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一分钟间隔时间,梅静重新分出八名幽灵,同时用五百只骷髅与关卡后地副英雄交换了一些中级兵种,而关卡地城防也自动修复了,只是城墙地耐久度下降少许,抗打击能力稍减。(《英雄无敌》中的城防,无论遭遇多少次攻击,都不会变化,确实有些不合理,箭塔会减少,不过如果有几小时的恢复时间,还是可以完全复原。)
电脑第二队出阵,23级电脑英雄,六万四千军力,由于他是一名尸巫,所以他的部队中,除了拥有100名强力尸巫,还有200名四阶的尸巫,魔力值和魔力装备都使尸巫的攻击大大提升,不知还有什么相关的能力或天赋,以至于第一轮对射,电脑尸巫倒下26名的同时,城墙后梅静的尸巫也损失了24个。
面对这样的局面,梅静只能命令自己的一半幽灵出城,以一个大弧度曲线绕过电脑部队,去阻挡尸巫的火力。
当骨龙飞到城墙边,梅静的尸巫已经全灭,还是老战术,八幽灵阻挡骨龙,箭塔集射,对方这次只有二十四骨龙,还是两队。
骨龙只剩四只飞入城,仅仅出手一次便全灭,不过梅静也不好过,她的阴魂也被电脑的尸巫杀得差不多了,只剩下骨鹰和一半幽灵去拦截电脑的吸血鬼伯爵。
其他过程都与前一仗差不多,只不过这一次电脑方少了些近战能力,却有持续不断的尸巫火力支援,其英雄的大范围死亡之云法术,也不断吞噬着长枪兵半人马的生命,因而每轮有上万点伤害。直到梅静的幽灵与强力尸巫们展开肉搏,并且吸引了旁边尸巫的火力,武穆的损失才有所减少。
仅仅是兵种配置不同,战果却有着天壤之别,这一仗,武穆损失了1120名士兵wo5。,约六千军力,而梅静虽然获得了1205名骷髅兵,仍然无法弥补自身军力的损失,现在她只剩三万四千军力。
好消息是,时隔这么久,梅静终于在战场上升为21级,军力上限升为四万七,她将身后三名副英雄的军力抽空,补满了本队,因此关卡内仍然有超过十九万的军力,除非电脑此后派上来的部队全部都是刚才那样高的远程比例,否则星月方应该还可以坚守十几轮吧。
第三轮出现的,是一个23级的玩家英雄,原以为会是一场恶战,但没想到对方却只带了1个骷髅。刘仁叹了一口气,如果幽暗国会“死亡波纹”的家伙,都用这种战术的话,武穆的升级大计就难了。
在众人目瞪口呆之下,骷髅被秒杀,而那个玩家英雄的“死亡波纹”也落了下来,武穆共死亡八名洞穴人和八名半人马,八百多军力就这样消失,而对方英雄一件宝物都没带,能在主营的复活祭坛免费复活,四小时后又可以参战,实在划算。(国战前期各项任务中牺牲的玩家,复活后马上可以重新参战,而现在已经开始正式攻击星月国本土,算是正式决战,所以开始实行正常的四小时复活制)
如果不是加全魔力的魔法型英雄,再有中级暗系法术,在这种“裸奔”的情况下,是不可能杀死HP80的半人马的,眼前这个敌人只是特例而已。不过,就算再弱的英雄,也可以拿死亡波纹灭掉HP50的洞穴人。当然,那个玩家这么做可不是为了延缓武穆升级,他脑子里想的其实只是不想拿部队上去送死而已。
接下来两阵都是22级电脑英雄,虽然他们没有超强的杀伤性法术,也没有强大的远程部队,但由于梅静已经没有多少飞行部队可用,不能把电脑部队堵在空中当靶子,所以损失开始加剧,杀掉这十一万军力,武穆还剩13万6千军力,而梅静的最后一个副英雄身上的部队也用光了,现在还剩四万五千军力。
杀敌二十四万八千军力,加上五英雄,五十万经验,武穆得到31万多,还不到目标的一半,而这个时候幽罗国的主力已经到了关前。
在什么情况下,敌人主帅会亲自攻关,没有人知道,刘仁也一样,不过,如果真能引到敌人主力军团攻关,并不一定是坏事,虽然武穆不一定能守关成功,但最少也能杀掉敌人主帅一半以上的军力,后面就不至于象威力之国最后一役时那么艰难了。
这次幽罗的主帅是纳格斯,没有特别的天赋和能力,但与史蒂芬在同一个国家,肯定能学到死亡波纹,不过他是魔法型英雄,在攻防属性和战斗技能方面肯定比不上武穆,所以并不算特别可怕。
主力部队的到来,记亡灵大军又变得强大起来,一个25级的NPC英雄出阵,耗去了武穆1万军力,还好这位英雄带了3000骷髅和1200僵尸这样的低级兵,所以梅静的招魂术使本身军力再次成为满值,不过坏消息是梅静的飞行部队所剩无几,吸血鬼也只有32个了。
又一个亡灵玩家上演了单骷髅使用死亡波纹的好戏,杀了武穆八个洞穴人,而攻关的第八支部队,虽然也是玩家,但却是满军力出阵的。
“微笑的亚度尼斯,23级暗黑骑士。”没有大型的法术,没有庞大的远程部队和飞行部队,但刘仁的脸色变了,因为这个来自希腊的青年,去年WPR排名是1093。这个排名还没什么,关键是从论坛上他一个粉丝的帖子得知,亚度尼斯拥有“毁灭气息”这个天赋。
“毁灭气息”可以使敌人全军士气下降,以亚度尼斯的23级战略等级,可以压制2点士气,再加上中级兵种对低级兵种一点士气的压制,还有暗黑骑士英雄肯定可以学到的法术“铁蹄压制”,那么就算是武穆大师级的领导术,也可能被抵消得干干净净。
当战斗开始时,看到武穆的部队时不时出现的一次士气低落,刘仁呻吟了一次:“果然,他还有压制精灵……”
第六十九章 轮番轰炸
压抑精灵可以使敌我双方的士气加成失效,与解除幸运效果的恶运沙漏一样,都是其他种族眼中的鸡肋,却是亡灵英雄的极品,因为亡灵的士气和幸运都是固定的。
照当前效果来看,亚度尼斯的的压抑精灵只是二品,所以还不至于让武穆大师级领导术完全失效,但武穆身上加士气效果的宝物是指望不上了,而武穆本身带了三个阵营的部队,又与亡灵族组成军团,所以总的来说,武穆现在的士气竟然成为…1的样子,当某部队被亚度尼斯用上“铁蹄压制”后,肯定会更惨。
士气…1看上去算不了什么,但对前面靠着士气高涨平空多出几成战斗力的武穆来说,损失就非常大。
亚度尼斯的弩车和骷髅箭手将梅静最后的飞行部队消灭后,箭手也被箭塔射光。骷髅箭手是普通骷髅的3阶变职,升级建筑的图纸非常难找,但对战斗型英雄来说,这种射手比法术类的尸巫要好用一些,所以花钱或做任务去搞这图纸还是必要的。
亚度尼斯已经拥有165名五阶暗黑骑士,仅这些骑士就达到2万军力,占到三分之一,而可怕的是,还有11名升级为6阶的恐怖骑士。暗黑骑士是亚度尼斯本系兵种,他等级又比刘仁高,说明发展得快,所以比刘仁的人族骑士多一倍并不奇怪,关键是骑士是冲锋型兵种,损耗比较高,从升级的骑士可以看出打的仗还不少,到现在还能保持这数量,实在是恐怖。
如果所有暗黑骑士都能直接攻击到城门,恐怕就连六级关卡的城门都只能承受三四次攻击。梅静当机立断,让一队僵尸站在城门外的吊桥上,保持防御状态,延缓城门受攻击的时间。这样做不是多此一举。因为如果等暗黑骑士打破城门,再想堵门,就要考验操作水平了,速度稍慢一点,就有可能让骑士挤进来。
由于军团中没有有弩车技能,所以箭塔和黄金弩车都是自动选择目标,在射光骷髅箭手后,下一个轮到天上的骨鹰和幽灵,而亚度尼斯就让这些飞行部队呆在城墙边上飞来飞去。就是不进城,只有当箭塔即将发射的一刹那,飞行部队才越过城墙,作出要降落在空地的样子,引得箭塔射它们,从而保护门口地暗黑骑士。
暗黑骑士平分为三队,只有两队可以并排冲上吊桥,但仅这两队骑士,一轮就可以打出近九千点伤害,僵尸直接被秒杀。为什么不让暗黑骑士集中呢。那是因为一支单独的部队,很容易被敌人用三四小队炮灰缠住,而三队骑士同时冲击,则对手最少也要拿十支以上的炮灰出来。
观战者都紧张起来,箭塔仍然在射那些威胁不大的骨鹰和幽灵,在城门破之前,肯定是射不完的,那么,战斗的关键就是能不能将恐怖骑士堵在城门口了。
刘仁大声呼叫:“梅静你两队吸血鬼排在城门两边。尽量操作他们分别贴在两侧墙壁,留出中央的空档让武穆去顶!”
城门被骑士砍得摇摇欲坠,但梅静花了几秒钟时间,也终于照刘仁说的去做好。武穆的200盾战士则站到了城门中央,这是他唯一地一支二阶兵。也是防御最高的部队,42点防御甚至超过了四阶的十字军(武穆高7级,多了8点防,还要加上防御术和装备的防御)。
城门终于攻破,亚度尼斯第一队暗黑骑士从左,第二队从右向城门冲去,两次操作间隔不到0。15秒,以他这样的操作水平,应该能让两队暗黑骑士都挤进狭窄的城门。而对普通玩家来说,由于间隔时间较长,第一队骑士进门遭遇堵截的同时,会自动展开,挡住后面的部队。
但刘仁的排阵让亚度尼斯十拿九稳地老招术落空,因为在第一队骑士进城的同时,梅静排在另一侧的16吸血鬼突然前冲,堵住了亚度尼斯第二队骑士前进地道路,同时,亚度尼斯第一队的展开也已经完成,吸血鬼被切断在门外。
就是这样,亚度尼斯只能有一支部队攻击盾战士,55名骑士由于中了精进僧的初级伏魔,只能打出2300左右的伤害,一次只能杀10名盾战士,而盾战士加上梅静两队吸血鬼地夹击,两轮还能杀一名暗黑骑士,当然,冲出门那一队吸血鬼很快就被清