《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第75部分


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谐晒姑欢嗑茫旃ρ缟暇票ハ嗯鲎驳纳舳蓟狗路鹁驮谧蛱欤艚鹚沟腃EO地位却有些不牢靠了。

霍金斯以前的经营理念是专注于电脑游戏的开发和发行,尤其是电脑游戏的发行更是公司的重点。可是随着任天堂逐渐恢复家用游戏机市场往日的荣光并且开始发扬光大的时候,霍金斯坐不住了,他觉得EA公司不能再无视这个巨大的市场了,于是在MD美版主机(Genesis)进入北美市场的时候,霍金斯出手了,很快EA公司就和世嘉开始打得火热了。霍金斯的选择在张乐行看来是没问题,毕竟游戏主机带来的游戏市场潜力很大,甚至比电脑游戏市场还要大。可是现在看来,董事会的其他人并没有认同霍金斯的选择,也不知道他们准备推出的拉里。普罗伯斯特这个接任者会带来怎样的变化。

阴冷男发言完了,拉里。普罗伯斯特起身介绍起他的经营理念来:“我认为EA公司目前的发展速度太慢了,如果依旧保持现在的速度向前走,我们的对手将会有很多机会赶超上来,所以必须要做出一些改变了……”

拉里。普罗伯斯特的理念很简单,发行是EA公司的主业,为了保证有足够的游戏可供发行,必须通过收购来掌握更多的游戏品牌,这样既能打击竞争对手,减少他们能挑选的游戏数量,又能为EA公司带来很多可供发行的游戏,还能大大加快EA公司的发展速度,可谓是一举多得。张乐行其实并不喜欢这种理念,收购确实能让公司发展很快,但是对游戏开发工作室来说却是一种灾难,因为商人和游戏设计师的想法是完全不同的,一个只关心如何能更快更多的赚钱,另一个则是关心如何做出受玩家欢迎的游戏。两者碰撞之下,携带资本之力的商人必将控制游戏开发工作室今后的走向,到那时精品必将逐渐变成快餐。

自己虽然不喜欢拉里。普罗伯斯特的收购经,可是张乐行却发现除了自己这边的人外,其他的董事大都似乎对这种大干快上的提议很满意,霍金斯看来真是岌岌可危了。最初张乐行还拥有EA公司67%的股权,可惜一直以来只把EA当做一个发行渠道,并没有很重视,再加上这些年几次融资和今年的上市,张乐行在EA公司的股权经过稀释和部分变现后只剩下了35%,严格说来已经不能对公司做出决定性的影响了。

趁着表决前的休息时间,张乐行在厕所门口堵住了麦嘉俊的去路:“麦先生,到底怎么回事,你怎么会出现在这里呢?”

“我和我的朋友卡尔也是最近才进入董事会的,也许是你的手下还没来得及告诉你吧。卡尔觉得这家公司的价值有很大的发展空间,不过现在这个CEO不行,太保守了,所以我们需要拉里。普罗伯斯特上台,他能为股东带来更多收益。”

“可是拉里。普罗伯斯特那一套根本不适合游戏业的长远发展,那是竭泽而渔。”

“很抱歉,我们只会关心这家公司的股票回报。对了等一会投票表决的时候,希望张先生不要反对,这样对大家都有好处。”麦嘉俊整了整西装,扬长而去。

“你……”张乐行很不舒服,心里涌动着投否决票的冲动,转身向会议室走去。走了几步,张乐行突然想到美国这边搞不搞竭泽而渔关自己什么事,反正自己真正想振兴的是国内的游戏产业,拉里。普罗伯斯特上不上台跟自己真是一毛钱关系都没有。想到这,张乐行的心情又渐渐的好了起来。

失去了张乐行得支持,霍金斯彻底失势,黯然下台,从此EA公司进入了拉里。普罗伯斯特时代。上台后不久,拉里。普罗伯斯特出手了,成功收购了一家为EA公司的竞争对手Accolade开发体育类游戏的工作室DistinctiveSoftware,由此拉开了EA公司此后十多年的收购历程。

出于更加保险的目的,张乐行动起了在欧美地区建立第二发行渠道的念头,北美这边的目标放在了现名Mediagenic原名Activision(动视)的一家面临破产的游戏发行公司身上,而欧洲地区则盯上了一家总部位于英格兰的小公司EidosInteractives,准备收购后重组为东方实业集团旗下专门负责游戏发行的公司。

第四十二章 IBM的败退

安德鲁是IBM橡树计划的一员,嗯,就是那个对外宣布的新版OS/2操作系统开发计划。作为一个IBM的老员工了,安德鲁曾经在高地实验室工作过,他也一直为当年PC机没有采用IBM自己的处理器和操作系统而耿耿于怀,如果不是埃斯特利奇的吃里扒外,IBM怎么会冒出这么多竞争对手。尤其是最可恨的英特尔和VisualSystem公司,要不是当年IBM的提携,怎么会有他们今日的风光,可是翅膀硬了两家公司马上都另起炉灶,甚至还和IBM的竞争对手搅在一起。

好在IBM终于决定推出自己的操作系统,安德鲁和一些高地实验室的老同事们都十分欢欣鼓舞,去年的突然一击让曾经不可一世的VisualSystem公司狼狈不堪,如果不是他们以前的老用户多,说不定已经被拿下了。今年IBM可以说是尽了全力,曾经不足三百人的开发团队被扩充到接近1000人的规模,这世上恐怕也只有IBM能拿出这么大的魄力来,安德鲁感觉这次一定能搞定那个讨厌的VisualSystem公司,然后接下来就是那可恶的英特尔,最后IBM重登王座,一切都将是那么美好。每每想到这,安德鲁都会忍不住高兴的笑出声来。

想归想,事情还是要做的,安德鲁看了一眼钉在墙上的软盘开始继续输入自己这部分的代码。说起那张软盘,还是VisualSystem公司的臭嘴鲍尔默大放厥词后,几个程序员干的,他们还给这张软盘起了个名字“鲍尔默软盘”。很快这个名字就在开发中心风行起来,大家只要看一眼软盘立刻就精神百倍,因为大家都知道如果不好好干,这几年的心血都会付之东流,更重要的是如果能看到VisualSystem公司的鲍尔默吃掉这张软盘,那将是多么令人开心的一件事啊。在这种氛围下,所有的开发人员都拼命工作着,有些人为了减少路上耽误的时间,搬到公司附近的旅馆居住,甚至有人把铺盖卷都搬到办公室内,困了就打开小睡一会,安德鲁也是其中一员,他的铺盖卷就丢在自己的办公桌下面。

繁忙的工作让时间过得飞快,转眼就来到年底,又一个圣诞节即将到来。安德鲁觉得大家这段时间都很努力,可是总是发生一些做无用功的情况,很多人花费数周时间做出来的功能模块却突然发现无法正常与相关模块正常通信,结果不得不花上很大的精力去沟通。不过令安德鲁感到庆幸的是,虽然麻烦不断,但是OS/2总算快完工。可是安德鲁还没高兴两天,一张通知贴到了开发中心的白板上。当时安德鲁准备去吃午餐的时候正好路过,顺便看了一眼,可就这一眼差点没让他的肺给气炸了。不知道哪个狗屁官僚想出来的,居然要求所有没有修完年假的员工必须在当年修完,而现在一年只剩下不到八天了,这意味着什么,安德鲁用膝盖都能想得出来。果然之后的事态发展和他预料的一样,很多不愿意浪费假期的开发人员只能放下手中的工作去休假,这鬼操作系统是IBM公司的,可这这假期都是员工自己的,谁会这么傻,公司自己都不重视,难道光要员工奉献。随着休假人员的增多,原本还在迅速推进的OS/2收尾工作被迫停了下来,这下更多的人干脆也去休假了,最后开发中心只剩下少数象安德鲁这样不死心的人,曾经满满当当的屋子一下子显得空空荡荡的。结果IBM曾经承诺的年底上市只能打了水漂,发言人杰里不得不十分尴尬的出面宣布新的上市日期——明年3月底。

……

IBM这边非常不顺,VisualSystem公司的进展倒是十分迅速,操作系统上市的预计时间也提前到了明年的2月份,终于可以抢在IBM之前推出。当然最高兴的是鲍尔默,他总算不用整天提心吊胆,再也不会担心有人强迫他吃下一张软盘了。

1992年2月28日,经过精心准备的KylinWindows4。0发布会如期举行,幸苦了大半年的两地开发团队兴高采烈。同一天,司法部宣布:“经过长时间的调查工作,认定VisualSystem公司并没有利用操作系统的优势地位去捆绑推销应用软件,将撤销相关的反垄断诉讼……”,两大利好消息一出,立刻带动VisualSystem公司旗下的上市公司股价飙升,当天微软公司的股价就大涨八个百分点。

有人欢喜有人愁,与之形成鲜明对比的是IBM公司。1991年度,IBM巨亏30亿美元,这在其长达六十七年的历史上也是首次。而经历过休假风波后,“橡树”开发团队效率大减,要不是一些骨干分子努力拼搏,操作系统又会再次推迟发布。好不容易,IBM总算守住最后的底线,在3月的最后一天宣布OS/23。0问世,为了振奋士气还特意举办了一个隆重的庆祝大会。看起来IBM好像希望尚存,可是“橡树”开发团队不少人都知道,这时候的OS/2还有点小问题需要修改,为了赶时间发布会却已经定好在4月1日上午十点举行。为了能在发布会上拿出一个像样的产品,开发人员们不得不加班紧急处理,开发中心的灯从3月31日晚上亮起直到第二天的凌晨才熄灭。当IBM的市场人员拿到正式产品时,疲惫的开发人员们才有时间倒在自己的办公桌前沉沉睡去。

之后的形式对IBM越来越不利,麻烦不断勉强上市的OS/2根本无法与VisualSystem公司的操作系统抗衡,在VisualSystem公司强大营销攻势下,KylinWindows系统的销量很快达到OS/2的10倍,IBM耗费巨资开发出来的新操作系统到头来连本都收不回来。遇此磨难,原本充满雄心壮志的“橡树”开发团队心都凉了,连他们的团队主管乔布里奇都感叹道:“人心散了,队伍不好带了……”。在OS/2上市数周后,曾经近1000人的庞大团队已经走了一多半人,甚至不少人直接投入到IBM的竞争对手怀中。而安德鲁居

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