《重生之梦》

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重生之梦- 第456部分


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获得很大的提高,反而会让天堂和梦境的市场占有率下降,这样无力不讨好的工作,当然没有人愿意去做了,设计部门虽然拿出来了新的游戏的设计方案,准备工作也完成了,但是不得不搁置了,最起码要到明年才会开始开发。

这难得的闲暇时间,正好关注关注中国国内的这两款游戏,经过了2年多的发展,早期进入天堂公司的这部分技术人员,也都厂长了起来,成为了公司的业务骨干,而正是他们负责开发了大话西游和神奇的世界。

大话西游和神奇的世界准备得非常的充分,所以进入内测之后,并没有什么大的,原则性的错误,只有在一些小的地方,有部分的小毛病,在提出来之后,很快的就解决了,这让参与内测以及一直关注着大话西游和神奇的世界的玩家大为欣喜,本来看了石器时代之后,对于现在的网络游戏不敢评价过高的玩家,也开始纷纷的表示,大公司果然是名不虚传,有它本身的实力,天堂公司在国内的名声更加得响了。

相对于国内的一片赞誉之声,国外的媒体则是喜忧参半,中西方文化的不同,让他们无法感受到大话西游的精髓,对于大话西游,绝大多数西方媒体,并不十分的看好,不过对于天堂公司的回合制游戏的新创新,他们也都给予了肯定,这让他们看到了一条新的道路,而世界上回合制游戏的最知名公司3DO在深入地了解了大话西游之后,也准备雄心勃勃的开始筹备魔法门系列的互联网游戏,天堂公司让他们看到了未来的方向。

至于另外的一款游戏,神奇的世界,界面简单,上手容易,而且极富个人英雄主义地特点,以及关于宝物和装备收藏的特点也让神奇的世界获得了不少的好评,不过这类型的游戏在单机游戏的领域比较得多,众多媒体也没有过多得过誉之词,简单的评论了一下也就过去了。

1个月的内测时间,大话西游和神奇的世界经受住了考验,终于圆满的结束了,而天堂公司和网星,金山的宣传工作也进行得非常的好,距下面反馈过来地信息。玩家群体中间,期待率达到了80%,而了解率达到了96%,这在中国并不发达的互联网环境中间,已经相当的高了。

圆满地完成了内测之后,到了2000年的7月19日的时候,经过了2天多的休整,大话西游和神奇的世界。正式的开始公开测试,有着石器时代地例子,包括李云对于国人对网络游戏的狂热地了解,天堂公司。网星公司和金山公司联手,在全国的范围里面,开始架设大话西游和神奇的世界地分赴武器。

这要得益于李云的先知先觉,中国的网络环境。和世界主流比起来,一直都有差距。再加上地域的不平衡,成为了制约中国互联网,特别是互联网游戏地一个很大的瓶颈,在天堂公司成立之后。除了设计游戏之外,李云还布置了一个重要地任务,也就是分布式网络服务器的设想,在全国的范围里面。分为不同的节点,架设数百个服务器,用户可以通过最近地,或者是最快的服务器,接入网络中间,这样可以最大限度的减少地域和网络环境对于游戏的影响。

这是一个庞大地工程,而且里面还有不少的技术难题,不过天堂公司在威廉他们的领导下,还是圆满地解决了这个问题,数百部服务器可以协同,而且分区式的节点的设计,也让整个的系统的效率更加得高,在以前网络环境下,做过一个测试,可以减少网络和地域的75%的影响,这已经是一个相当高的数字了。不过即便是如此,当时还是不适合推出游戏,毕竟整体的网络速度有限,虽然减少了抵御的限制和网络有的影响,总体的流量有限,并不能起到很大的作用。

现在国内的互联网速度有了一个质的飞跃,这套系统就有了用武之地了,达个不恰当的比喻,这个网络速度就等于一个武器的攻击力,而这套系统就等于是增幅,在武器的攻击力是1的时候,增幅75%所能达到的效果非常的有限,但是现在的武器的攻击力提高到了10,那么75%的增幅就很可观了。

现在的网络环境,已经可以基本满足整个游戏的运作,而这套系统的运作,会让整个系统更加得流畅,网络的速度更快,一个网络游戏能不能取得巨大的发展,网络的速度至关重要,这是李云一直坚持的,也成为了天堂公司的座右铭。

短短的一个月的时间,在原有的基础上面,它们总共在全国最中心的200个城市架设了将近1000台得分服务器,再加上位于天堂总部的600台主服务器,天堂公司在国内的服务器总共超过了1600台,这是一个惊人的数字,仅仅是这1600台服务器的造价就高达5000万,而每个月的维护费用更是惊人的达到了100万,但是李云认为这样做是非常值得的。

因为威廉他们设计出来的那个系统,不单单只能用于一款游戏,他更多的是类似于广域网,也就是说,用户通过接入这个网络,然后再通过这个网络接入游戏,这样一来,对于大多数玩家来说,接入的速度就大的提高了,只要这个网络架设成功,然后不断的提高速度,只要是天堂公司的游戏,他们的速度都可以得到很大的提高。

中国的市场是广大的,特别到了2000年以后的几年时间里面,是互联网游戏发展的一个黄金阶段,速度是占领这个黄金阶段先机的一个巨大的法宝,一次投入,获得5年,甚至10年的持续受益,这笔账李云还是会算的。

短短的一个月时间,在几家公司庞大的技术人员的支持下,整个系统的安装工作非常的顺利,到了7月的上旬,安装调试工作已经基本上完成了,全国范围里面,90%以上的地市都被笼罩在了这套系统中间,基本满足了李云的要求。

2000年的7月19日,大话西游和神奇的世界,同时的开始公测,两个游戏都是加上了12组服务器,同时又预备了12组,准备等到必要的时间,在6小时以后再推出。

石器时代没有怎么宣传,就已经那么的火爆了,更何况现在经过了一个多月的大幅度宣传的大话西游和神奇地世界,2000年7月19日的上午12点,当大话西游和神奇的世界开始公测的时候,短短的5分钟,两个游戏总共涌入了35万的玩家,如此庞大的玩家数量。远远超过了李云的估计,李云本来想,虽然这两款游戏比较地好,但是现在的中国。网民的数量才多少,不可能会有后来2005年的那么地火爆的局面,虽然是这么想的,但是他还是按照相当高的标准来准备了。当2000年7月19日,两款游戏正是公测。这一天来临地时候,李云不由得暗自庆幸,自己准备的充分。

短时间涌进了大量地数据,即使是网星和金山这样的大型网站。也有些承受不了,网站的速度开始变慢,这样的情况,丁易磊和求伯君紧急调用了2台备用服务器。才慢慢地缓解,这些玩家进入了游戏之后,平均每组服务器差不多有1万多人,而且人数也在逐步的增加,按照监控部门的统计,架设的那套分服务器地网络,还可以,足以支撑全局,但是天堂公司这里的主服务器就逐步的开始进入超负荷的运作,超负荷的运作对于网络服务器来说,影响倒是不大,但是天堂公司和李云一直秉承的就是,把一切的危险都消灭在萌芽状态,原来备用的24组服务器,在李云的命令下,开始了紧急的调试,同时在网星和金山的网站上面,发布特别的通告,在1个小时以后,也就是2000年7月19日下午的3点钟,大话西游和神奇的世界,这两款游戏的总共24组服务器将开始推出,敬请玩家关注。

到了3点钟,这新的24组服务器开始对外服务的时候,前面的24组服务器的工作环境明显的改善了,新的服务器分流了差不多40%得人员,这样的情况下,前面的24组可以很正常的工作,而后面的也开始运作起来,不过距离满负荷运作还有一定的距离。

这些事情都是在内部进行的,至于这些参加公测的玩家们,他们根本的感觉不到,服务器的超负荷运作和正常运作,对于这些玩家来说,影响之微乎其微的,只有超负荷运行的时间长了,服务器长期超负荷运作,会出现不可预见的错误,这样的错误才会让服务器出现卡机的现象,而以前的石器时代,在刚开始的时候,频繁的出现错误和问题,也同服务器的长期超负荷运作有关系。

这些玩家,特别是没有内测和体验公共号的这些玩家,在第一次进入到大话西游或者神奇的世界的时候,就被游戏深深地吸引住了,特别是玩过石器时代的玩家,看到了人流量大于石器时代而网络速度又保持得这么好的大话西游或者神奇的世界的时候,他们不约而同的抛弃了石器时代,转而投身于大话西游和神奇的世界,对于天堂公司的实力和游戏的水平非常的认可,天堂公司也通过了这次的比较,第一次拥有了一大批,铁杆的FANS。

同天堂公司的高歌猛进不同,新潮公司在这一天损失惨重,他们在天堂公司开始内测不久,也就是2000年的6月25日,正式的开始运营了,原因无他,虽然前途不一定看好,但是不运营的话,就死定了,运营的话,还有一线的生机,这才是王志羽下了决心的根本原因。

运营之后,开始的业绩也算可以,同时在线的人数达到了1万人,在2000年的中国,这个同时在线的人数还是可以的,最起码可以缓解新潮公司的财务危机,为以后打下基础。

信息高速公路的主干线的贯通,让新潮公司的石器时代,网络环境有了很大的改善,这些才是新潮公司能够获得如此多上限人数的关键,不过这样的好运气,在大话西游和神奇的世界开始公测之后,彻底的被毁掉了。

玩石器时代的玩家,都是对网络游戏非常喜欢的玩家,大话西游和神奇的世界的公测,他们也会去体验一下,但是一体验不打紧,同样的网络环境,大话西游和神奇的世界比之石器时代,不论从速度还是

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