《穿越火线之战队的崛起》

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穿越火线之战队的崛起- 第71部分


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二人找了一间正在游戏之中的守望之城团队狙击战,点了进去。

游戏时间12分钟,比赛进程第7分钟。警匪比分97:78。保卫者里面的ACE,杀敌减死亡的比例明显超过其他所有的玩家。

进入游戏的时候,房间内正好空余两个名额,保卫者和潜伏者各一个。胖子随便选择了潜伏者阵营,8K就只好进入到保卫者阵营了。

“大牌哥,你看我这边的第一名。杀敌52,死亡0!”8K刚一进入游戏,习惯性地按下了Tab键,查看战绩。

好多人都有这个习惯的,就是时不时地按Tab查看战绩。当然,还有快速切枪这个臭习惯,或者说毛病了,因为这个被敌人打死很多次都改不掉的毛病。

“我晕,这家伙难道卡Bug了!你去找找他在哪躲着呢?”胖子不敢相信自己的眼睛。

玩了这么长时间CF了,这样的战绩还真是第一次亲眼看到。要不是自己亲眼所见的话,估计打死都不会相信的。

什么是枪战?没错,是枪啊,是能够随便打一发子弹就可以要人命的枪战啊!这也是他的精髓所在,惊险刺激,因为每一秒钟,都决定着玩家的生死存亡。

很多游戏容许你,不打怪的时候,慢吞吞地、悠闲自在地散步,但是CF里面是绝对没有这个机会的。

要是比赛,每一秒钟,每一发子弹,对一名电竞选手来说,都意味着太多,太多。

就算你是全国顶级的高手,在团队竞技那种子弹横飞的混战模式当中,只要你稍微不注意,中了飞来的流弹,也会有死亡的。

对于谁都是这样,死亡是不可避免的,只不过什么是高手。高手就是死亡率极低的那些人,或者说杀敌减去死亡的净胜数非常大的人。但是,怎么可能没有死亡?

只有一种可能,这家伙卡Bug了,胖子心里想到。玩CF玩的时间长了,对各种外挂软件,各种Bug,自己还是熟悉的。

外挂不用多说了,就是将那些非官方的可以修改游戏参数的软件加载到游戏当中,以改变游戏的平衡性,比如遁地、透视、自动开枪、无后座力等。

那些Bug是什么,这就不需要什么非法软件了,就是系统自身的漏洞。

我是CF的骨灰级玩家,可以坦言,CF的每个版本都有Bug。特别是一些电脑高手,闲着没事就爱研究这个,比如看看这个缝隙,再看看那个箱子就想钻进去,看见远处被封锁楼道口的高楼就想爬上去。

其实所有的游戏都有Bug,甚至有些大型游戏的Bug可以为发现的玩家带来很大的收益,比如刷游戏币。

CF很老的版本里面Bug有点严重,就是基本上所有箱子和墙壁的棱棱角角都能够钻进去。

钻进去有什么用?那就是你可以躲在里面肆无忌惮地射击外面的人,而别人看不到你,即使知道你在里面也打不到你。

别人就只有T你了,否则就对付不了你了。你要是开个防T的外挂,再有一张不怕别人骂的脸,卡个钻墙Bug,那你就真的无敌了!贱人无敌!

为了对付这些外挂和Bug,CF就只有一种办法了,就是版本不间断更新,更新的次数相当地频繁。

CF版本更新了这么多次,可以说绝大多数Bug是得到了纠正。现在很多Bug,就算你费劲千辛万苦卡进去了,你的血量会按照每秒钟数千的速度往下掉。僵尸5千的血量也撑不了几秒,人就更不用说了。

佛高一尺,魔高一丈。就算你是每天一更,外挂当然还是有的。别说你CF了,美国国家安全局的电脑系统,还避免不了国际顶级黑客光顾呢!不是么?不要对一款游戏太挑剔,大家玩的开心的就好。

你要是说某某游戏绝对没有外挂,我只能说你是纯扯淡,太低估了黑客的网络技术水准了。

当然,卡进去不掉血的Bug也还是有的。

在火线战场上,你要是想卡Bug或者开外挂,感受一下新鲜的事物,这没什么。但是,你要是利用这个进行日常的游戏,我想你是不会快乐的。玩着游戏,还担惊受怕地怕别人发现自己开G了。开G被发现后,被人家辱骂,问候了全家女性,还有快乐么?!

对面保卫者阵营里面战绩排在第一位的玩家,杀敌的数量还在猛增,但是死亡还是零。

这位玩家昵称渴望丶昵称,中尉军衔,右上角显示杀敌枪支M82A1,美军装备重型狙击枪,游戏俗名“大炮”。

8K也想知道,这么牛的战绩是怎么打不来的,便在游戏当中寻找这位队友的站位。要是找不到他的站位,那他就肯定卡Bug,钻进某个墙壁或者箱子里面去了。

………………

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第0116章:暴力美学

守望之城的中心是个大坑,坑内各处不规则地散落着木箱子,坑的四周则环绕着高墙架起来的长廊。长廊的各个拐角还有高高的瞭望塔,探照灯不时地在塔顶上扫射。

地图虽然美,但做的还是有点简单,塔不让爬啊,塔内有通道,可以供人自由通过,当然这里也是守望之城战斗的主要战场了,但是上面的位置纯粹是个摆设。

怎么说呢?就像中世纪欧洲的城堡。其实说白了,它应该就是描绘了一个大型的集中营,看那规模和坚固的高墙,绝对是世界顶级的监狱了,这样的监狱貌似都是关押重量级罪犯的,比如政治犯。

火线的地图还是很美观的,你说CS的画面质量,和CF那是绝对比不了的,毕竟这前后都差着多少年的事情了。

电子产品相关的产物,那更新换代的时间多么的快,这个不用说大家都知道。并且最重要的是CS除了Csol之外,也没有出很好的改进版。也可以说CS固步自封了吧,以后时代肯定还要进步。

如果CF的更新换代跟不上科技的步伐,照样会被其他游戏取代。或者说这是一件必然的事情。

你想想,如果是彻底的革命,那就相当于重新开发出一款游戏了,这代价是很高的。这就好比,在美国修一辆破车,所花的人工费、零件费要超出重新购买一辆普通新车的钱,估计那就果断地把旧车扔垃圾堆里面,去买新车了。好像是这样的,不是的话,就当我拿老美打个比方了。

看着现代科技的飞速发展,不由得想感谢为了科技事业奋斗的科学家们。这就是我们为什么要学物理,为什么要学化学,为什么要学高数的原因了。

3D技术的应用,绝对是FPS枪战游戏(第一人称枪战游戏)中的一项革命。CF中的画面实现了高清晰,并凸显了立体感。这是一款暴力的游戏,带给人的美的享受。

不要误会,这不是暴力美学,是建筑美学,通过3D动漫呈现在电脑画面上来了。但是,CF战斗的过程中,华丽的枪法、走位,各种配合,各种杀敌里面的爆头,喊杀配音,这些绝对是暴力美学。暴力美学是一个让人看了,或者亲身感受之后容易上瘾的艺术。

现实中的暴力美学,那违背了人类的基础道德,绝对的不合理。借用一句哲理名言,存在即是合理。那么现实中的暴力美学的不合理,就意味着没有它的存在空间,更没有存在的必要。但是,人类需要这个,否则暴力情感得不到宣泄是一件可怕的事情啊。

现实中的暴力美学是不合理,但是暴力美学本身和其他艺术一样,是合理的存在。既然可以存在,它就要寻找生存的空间,生存的土壤。

影视和网游刚好填补了暴力美学存在空间的一个空白,就像香港的黑社会题材的片子,当时有多么的火爆,大家都知道。古惑仔什么的,一时间都快成了香港电影的代名词。网游呢,一个道理,你看看各大网络游戏PK,杀怪的视频,宏大的战争场面,华丽的魔法特效,夸张的宠物坐骑,奇特的战斗装备,这些都是暴力美学。

CF中的黄金爆头,狙击瞬镜,狙击连镜,强悍的AK战斗风格,这些带给玩家的绝对是一种享受。或者说,一个字“爽”。

关于暴力美学就要区分好虚拟和现实,说这,我就又啰嗦了。但是,听说有未成年人玩CF入迷,喝着饮料,走在大街上,突然看到一名警察,竟然将自己手中的易拉罐向这名正在执勤的,我们可爱的,可亲的,可敬的,长年奋战在路口经受着风吹日晒的,呼吸着世界上最差劲的气体(高浓度汽车尾气)的交警同志投掷了过去。嘴里还振振有词地高喊了一声“闪光弹!”。

悲剧啊,这就是成年人不支持孩子玩游戏,特别是暴力游戏的原因了。

其实,我相信这只是个案,事实上也正是如此。再说了,现在的孩子都早熟啊,别说什么18岁、16岁了,应该到了13岁基本上就什么都懂,什么都通了吧。当然,网络游戏当中的防沉迷系统,网吧内的身份证登录系统,这些都是很好的防止未成年人沉迷游戏的措施。

玩了这么久的CF了,不要别人一提起暴力美学,你脑子里面还没有概念,可以这么说,每一个CF爱好者都是暴力美学的爱好者,CF高手就是暴力美学的艺术家。暴力美学的作品,就是那些关于CF的游戏视频、游戏截图,包括这部小说,有时候也是,但会是一小部分。

CF每出一个新地图,都是一个看点。当然脱离了实战意义的华而不实的地图,很快就会被冷落。

出新地图,这绝对是对每一款网络游戏制作团队的一种考验,地图出的好的话,会带来玩家的激增,随之而来的就是开发商、代理商巨额的利润,开发团队的工资、奖金也就跟着涨了。同样,出了一张劣质的地图,会损失掉一批挑剔的玩家,这就叫做搬起石头砸自己的脚。出力不讨好,那它还就真的不如不出了。

不知不觉地快扯淡了一章。

8K还在寻找渴望丶逆推的站位。其实在守望之城找人也是很好找的。守望之城中心的大坑,一般来说是不适合站人的,这个很好理解,别人站在城墙上居高临下打你,你肯定是要吃亏的。

CF之中还有几个按键,一般会被忽略掉,就是Delete和Insert按键,其中Delete按键是控制屏幕左上角小雷达的开关,Inset则是显示队友和A区,B

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