哪家公司还会在这个时候招人?

    恰好终点游戏就在绿光游戏隔壁,而且是一家新游戏公司,怕是从哪里打听到消息,所以抱着试一试的想法投的简历。

    陈景乐沉吟半拍:“徐总监怎么说?”

    “徐总监是支持继续招人的,毕竟我们的项目有点赶,不过徐总监表示,还是以陈总您的意见为准,如果不招新人,开发进度顶多也就慢上一到两个星期。”赵月回答。

    

第五百一十六章 我TM舔爆() 
陈景乐就说:“你帮我把徐长青喊过来。”

    于是赵月去喊徐长青。

    “陈总。”

    徐长青进来,头发好像比之前更少了,看来最近没少爆肝。

    陈景乐温和一笑:“关于招聘新员工的事,赵经理已经跟我说了。我想先了解下游戏项目开发得如何了?徐总监说说吧。”

    “好的。”

    徐长青接过话题:“目前游戏开发方面还算顺利,前期的各种玩法,包括新手引导、游戏副本通关、商城充值体验等等,已经准备投入测试。

    但是因为人手关系,这个过程恐怕要比我们原先预测的要慢一点。说起来还是因为我们的产品质量好,如果是一般的游戏公司做的骗氪产品……”

    说到这里,徐长青笑笑没有继续说下去。

    陈景乐也笑,知道他想说什么,目前国内市场上很多游戏都是宣传画风立绘精美,然而进入游戏后,就各种垃圾画质游戏卡顿闪退等问题,说白了就是技术做得不够,本着捞一波就跑的想法做游戏。

    他可不希望做这种。

    那么为了赶进度,适当招人是可以考虑的。

    陈景乐就问:“你觉得招多少人合适?”

    徐长青斟酌话语,道:“如果公司资金允许,我个人觉得可以,能再招一个项目组最好。”

    说这话的时候,他悄悄打量陈景乐的脸色,见他表情没什么变化,才悄然松口气,只是心头依旧忐忑。

    事实上很多公司为了削减开支,都不愿招太多人手,何况当前公司只有一个产品正在研发,暂时没有其他项目。

    一个项目想要完全融入原先的项目组,又需要花费不少时间磨合,总之不是那么容易。

    不过这事还是得看老板。

    陈景乐想了想,拍板定下:“先面试,如果合适,那就留下来,多点人手加快研发速度也不错。你们两位多上点心,只要不影响原本的游戏开发进度就行。”

    “好的陈总。”

    “我明白了。”

    赵月跟徐长青俩人都是露出笑容,有一个通情达理的老板真好,招人的好处短时间内可能没那么快显现,但是从长远来看,绝对是赚的。换做其他一些目光稍微短浅一点的,怕是要抱怨这个那个了。

    而对陈景乐来说,招人这种事其实无所谓。

    一般游戏公司都会有两个项目组,一个负责成熟产品的维护运营,一个负责新产品研发。

    陈景乐的终点游戏虽然目前还是小公司,但以后肯定要往大公司方向发展的,不可能一辈子都是小作坊模式。

    而且他有钱,不像别的游戏小公司那样,日子过得苦巴巴。

    目前业界很多游戏公司,都是天使投资、各大风投的。他们往往喜欢投资一些小型游戏工作室,等游戏产品上线后,一旦有不错的流水,就能按照盈利能力给出估值,然后上市,或者吸引到后续的投资,或者干脆被收购,从而套到大量资金。

    这就是风投通过投资游戏公司获利的本质。

    游戏公司的创始人也愿意卖,出来混,不都是为了钱吗?谁会跟钱过不去呢?

    然而陈景乐不想走这种模式。

    说句略显膨胀的话,他还看不上那点钱,钱对现在的他来说,只是一个数字,不说几十上百亿吧,只要他愿意,弄几亿现金流还是没问题的。

    只是那样太不保险。

    说白了他就是想用一家成熟的公司,给自己一个明面上合理赚钱的身份,以后跟人打交道也轻松自在。

    人们对财富的攫取,源于对自身缺乏安全感。

    陈景乐呢?

    地球位面,他已经是无敌,做游戏,更多是出于一种执念,想要做出一款精品游戏,值得称道的游戏。其中得到的成就感,不是简单的赚到多少钱能媲美的。

    他希望有朝一日,玩家不会再抱怨国产游戏都是垃圾。

    现在回头想想,当初自己一时冲动砸钱弄了这么个游戏小公司,还真是心大呢。

    人家开公司,起码得有一个专业的行业市场分析评估,然后有专业的团队负责打理。像自己这样,愣头青似的砸钱下去,什么都不管,你以为是重生小说瞎几把写就行了啊?

    装逼也要按基本法的。

    陈景乐对自己的定位,从来都不只是一个游戏公司老板。

    等游戏公司走上正轨之后,他会继续投资,下个产品可能还是游戏,也可能是其他。

    反正有钱就是可以为所欲为。

    说回游戏。

    当游戏开发到中期时,往往需要准备相关材料,到国家出版总署备案和申请软件著作权了,不然游戏是无法正式上线的。

    这些都有赵月去找专业人士办理,这年头只要有钱,什么都好办。

    比较麻烦的就只有游戏版号,好在上面政策已经开放,从这个月开始,陆续开始发放版号。

    而游戏上线前的一个月,需要做的事情很多,比如确定游戏名字,icon、截图做多个版本测试,法律方面各种相关版权申请登记,pc端移动端官网制作,游戏cg视频宣传制作,市场推广计划等等。

    一系列工作足够让他们加班加点。

    陈景乐也不是什么黑心资本家,真让员工加班加到猝死这种事,做不来。

    游戏名先前就已经想好,最终定为【寻梦仙途】。

    是一款由中国传统神话故事为背景,各种神仙异兽为角色的卡牌收集养成游戏。

    五星人物卡由十二元辰组成,考虑到后续资料片,前期会先放出七个;四星人物卡由二十八星宿星君组成,前期先放出二十四个。三星人物卡则由三十六天罡组成,前期放出二十八个。

    二星人物卡则一次性全部放出,十四个,由各种上古异兽组成。

    这款游戏最为亮眼、陈景乐最满意的就是各种立绘了。

    如果硬要评价的话,那就用一句话概括

    我tm舔爆!

    (之前查资料查到恶心想吐,我写本都市小说,要懂历史要懂科幻要懂仙侠要懂传统神话要懂诸子百家要懂游戏制作要懂公司经营管理,nmd ,太累了!)

    

第五百一十七章 陈某人想买超跑() 
一款游戏,怎么样才算成功呢?

    如果让陈景乐来说,无疑是能赚钱的游戏就是成功的。

    毕竟自己是游戏厂商,自然要以盈利为目的。赚钱的前提则是能吸引到更多玩家,让他们心甘情愿掏钱买单。

    这就需要有自己独特的卖点了。

    跟写一个道理,你得有自己的特色,跟别的作者不一样的地方,而不是千遍一律的开头退婚随身带个老爷爷。读者不是煞哔,玩家也不是。

    身为游戏业界的萌新,用心做CG,用脚做游戏这种坏习惯,还是不要学的好。

    另外,和那些根据大热门IP改编的游戏不同,【寻梦仙途】本身是没有IP热度的,算是原创***,而且是小公司作品,这就注定游戏在前期宣传、吸引玩家方面,会陷入一个相对的劣势,缺乏流量目光。

    举个栗子,唐三的《斗罗大陆》也是卡牌收集游戏,游戏画风在一众卡牌游戏中还算不错,只是玩法一般,吸引力不大。饶是如此,也有每月千万以上的流水。

    这就是热门IP带来的好处,更别说斗罗大陆整个系列作品。

    所以说唐三对自身作品版权的运营,在整个网文界是无人能敌的,光靠斗罗大陆这个IP,赚到的钱,就足以让他下半辈子潇洒挥霍了。

    不过也仅此而已,IP没热度没关系,陈景乐相信,等游戏上线之后,【寻梦仙途】自身就会成为一个大热门IP,如同阴阳师,后面会衍生手办周边、动漫同人等等。

    扯得有点远了,目前看来这些都还遥不可及,先把游戏做好,成功上线再说,到时吸引到众多游戏玩家,一切自然会水到渠成。

    在游戏质量方面,陈景乐还是有点信心的。

    市面上同类型的卡牌游戏那么多,热门的那几款他都有尝试玩过,单从立绘上来讲,自家游戏完全不输那些大厂产品。

    游戏的整体画风跟人物立绘,可以说为游戏奠定了重要基础。

    这年头,颜值即正义的说法可不是开玩笑的,肤浅看脸的人实在太多了,一款游戏,画风不行就能筛掉一大部分玩家。

    纵观那些大火大热的游戏,画风精美的占了绝大多数。比如说阴阳师,比如说恋与制作人。

    特别是在女性玩家眼中,只要长得好看就行,剧情内涵什么的,根本不重要。

    当然,对大部分玩家而言,剧情也是吸引玩家兴趣的一大核心,留住玩家的重点所在。

    除此以外,让一款游戏火爆的因素还有哪些呢?

    有人会说创意,有人会说画风,有人会说剧情,有人说玩法多样性。

    这些都是重要点,缺一不可,陈景乐自然也想要尽可能做到完美。

    作为大老板,他只需要把自己的要求说出来,然后让手下员工去做产品,不满意就修改,直到满意为止。

    实在不行就继续砸钱!

    氪金才能变强,充钱使我快乐!

    游戏,或者说什么行业都一样,都跟网文一个原理,全靠同行衬托。作者写,不需要你成为榜单第一,只要你�

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