《网络小助手》

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网络小助手- 第162部分


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这个动画,是许寒和苏雪静一起制作的,故事很温馨欢乐,作为紧张冒险的玩家来说,是一个不错的调剂品,于此同时,动画宣传媒体的视频播放器也会播放一些虚拟世界里的新闻,寒雪美术工作室也花钱聘请了一些兼职记者,将游戏里有趣的事情都收集起来,然后当作新闻播报,愕到了大量玩家的支持,甚至有很多玩家免费提供消息。

不到十天,栏目就变成了寒雪传媒。分动画,新闻,财经资讯等栏目。所有玩家都可以分类观看,全都是有关虚拟世界的资讯,没有任何现实世界的新闻。

轮回世界里,整个世界是相通的,有一部分国外玩家喜欢全世界冒险。来到大中华区发现这里的虚拟经济比国外要繁荣发达,顿时惊讶了起来,然后将大中华区的创业故事传回了其他区,虚拟媒体,工厂,房地产,等各方面的电子,都得到了借鉴。

过了半个月,在现实媒体的刺激宣传下,似乎整个世界的眼光都集中到了《轮回》虚拟世界中,甚至很多媒体惊呼:一片新的淘金地,全新的行业出现了。

家杂志社进入了《轮皿》。撰写一个西方式的传奇英雄的故事。然后在轮回世界里连载发表,故事设计了虚拟世界里大部分的事物。引起了玩家的关注,立即火爆起来,连带着,这家杂志社的现实部分,也刊登了这个故事,出乎意料的成功。

另一家电影公司,立即宣称和这家杂志社购得了虚拟版权,决定采用游戏人物和现实技术手段结合的手法将这个故事拍成电影,计划同时在虚拟世界和现实世界发行。

然后不久后,一个工程师声称利用《轮回》游戏里的模拟运算,他成功研发了一项有关电磁割线的新理论,可以提高磁芯的磁感应强度十倍以上,并且已经在现实中试验得到证实。

还没有等别人轰动,另一个玩家又在虚拟世界里推出个人专辑,与寒雪传媒签约,全都是有关《轮回》世界的歌曲,用的就是《轮回》提供的一个歌曲制作插件,虽然不够专业录音棚的精细,乐曲节奏却非常不错,一时之间流行了整个轮回世界。其中一首有关战斗的漏*点歌曲很快又火爆到现实中来。

在这种情况下,寒芸集团终于将第一个百万富翁早已经诞生的消息公布整个虚拟世界,这个消息来的不早不晚,因为大量比较精打细算的玩家早就察觉到,一部分早先起家的玩家,总资产算起来是绝对惊人的,可以兑换几个万美元的玩家已经大有人在。

其中已经“见钱眼开。为代表的第一批富起来的人,被称作轮回世界里的三巨头,分别代表房地产,工业武器制造,服装一行其他新兴行业也逐渐的要赶上他们了。其中凹气,心”久的广告传媒,生活物品制造,遗址探险,交通运输等为新兴经济。

广告传媒以苏雪静的寒雪传媒为代表,在许寒的支持下,苏雪静已经在游戏里成立一家资产为三十万人民币的公司,正式在虚拟世界里扎根。三十万人名币,在游戏中算资产颇丰了,目前寒雪传媒运营顺利,在大中华区所有公共区人流量大的的方投放终端视频,已经接到了几笔广告业务。

生活物品制造有很大的市场,比如盛放液体物品的玻璃瓶,就是一个消耗很大的东西,这是一个需要建立玻璃烧制工厂的项目。

遗址探险则以喜欢战斗冒险的玩家为代表,他们一旦找到前文明遗址。就可以发现一些很有价值的资料情报或者物品,这样就可以卖的高价钱,其中资料是现实世界里没有专利权争论的技术资料,或者轮回世界特有的配方之类的东西,物品一般为特殊物品,比如可以用来制作武器的特殊钢材之类的高价物品。

交通运输一般是有实力的游戏工会拥有的,他们用强大的武力保证运输路线的安全,收取酬劳,比如飞禽运输还有霸占铁路,修理好火车,然后得到游戏承认的使用权。因为玩家自行飞行相对来说,是比较慢的一种交通方式,传送又太贵或者等级不够。如果有其他势力想要抢占这种资源,就要在游戏的安排下来一场团体决战,输了的丧失拥有权。同理,游戏里门派等势力。玩家完全可以去攻占,如果真的攻占下来了,这个门派势力所拥有的公共区就易主了。当然。寒芸集团不会让这件事情这么简单,因为旧门派势力都很强大。

这些行业,都在某种刺激下。的到了蓬勃发展,当寒芸集团宣布第一个百万富翁出现存大中华区后,各种新行业更是如雨后春笋一般冒了出来。在线玩家也在一周之内暴增到一千万,总注册玩家已经接近两千万。

仅仅出售点卡的第一个月,寒芸集团就在点卡业务上营收三亿美元。加上其他隐形收入,随后的第二个月,寒芸集团从发布游戏到六月份底,已经总收入八亿美元。

简直就像抢钱一样,这个账目,除了一部分寒芸集团的高层,一般人都难以猜测得到具体数据。而为了提高服务性,寒芸集团成立专门的公司,用于帮助虚拟世界里的虚拟公司在现实世界中注册工作室性质的公司,用于合法纳税,否则将无法兑换现实金钱。更有大公司,在英属维尔京等避税天堂注册,形成了一种庞大的虚拟经济体。

个游戏有一百万常在线人数,就已经赚翻了,但是一般的游戏,是将玩家分割到各个服务器中的。在《轮回》里,由于玩家没有被分割。而是处在一个世界里,这样就形成了一个聚合效应,一千万人流通的市场,是一个很庞大的市场,而且这个市场越来越火爆,远没有达到顶峪,谁也不知道,《轮回》达到顶峰时,有多少玩家。

就在寒雪传媒六月底实现收支平衡的时候,又传来好消息,多家风险投资基金开始向轮回世界中的虚拟公司投资,纷纷表示看好这个市场。其中传媾和地产是最被看重的,短短几天之内,多家此类型的公司被注资,寒芸集团瞬间收获一亿美元的间接投资收益。

风险投资风暴刚刚诞生,就瞄准了一个目标,寒雪传媒报导:欧洲区产生了轮回世界第一个玩家控制的安全区,目前已经抵挡住大型魔兽潮的袭击,这个消息才刚公布。大量的风险投资基金就涌入这个新成立的安全区,据传,这次投资风潮总耗资将近三千万美元,用于抢占地皮的所有权。

玩家公共区的成立,并不是那么简单的,尤其是现在玩家的实力还没有达到很高的程度,欧洲区实力最强的,不过是高级魔法师而已,但是玩家的配合非常好,而且原意帮忙的人很多,就在安全区成立的当天。大量魔兽潮会攻击这个人类的新的盘,表示不愿意被人类侵占地盘。但是当天有将近十万的玩家用降级级别不高时,死亡为降一级经验的代价无报酬帮助这个第一个成立安全区的公会,这才完成了这斤小壮举。

开区视频通过各大传媒热播。引起了其他区的眼红。

欧渊区的这个壮举,极大的刺激了国内玩家,其中大中华区最强公会叫嚣着也要成立安全区,但是前来无偿帮助的人寥寥无几,大部分是来看热闹的,当看到潮水一样的妖兽铺天盖地奔袭而来,围观的人群轰然走散,导致开区失败,整个公会玩家连降两个等级,公会最强玩家从金丹期后期直接降到金丹前期。

轮回世界的实力提高,是越来越困难的,从金丹前期到金丹后期,需要一个月不眠不休的努力才能实现。一个公会全部降两级,损失是无法想象的,代表着一个月的奋战就这样消失了。所以现实新闻报道,一个《轮回》玩家突然在网吧吐血倒地,大病一场,据称,他是一个大型公会的会长,因为在游戏中受到挫折而吐血,引起了社会极大的关口尔立即声称。不良网游是社会毒瘤。需要取饰 开区是有极大的经济利益的,如果这个新区成功建立,将会导致这个公会立即膨胀,靠卖地皮,短期盈利至少三百万美元以上,所以吐血就不是一件稀罕事了。

从这个事件就可以看出,国内和发达国家在意识形态上的区别,欧洲玩家更注重玩,更愿意帮助别人,因为生活无忧。

国内玩家则因为大环境的影响,更加浮躁,这是一时之间难以改变的现状,只有国家富裕强盛,意识形态上的问题才能得到妥善解决。

就在大部分的目光都盯在开区这个一本万利的事情上,大量公会积极商量合作开区时,已经有一部分人将目光放在探险体验上,全程体验这种冒险生活,并将视频在各大媒体播放,同时出售一部分妖兽或魔兽图鉴,用这种出售情报的方式盈利。

除了公共区,其他地方都是危险的所在,轮回世界里,玩家一旦走出公共区,就代表要时时警惕,而且轮回世界里到底有多少种妖兽魔兽。到底有多少危险之地,到底实力最强的妖兽是什么,大家都不知道。

冒险小队就替大家解答这个问题,通过不断的播放冒险视频,轮回世界的危险角落渐渐的被人们所熟知。

冒险是很危险的事情,游戏中,玩家的视线并不一定就比妖兽强。很有耳能人类还没有发现妖兽。就已经被妖兽盯上了,当然,功力越高的人,视线就越远,躲避危险的几率就越高。

通常冒险小队都是靠团队合作。打不过就逃,打得过就打的原则,一步一步的探险这个世界,经过探险。目前轮回世界已经有六十五个副本被发现,其中一半以上的副本都是现实世界中早就知道的神秘之地。比如埃及金字塔,已经发掘的秦始皇陵,著名的军事基地等,这些副本都很高级,根本无法攻打。而只有一小部分的副本是低级副本。适合现在的玩家攻打。冒险小队的探险,也包含寻找低级副本,然后出售情报盈利。

轮回世界的副本设计,也是很有特色的,副本的大小不一定代表难度,也不会限制进入团队人数的多少,但是因为空间大小的原因,小副本如果进入太多人,在清扫副本的过程中,人数多就代表着有可能打到自己人,如果产生混乱,有很大可能出

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