《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第124部分


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已成为我公司持股83。82%大股东。至于本社的退市,一个是上市公司制度使然,另一个是大股东的要求。公司退市后,将会向大股东东方控股定向增发24;330;973股,募集389。29亿日元用于公司技术革新和家用机游戏的开发……

在大股东的支持下,本社将继续保持目前的独立地位,所有游戏开发计划都将继续进行,另外本社获得授权,将计划在PC-E主机上推出著名游戏《恶魔城》的新版本,名称暂定为《恶魔城X:血之轮回》,将充分利用PC_E主机的机能和光盘大容量的特点,游戏中计划加入众多的精美动画,场景和人物也将更加精致……

近期本社还将和美国的著名游戏开发公司KF-Panda、卢卡斯艺术等展开合作,计划于开发一些更具美国口味的家用机游戏,进一步开拓海外市场……”

上月景正说完后,主持人再次来到发言席,对着话筒说道:“各位,接下来将由Konami公司大股东东方控股的代表发言。”

张乐行来到发言席,扫了一眼台下的众人,微笑着说道:“各位来宾大家好……对于Konami公司,我们公司观察了很久,认为非常具有发展潜力,今后我们将会继续支持Konami公司的发展,为广大玩家带来更多、更新的游戏……”

接下来,KF-Panda公司、东方版权交易有限公司、史可威尔公司的代表也接着发了言,总的话题都围绕着这次收购的决定很英明、Konami公司未来的发展空间十分巨大等等来转。该说的都说完后,来到新闻发布会的提问环节,还好凭借着上月景正等人的关系,到场的媒体都很给面子,没有提出什么刁钻的问题,于是在一片皆大欢喜的氛围下,新闻发布会成功结束了。会后在众多新闻媒体推波助澜下,Konami公司这次大变动的消息就传的尽人皆知,对玩家来说到无所谓,只有能新游戏出来就好,可是对Konami众多竞争对手而言,Konami公司增资扩股、实力大增这些可算不上什么好消息。

场面活动过去了,张乐行等人也可以光明正大的来到Konami公司,和上月景正商议公司今后的调整问题。Konami的具体经营还是交由上月景正负责,张乐行只是循例在公司一些要害部门安插几个自己人,虽然投资来自于东方控股,但是日常管理将由东方电子娱乐这家专业公司来和上月景正接洽,倒不用他去事事操心。不过张乐行在Konami公司的未来发展方向上还是给出了一些建议,这其中比较重要的就是未来的三大发展方向——“数位娱乐”、“健康服务”以及“游戏及系统”,上月景正也打算根据这个规划,慢慢的对Konami公司进行调整。

其实按照张乐行的设想,Konami今后的街机业务还可以考虑PS街机互换基板,不过现在还不是时候。收购完成后,张乐行还得到一些意外之喜,Konami公司的本社和分社都有专门的游戏培训机构,而且负责培训的老师居然还有一些华人,派人联系后,到有八个愿意回国发展的,再加上来自美国蓝龙游戏的三个游戏开发培训师(美国人),老萧念叨许久的师资问题总算得到了解决,再也不用靠那些半吊子来凑合了。

就在张乐行为Konami忙得上串下跳的时候,一个未来运营手指舞蹈网络游戏公司的创建人此时刚刚进入Konami公司,正在神户参加研究开发行走控制型业务用游戏机,当然张乐行对此可是毫不知情的。

搞定Konami公司,张乐行在东京和麦嘉俊就此分手,麦嘉俊原本还有很多想法的,可是接了一个国际长途后马上就老老实实买了机票直接飞回美国,。。和他同来的几位助手倒是收好支票各自享受人生去了,而张乐行则买了机票飞回北京,临走的时候还从Konami撬走了一只开发团队,据说以前一直研发的是体育类游戏,这倒是张乐行国内的两家公司从未涉足过的领域,不过这批人一直是在超级任天堂上搞开发,和创意工坊有很大的距离,张乐行只好把他们送到上海,组建成天之苑(上海)旗下的一家独立工作室。

回到北京后,张乐行特意去看《仙剑奇侠传》项目组的工作情况,已经差不多三个月了,不知道这伙人做出点什么了没有。

在詹俊的带领下,张乐行先来到程序设计部,由于众人对游戏引擎比较陌生,所以两个多月以来还只实现了很少的一部分,现在的RPG引擎还只能完成在地图和场景中移动,可以和场景中的NPC进行对话,再就是能进入还不完整的战斗系统进行测试,当初规划的很多功能都还没有编写出来。张乐行倒也没着急,反正还有时间,可以慢慢来。

接下来张乐行又去了策划部和美工部,《仙剑奇侠传》项目的那群策划现在正忙着编写NPC对话脚本还有规划场景中NPC的活动规律,美工部的则忙着描绘游戏场景还有游戏角色的动作分解图,不过像这样分开来到看不出什么名堂来,看来还得等段时间才行了。

……

时间慢慢来到8月份,虽然原先和《Game集中营》编辑部商议的合作事宜因为某些原因未能成功,但是当初答应的那本杂志倒是如约送到了张乐行的手上。

《Game集中营》第一辑还不是正式的刊物,张乐行当年是从第二辑开始看起的,后来一直想买一本第一辑却始终未能如愿,没想到自己今天手上终于有了一本,张乐行的心中不由的一阵百感交集。

《Game集中营》是国内最早正式出版的电玩杂志,但并不是国内的第一本电玩杂志。要说早,创刊于1991年春节前后的《电子游戏指南》应该算得上,严格说起来《电子游戏指南》和正规杂志还是有很大的差距,一个是出版时间根本固定,有时一月一本,有时两月一本,另一个《电子游戏指南》的印刷也很简陋,封面就是一张印有“电子游戏指南”几个大字的16开白纸,内页用的是最便宜的纸,黑白印刷,纯文字完全没有图片。后来《电子游戏指南》一直试图正规化,还曾利用书号出版过两本(名为《电玩迷》),可惜一直未能获得正式刊号,就会也就逐渐消失了。

《Game集中营》第一辑的封面选的是“龙之战士”的海报,和寻常杂志比较起来显得花哨了许多,上面还有很醒目的“Game集中营”字样。杂志的内容有很多即使放在几年后都算得上杂志重头特辑的文章,比如说《勇者斗恶龙5完全攻略》、幻想MUD小说《死亡游戏》、杂志封面上提到过的《十年辉煌任天堂》(龙哥亲自执笔)等。张乐行还发现杂志中居然还介绍了一个电脑游戏《快打至尊》(全崴资讯出品),这倒和以后完全不介绍电脑游戏的风格有那么一点点不同。

其实这期杂志最引人注目的不是内页中那些精彩的文章,而是封底上的一段话:

“身为闯关族不可不闯

闯关族大闯关

若无足够的智慧冲不进来

若无足够的沉着闯不出去

能进能出方为大英雄、大豪杰

玩之能胜是一种天赋

玩而不迷是一种性格

迷而能自制是一种修养

玩而能痴情是一种境界”

很多人就是因为看到了这些而忍不住想亲身前往编辑部,握住那些老编小编们的手说道:“同志们呐,我终于找到组织了!”

第四十六章 《画书大王》

《Game集中营》里面的内容最多的还是任天堂和世嘉游戏的介绍,另外还有象《世嘉大战任天堂》、《十年辉煌任天堂》、《探秘任天堂》这样的文章,而主编熏风原来提过的那两个专访也许是因为时间关系并没出现在杂志上面,张乐行快速的把杂志翻完,然后小心的收到自己的抽屉里锁好,这可是打算将来做收藏品的,当然要保护好才行。

收好杂志,张乐行起身打算下楼去买点东西,在路过前台的时候,注意到陆秋雅在那正襟危坐着似乎在看什么书,于是打算凑过去瞧瞧到底什么东西这么好看,结果把陆秋雅吓了一跳,她还慌慌张张的想把手上的书收起来。

张乐行把手伸了过去按在书上,说道:“什么东西这么神秘,拿出来看看嘛。”

自己上班的时候看闲书,还被大老板当场撞破,陆秋雅的脸一下子红了,一边把书交了出来,一边怯生生的哀求道:“老板,我错了,不该上班的时候看闲书,念在我是初犯的份上,您可一定要手下留情啊,就放过我吧。”

张乐行接过书,定睛一看原来是号称大陆第一本漫画杂志的《画书大王》试刊第一期,也就顾不上陆秋雅了,随便点了点头,拿着书就走开了,只留下了一头雾水的陆秋雅杵在那。

“这老板,光点头,也不知道是不是真的放过我了。”陆秋雅望着张乐行远去的背影嘟哝到,忽然她望着自己空空如也的手发出了一声惊呼:“啊,我的书。老板也真是的,说也不说就把书拿走了,怎么和学校的老师一个德行。这下我可咋办呐,书又不是我的,要是还不回去以后还怎么有脸见人,看来只能再去书摊看看了,希望还有存货吧。”

可惜这时候张乐行早已走回自己的办公室了,哪里知道背后还有个陆秋雅在那嘟嘟哝哝的……

《画书大王》简称为画王,据说是中国大陆第一份漫画杂志。创刊于今年(1993年),由宁夏人民出版社出版,主编王庸声,负责销售的是四川希望书店。日本漫画的盗版据说起始于九十年代之初,其中以海南摄影美术出版社的影响力最大,后来宁夏人民出版社作为后起之秀来了个后来居上。四川希望书店号称是国内最大的盗版商,所拥有的发行网络被称为“第三渠道”,覆盖国内(除港、澳、台地区)所有地方,甚至比“新华书店”更为完善。

张乐行看的这本《画书大王》试刊第一期确实和传说中的一样,宁夏人民出版社主办,王庸声主编,总经销四川希望书店。张乐行当年看《画书大王》是从第九期开始看的,印象中这本杂志是以几部日本漫画连载加上一些其他地区的漫画再加上一些漫画教学之类的,那时候最

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