《重生之数字生命》

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重生之数字生命- 第134部分


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    这时的网络游戏出现可持续性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
    1996年到现在第三代网络游戏,越来越多地专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
    随着大型网络游戏(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成一个大一统地市场。
    而现在流行地正是第三代网游,任天堂不过是一个只知道开发TV游戏的公司,他们怎么知道如何制造第三代网络游戏,就是加上韩国棒子也不成啊!毕竟他们也没用心帮萝卜头。
    看着束手无策地人,龙觉得自己喂了一群猪,思索一段时间后,龙忽然想起暴雪,先让他们来试试,实在不行,也只有再收购一批网络游戏公司。 
第一百七十八章 网游分级
             网游的发展,华子很是自信,自己已经在第三代网游上占尽上风,手中还握着一个秘密武器,那便是第四代网游。
    从2006年开始的是第四代网络游戏,随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的无端网游,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgameweb游戏,也有一些公司宣称老板眼皮底下也能玩的游戏,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,华夏也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
    华子摸着额头上的伤疤不由的想,已经到2000年随后网游业的大幕即将拉开,关于网游的记忆也随之而来。
    随着网络游戏的发展,大家看到商机,于是一些原本应该在后世出现的游戏,也杀入这片市场。国内出现最早的网络游戏是万王之王,原本会再2000年7月出现的游戏,在2000年3月推出,作为第一款真正意义上的中文网络图形Mu游戏,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,万王之王成为华夏第一代网络游戏无可争议的王者之作。
    华夏网络游戏的运营机制也通过万王之王得到建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。现在却万王之王没有出现之前,华子用传奇告诉世人,网络游戏的春天已经到来。并且用传奇的运行模式,来规划后世游戏行业的标准。
    2000年5月,首都华义推出石器时代。这款游戏以明亮地色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供不少借鉴之处。被奉为经典。现在泡泡糖、卡丁车、炸弹人正在与石器时代拼杀,整个网游市场百花争鸣。
    2000年5月,国内第一款原创网络游戏第四世界上市,这款由首都中文之星数码科技有限公司推出的作品,虽然填补国内原创网络游戏的空白,但却终因为游戏品质问题。草草地结束它的旅程。华子收购后,介入他们地研究,试图能改变第四世界的命运。
    2000年5月20日,碰碰i世代正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明冒险和P才是华夏玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。韩国运行商进入华夏的速度不得不暂缓。
    2000年5月25日,网易推出大话西游ONLINE,吹响门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。由此可以证明,丁磊的战略眼光非常不凡,是把大话西游ONLIN交给盛大代理。还是顺其自然?最后华子决定静观其变。
    2000年6月,传奇同时在线人数突破100万,成为当时世界上最大规模的网络游戏。但是现在历史地车轮已经转动,一切的发展都超脱原先地范畴,看来传奇的巅峰等不到02年。
    2000年6月。网易引进当时韩国三大网络游戏精灵。网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2000年10月,精灵出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号,最终精灵没落,网易首次尝到苦涩。
    面对这个情况华子并没有着急,这些都是华夏内部的游戏,并不能拼杀掉自己多少的市场。关键还是04年9月。暴雪推出魔兽世界。这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有200万玩家,在华夏更是有350万魔兽世界玩家,到后来全球范围内魔兽世界已经拥有超过1000万玩家。成为最卖座地网游,必然能够给罗氏带来无上地利润。
    而且市场就这么大,到04年不过有1亿游戏玩家,就被暴雪占去1000万,占有整体市场的百分之十。不要小看了这百分之十。要知道余下的百分之九十是有多少个公司分享的,而这些公司又会生产多少游戏来占有这个市场份量?
    千万不要小看这十分之一。这可是意见非常逆天的事情。现在网络游戏已经进入战国时代,想想世界上有多少个国家,每个国家又会有多少的用户,你便会知道这些人所代表的份量。
    别人没长前后眼,自然不知道魔兽世界地份量,不知道现在的罗氏是怎么看待现在这个情况。
    龙有些担忧,是很苍存在一个黄金法则,就是说当从业销售者大于一定的份额后,那么整体行业进入一个微利时代,什么是微利时代,就是官服办的像私服,游戏公平完全的两极分化,出钱的玩家就能欺负普通玩家,这样的游戏能在短期内吸引玩家,然后在长期内失去玩家。
    龙还没有想地那么深远,而是想当运营成本提高,运营收益降低后,怎么才能获取等多地利润?这个思维一时让龙觉得不得不开发附属行业,至于怎么开发,却一时没头绪。
    躲在加里福尼亚实验室的4231越来越暴躁,他渴望自己能和正常人一样,心中对华子地恨越发的炽热,忽然他想到一件东西,华子曾经研究过机械手臂,也许那个东西能让自己峰回路转。
    4231眼中一亮,悄悄的赶往华夏,他相信在华夏的实验室内,机械手臂能让自己像个人。
    面对忽然冒出来的游戏公司,华子不得不重新规划市场,看到海里有鱼,便盲目的下海,能不能吃到鱼,这个没人敢保证,而且市场如此混乱,即使华子想形成一定的行业规范,也是不能,就在这个时候,终于出事情了!
    英国的一位16岁男生,沉迷在传奇的世界里不可自拔,并且产成时空错位,在学校用裁决把老师打到休克!
    记者看着染红的棒子问学生:“为什么你要攻击你的老师?”
    “因为他先打的我,我反击属于正当防卫,受PK规则的保护。”小男生说的很是自信,仿佛他的世界观已经形成思维惯性。
    对于他的理论,记者却听不明白。不由得问:“PK是哪里的语言?”指着钢铁棒子:“这个东西为什么叫裁决?”
    “玛法大陆你听过没?这个就是裁决之仗。”小伙子说的一脸骄傲,完全没有意识到,他把网游推动到风口浪尖。
    随着媒体的介入,终于发现网络游戏,并且跟进报道,接着发现很有趣的问题。
    玩家年龄普遍很小,玩家的沉迷程度触目惊心,游戏参差不齐,充满血腥与暴力。一时主流媒体上都是关于网络游戏的讨论,网瘾被鉴定为一种精神疾病。而网络游戏成为电子鸦片。
    但是大家却没有找到一套合适的解决方法,于是屠刀举起,他们要在世界范围内销烟。
    传奇就在被销的目录中,网络游戏经过短暂的繁华后,进入冰河世纪。
    华子看到这个情况,知道网络游戏已经到一个不得不改革的时代,面对网络游戏被勒令整改,有得甚至被封停,华子代表长城集团召开新闻发布会。
    “长城集团作为世界第一大网游公司,面对关于玩家沉迷于虚拟世界的问题,将会进行整改。”华子看着下面的记者,语破天惊的说:“以后网络游戏将会采用实名制,开设未成年人保护系统,一旦未成年人在线时间超过3小时,将会被强制下线。”
    记者们先是一呆,而后有个记者提问说:“请问张总这么做的目的何在?是不是因为最近政府对网游市场的管理?”
    “我觉得一个成功的企业家,不是想自己能赚多少钱,赚钱不是目的,我们的目的是为了给社会创造价值。”华子说完故意看着左右一眼,这些人心领神会,立刻开始鼓掌。等掌声间歇后,华子接着说:“开始制作发行网络游戏,我们长城集团只是想给大家多一种娱乐方式,却不曾想受到这么多人的喜爱,并且得到一定的利润。但是长城集团一直本着职业操守,没有开发出一款血腥暴力的游戏。”
    华子说到这里,立刻被一个记者打断:“前些时间英国一位男生手拿铁棒殴打老师,并且宣称是裁决之杖,经过专家鉴定,发现这位孩子有很严重的网瘾,并且沉迷在传奇游戏里面不可自拔,继而发展成行为意识障碍。我想问问张总对这件事情的看法。”
    “这就是我要推崇的分级,把网络游戏分成未成年人与成年人两个板块,他们还是孩子,不具备分辨是非的能力,所以我们应该伸出手来尽可能的去保护他们,因为他们是我们人类的未来。”华子说着站起身来:“我觉得行动代表一切,你们不光要听我怎么说,还要看我怎么做!”
    台下的记者闪光灯连成一片,台上的华子嘴角含笑,说不出的风度翩翩。 
第一百七十九章 防沉迷系统
               随着媒体

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