《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第342部分


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轻易舍弃。好在杨欣欣倒是坚定的站到了张乐行的这一边,凭借着两人联手的股权优势,最终新的投资计划还是被强行推动了。

从即日起,东方实业集团、VisualSystem集团和环球娱乐集团开始逐步减持手中掌握网络公司股票,甚至完全卖光,但是象思科这种涉及网络基础方面的关键性企业,张乐行还是不会全部减持,起码在明年4月份之前会保持不少于5%的股权,以便至少还能在董事会上保留一席之地。东方国际投资银行的业务也作出了调整,不再把目标主要放在那些网络企业上,而是在已经获得控股权的渣打银行和花旗集团的帮助下,把更多的精力放在协助某些有实力、有前景的企业到香港或者美国上市,比如象金融、能源等方面的大型企业,一方面趁机赚点钱,另一方面也可以借机将控制力渗透到更多的行业之中。

第五十七章 游戏博物馆(上)

E3大展结束之后,有关DreamBox128主机的宣传推介活动逐渐达到高潮,张乐行旗下公司所掌握的传媒力量,包括门户网站、广告链接、报纸、电视、影院广告等都火力全开,铺天盖地的向整个星球的人们介绍着即将上市的DreamBox128主机,当然重点还是放在7月15日游戏机会登陆的中国、美国、日本等地方。

在国内,有关DreamBox128主机以及其中文名称“梦幻宝盒”的宣传文字也是随处可见,很多涉及到游戏报道的媒体都拿出或多或少的篇幅来介绍,进入六月份之后,诸如《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏机》这样的专业游戏媒体还专门拿出多达十数页的专题报道,而风云游戏俱乐部则为此专门出了一本特刊《梦幻宝盒之旅》,从“梦幻宝盒”(DreamBox128主机中文版)的实机操作体验,到预售游戏的图文试玩感觉,再加上附带光盘之中的视频介绍,将DreamBox128主机做了一个通透的介绍。

“7月15日,相约梦幻宝盒……”

“SNK公司格斗大作《拳皇:极限冲击》预计将于2000年3月登陆梦幻宝盒……”

“首发游戏No。4《仙剑奇侠传之昊天神魔》,仙剑世界新传说……”

“《实况足球4》VS《FIFA99》,谁是足球游戏的新王者……”

“游戏or健身,《热舞派对混合版》让你享受站立游戏的新感觉……”

“神兵现世!梦幻宝盒配套游戏手柄之完全测试……”

“叫醒耳朵!梦幻宝盒配套音响大推荐……”

“监视器、显示器还是电视机?如何打造梦幻宝盒的梦幻游戏体验……”

一篇又一篇的文章引燃了玩家们的激情,他们有条件的纷纷投身网络,以键盘为笔,在论坛之中述说着自己对DreamBox128主机的期待,或者是猜测首发游戏的优劣,或是向人求教到哪里能购买到DreamBox128主机。

……

强行调整了投资计划并且关注了一段时间执行情况之后,张乐行乘自己的专机从香港飞到了北京,来参加一座博物馆的揭幕仪式。与那些常见的什么革命博物馆、科技博物馆不太一样,这是一座专门针对游戏界的发展而设立的专属博物馆“电玩游戏历史资料馆”,而且据说还是这世界上的头一份。

张乐行设立“电玩游戏历史资料馆”的想法由来已久,从当年飞赴美国之后就时常留意收集这方面的资料,从倒霉的雅达利2600、任天堂红白机一直到后面逐渐流行起来的超级任天堂等各个时期的家用游戏机,从纯文字冒险游戏、由符号构成的角色扮演游戏一直到《模拟城市》、《Wolf3D》、《沙丘2》等不同时期的电脑游戏,只是由于收集的时间尚短,电子游戏的影响力也尚浅,再加上没有特别合适的场地,所以这个想法也就一直拖了下来。

不过现在这些问题都已经得到了解决,张乐行收集的藏品已经多得需要分好几个地方来存放,而游戏产业的影响力也远远超过他开始构想的那个年份,至于场地也已经有了一栋交通便利、名为时代风尚的大厦可供使用。用来开设“电玩游戏历史资料馆”的时代风尚大厦除了地面以上的七层外,地下还有三层,分别用作地下停车场、仓库和中心机房。整栋大厦地面以上部分使用面积接近6万平米,目前“电玩游戏历史资料馆”所使用的部分还仅仅只有三分之一,其余部分则打算留待将来逐步填满。

6月12日,星期六,“电玩游戏历史资料馆”揭幕仪式现场……

李文博激动的走上了时代风尚大厦广场前搭起的临时舞台,从怀中掏出两页发言稿,准备到发言席上说说自己的感想。他之所以这样激动,倒不是因为有机会上台,而是由于他很幸运,居然被挑为首批参观“电玩游戏历史资料馆”的玩家,和那些最早也只能明天来的玩家们相比,他的运气显得相当不错。更重要的是,来之前他就听说过了,这座“电玩游戏历史资料馆”之中有很多“史前时代”的游戏存在,对此他十分的好奇,所以有机会提前参观才会如此的激动。

走到发言席前,李文博做了个深呼吸,说道:“……首先说明一点,在游戏业界之中,我也属于比较资深的那一类,不过和前面两位不同,他们是资深的游戏制作人,而我是资深的游戏玩家。从八几年的苹果II、雅达利算起,到现今也差不多有十五、六年了。多年来,游戏一直是我生命重要的一部分,我相信以后对游戏的热爱应该也是永远不会改变的。在‘电玩游戏历史资料馆’开馆之际,一时感触,我想说一说自己对游戏的认识。

游戏可以算是这个世纪最伟大的新生事物了,在我看来它不仅仅是一种娱乐性很强的休闲方式,在艺术方面也丝毫不逊色于传统的小说和电影,而且相对于小说、漫画和电影而言,游戏的表现手法更加具有立体感的。这个立体和动画相对于漫画、电影相对于小说的那种空间上的立体是完全不同的,而是游戏相对于其他表现形式所具有的一种独特感觉。

以角色扮演类游戏为例,同样一个两人在街上争斗的情节,在小说中只需要写出主要情节即可,围观的路人甲乙丙只需要一笔带过,甚至根本连一个字也可以不必提。而在电影中,除非你描叙的夜半无人的街头,否则就必须要雇一些群众演员在街上晃来晃去或者是蹲在原地假装做买卖,因为表现手法发生了变化,一些原本观察不到的元素变得可以观察到,就要顾及到更多东西,不然即使主要情节和小说一样精彩也没有任何真实性和艺术价值。

在游戏中就更是如此,不过在那里面群众演员有了一个更专业的称谓——NPC。为了能表现出一个像模像样的街头场景,不但要合理安排NPC的位置,而且必须要为这些NPC设计好台词,毕竟NPC们是长期居住在这里的,而不是只为这一次争斗而出现,在争斗出现之前也许他们就要在这里,争斗结束之后他们仍然也要留在这里,因此不但要给他们设计观看争斗时的动作和台词,连争斗事件发生之前、之后他们的行为方式、内心活动和对白都要考虑到。

如此这般,在表现手段上,游戏比起其他的艺术形式要更加复杂,需要考虑到的东西更多,其难度是是相当大的……

因此在我看来,游戏是目前世界上最完美的表现形式,很多东西甚至只有靠游戏才能表现出来。尽管这一点还没有得到大多数人的认可,但是我相信迟早有一天他们会认识到自己的错误,‘电玩游戏历史资料馆’的出现也许就是这样一个契机。

我的发言就到这了,谢谢大家!”

台下响起一片热烈的掌声,主持人随即取代李文博来到了发言席,笑着说道:“感谢李先生的发言,也感谢大家的热情。接下来,有请‘电玩游戏历史资料馆’的馆长、馆内主要藏品的捐赠者张乐行先生,中国游戏行业协会会长赵海光先生,新闻出版署的齐副部长,信息产业部的朱副部长等嘉宾,上台举行开馆仪式。”

在热烈的掌声伴随下,齐副部长和朱副部长等人面带和蔼的笑容走上了舞台,张乐行和赵海光同样微笑着也跟着上了台,众人一直来到舞台中间,在一个事先安装好的类似游戏摇杆旁站好。九点五十八分,众人齐心合力将“摇杆”朝前方推动了一下,随着“咔啦”一声轻响,距离舞台大约四、五百米处的“电玩游戏历史资料馆”大门缓缓的向两边打开了,正式开馆了。开馆仪式完成后,在“电玩游戏历史资料馆”安排的导游带领下,到场的嘉宾、媒体以及幸运玩家们鱼贯走入了馆内开始参观。

何莉莉按照培训时的要求,一边保持着甜美的微笑,一边迈着轻快的步子走进“电玩游戏历史资料馆”。其实她去年的时候还只是风云网吧的一名收银员,在今年年初的时候,因为自身条件比较突出,被选上成为“电玩游戏历史资料馆”候选导游,经过数月的专业培训,并且通过考核之后,这才成为一名正式的导游小姐。

“各位嘉宾大家好!”何莉莉一边走,一边用她甜美而清晰的声音向众人介绍道:“这里是博物馆的一楼大厅,大家可以看到一、二两层是合在一起的,所以看起来有一种宽阔高耸的感觉。沿着这边走,是我们馆内其中一个展出主题‘游戏之路’,主要展出的是从电子游戏诞生到现在为止的一些关键性游戏产品,大家请随我往这边来。”

在何莉莉的招呼下,众人都跟着她往大门的左手边走去,张乐行、赵海光等人领头走在前面,媒体记者们搬出自己吃饭的家伙,拍拍照片、做做记录,而李文博这些幸运玩家们则落在最后面,东张西望的打量着规模恢宏的一楼大厅。

“大家请看这,”走了段距离,何莉莉停下来转过身,面朝着众人介绍道:“据说世界上第一个视频游戏诞生于1958年的美国政府核实验室内,那是一间位于纽约长岛的国家实验室,当时的负责人威利?海金博塞姆为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心,他想筹划一次

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