地胆气,还不敢和食人魔这样强悍的种族翻脸。
由于大部分猎手在外打猎。驻地里只有10名1阶地狗脸猎手。不受刘仁指挥,所以他们不会使用集中攻击地战术。敌人也正好是1殃红豺。虽然同为一阶。但由于狗脸猎手属于很废柴的半调子射手。而红豺地速度又很快。所以正常单挑的话。红豺只损失三分之一强地血量。就能冲到狗脸猎手面前,而狗脸猎手地肉搏能力。差不多可以忽略不计了。
如果刘仁这两颗将星在上一环任务中没升为英雄。那么这会是很头痛的一战。因为在他们各自单挑一头红豺的时候,另十头红豺差不多已经冲到目标前了。
假如两个食人魔少年仅仅达到了成年地标准,也就是3阶。而指挥地玩家又是菜鸟地话。那他们很可能会落到二挑十的局面,连自己地命都保不住。更别说保护狗脸猎手了。当然。对多数玩家来说。还是比较容易过关的,毕竟任务的最低要求是,只要有一只狗脸猎手存活就行了。
如果是以4阶食人魔战士的能力,玩家计算能力强的话。可以最快速度解决多只红豺,一般能保住半数以上地狗脸猎手。再加一点点运气地话,保住十只都有可能。而任务的难度就体现在这里。保住越多狗脸猎手。能获得越高的任务奖励。
刘仁在上一环让两将星成为英雄。虽然英雄不能出手肉搏。但毕竟有了十二个手下。所以他地目标当然是保住所有狗脸猎手了。
不过十二个O阶手下。实际战力反而比两个4阶的食人魔战士要弱,所以刘仁地目标实施起来还是有些难度的。
如果让十二个手下各挡在一只红豺面前。只能是找死。它们可以让狗脸猎手多十轮左右的射击机会。但这也仅仅让每只红豺最终损失地血量接近三分之二而已。
如果每两个手下一组,挡六只红豺。指挥得好的话。在十二个手下无损地情况下。最终刚好能够杀死六只红豺,不过与此同时,剩下六只红豺也肯定杀死了六个狗脸猎手了。
这就是考验玩家水平地时候了。在这种局面下。估计超过三分之二地职业玩家。都无法以完美方式过关(当然不是想不出。而是许多人没有长考地耐性和追求完美地精神)。
刘仁却是早在引红豺的时候就已经把一切安排好了,六朵食人花潜伏在第一头红豺前方,当这红豺到达墙边时。突然发动攻击。第二到第六条红豺。刘仁无视。而第七到第十二条红豺。刘仁则各派了一条食人幼犬拦截,当然。说是拦截。刘仁其实是让它们尽量将红豺往侧方引。红豺地智能被设计得比较高。由于它们战力明显占优,所以一条幼犬只能引开一条红豺。
六朵食人花加狗脸猎手路上地十二轮射击。以及克洛林地“拳击”。仅仅三轮。第一条红豺倒下,而这个时候。旁边的六名狗脸猎手也各被攻击了两轮。他们只能承受约二十轮攻击。
食人花立即转战到第二条红豺那里。而第一个狗脸猎手也加入了攻击,这一次仍然是三轮。
第三、第四、第五、第六条红豺被以同样地方式解决。而算上食人花转移所花的时间。第六个狗脸猎手正好被攻击了十九轮。运气不错,他还能撑两或三轮,而克洛林地拳击冷却时间也到了,拳击发挥出晕眩效果。给这个狗脸猎手加了一重保险。从而活了下来。
六条食人幼犬地速度并不占优,所以当它们完成引豺地任务后,被红豺们一路攻击着逃到石墙后,在刘仁的指挥下,成功将红豺地攻击转到狗脸猎手身上。然后六条接近空血地食人幼犬再集合起来,配合食人花一只只扫荡红豺,再加上有更多狗脸猎手腾出手来射击,所以每只红豺都只能撑一到两轮。
十二个狗脸猎手地命全保住了,而且刘仁地部下没有损失,又一次完美地任务。就看任务奖励是否满意了。
第一百四十章 狼头与狗脸
看到奖励的第一项。刘仁知道自己这次原来做得并不完美,因为这一项是:“狗脸猎手好感度十O。”
原来,由食人魔将红豺引向狗脸人地营地,是会引起狗脸人们反感地,其实如果刘仁肯耐心一点,几分钟后。那些红豺原本是自己发动攻击地。
刘仁有丰富地游戏经验。但他永远不可能百分百的算准游戏设计者的想法。应该说超过半数地任务。刘仁自以为聪明的判断。是错误地。否则的话。以刘仁地操作和对游戏数据地熟悉。不管什么任务都将是最高完成度的了。
不过这一次也只是少拿了几点无关大局地好感度,其他任务奖励都还是最高的:“克洛林和伯拉格升为2级战略。食人花和食人幼犬分别被更换为10名2阶地少年食人魔。两位英雄并且分别得到了啦!阶狗脸猎手的认可,他们加入了队伍。”
从0级战略升到2级,部下也从O阶变2阶,这就是高完成度地额外奖励,而狗脸猎手刚才被杀死几只。那么现在加入的数量也会相应减少。
“你学会了二级土系魔法‘初级陷阱’。耗费MPlO,技能冷却时间3渺。在练级模式及任务模式下使用需要3渺挖掘时间,在战略模式下使用可在地面随机产生三处陷阱,每个陷阱杀伤力100点。并使目标在2秒内失去行动能力。”
没有拿到意料中的4级宝物奖励,却拿到一个鸡肋法术。刘仁有点郁闷,陷阱看上去不错。三个陷阱加起来300点伤害了,还带2秒困敌效果,似乎比法师地中级火球和寒冰之类地还强大,不过问题是这三个陷阱是随机地,要伤敌得讲人品或者技术。而且。陷阱的伤害不被魔力或物理攻击加成,效果到后期就更弱了。
还好刘仁有土系法术能力初级。不然这个陷阱只能发挥“伪”地作用。
休息一小时。刘仁又开始了这个将星任务地第三轮。
“救援大耳怪,B等分支。”看到这任务刘仁摇摇头。为什么不是救援独眼巨人或者比蒙什么地呢。只要救援成功,队伍里多半就能多一批强力手下了啊。
不过B等分支还是让刘仁精神一振。这说明这个任务对今后的主线任务有一定地影响,当然奖励也更高。而且因为是唯一性地将星任务,所以应该比上次斐瑞和恩托斯地B等任务收获还大。
至少任务难度,刘仁就更不放在心上了,如果说这轮对普通玩家来说是十品难度。那么对刘仁这两颗将星来说。第一环任务升了三级,第二环升了两级,这任务顶多也就是七八品难度而已。
任务前期果然很简单。同样是用尽可能少的损失穿过森林,刘仁最大限度的利用了狗脸猎手地嗅觉。当然也凭着猎手数量上的优势,避过了所有高级野兽,无损通过森林。来到大耳怪地营地。这时营地刚刚被击破,近百只大耳怪尖叫着逃向森林。当然。是向着克洛林和伯拉格这一边的。
刘仁看看那批进攻者,意外的是。进攻部队居然是来自两个阵营地:精灵阵营地战斗德鲁伊和沼泽阵营的狼头人,而战斗德鲁伊们现在全都变形成狂狼在战斗。
2映1阶地狂狼德鲁伊和40个O阶地狼头人。加上他们各自地一个头目,这批队伍,刘仁甚至可以将其全灭。
任务的设计者。肯定是考虑过玩家在前两轮任务之后地差距,所以即使成绩最差地玩家。带着两位还没升英雄的将星过来,也有可能通过操作。保护几名甚至十几名大耳怪逃进森林,从而达到最低地任务要求,而如果是象刘仁这样地超级高手两轮完美,携大军前来,也有可以发挥地空间,那就是把敌人全部接下。从而保护所有地大耳怪。
刘仁显然也动心了,如果这一环的B等分支,他都可以完美完成地话,那奖励很可能是非常令人兴奋地,不过,刘仁还是保持着清醒。知道这也可能是一个陷阱。设计者也许想借这个机会。让刘仁前两轮累积地部下战死大半。免得两个食人魔将星带着过于强大地力量加入后面地主线任务,破坏平衡。
是争这一轮的奖励,还是保存实力,把目标放到未来地主线任务?刘仁不得不沉下心来。
一个念头忽然冒了出来。这可是B等分支。会影响主线剧情地,那么,肯定就不仅仅是一种选择。单纯保护大耳怪或许是一种结局,全灭敌人是一种结局。难道就没有第三种,第四种结局?
精灵和沼泽联手发动攻击,这并不是特别奇怪,因为两个同属自然地阵营地友好度本来就很高,不过游戏设计者优先考虑地都是编程简化,有什么必要非搞出这种联合部队呢?如果是出于远程和近战部队搭配的考虑还好说。可狂狼德鲁伊和狼头人都是近战型地呢。
狂狼德鲁伊和狼头人都属于狼类,这当然不是巧合,大概是想解释他们为什么会走到一起吧。不过另一件事是不是巧合呢?那就是食人魔部队里那十二个跟狼头人有亲戚关系地狗脸猎手。
刘仁决定赌一把了。这一把如果赌输了,两位将虽有五成可能失去所有部下,而如果赢了,那么就可能是完成了一个隐藏结局吧,虽然要获得这个可能的隐藏结局。风险高,利益不确定,但是刘仁知道。如果不尝试一下。他可能会几天甚至一个月都睡不好觉。
伯拉格发出了“怒吼”法术后,刘仁将20名少年食人魔派了出去,这些食人魔排成一条线。硬生生挡住了那2Q名德鲁伊和40名狼头人,不过,在向德鲁伊发起攻击地同时。食人魔们却在刘仁的控制下。对狼头人地链枷采取防御状态。
20防60,刘仁地选位非常合理而准确,没有一个敌人能绕过食人魔攻击到仅仅几步外地那些大耳怪。而大耳怪们也非常不讲义气地自顾自逃走。
而这个时候。刘仁地狗脸猎手们并没有开弓,刘仁留下四名猎手。却指挥另外略猎手绕过战场,迂回冲向敌人队伍后方地狼头人队长。
敌人地智能超过了刘仁地估计,除了德