《锻仙》

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锻仙- 第1284部分


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  黄花女赶紧拉住小不点,轻语叮嘱:“爹爹在想事,别打搅。”
  这时候想事?
  小不但不信抬起头看,发觉父亲如定格雕像,的确在思考什么。
  “爹爹在想什么?”
  “神经兮兮,鬼知道他。”黄花姑娘翻翻白眼,拉着小不点退开十丈,看看天再看看地,回头再看看十三郎,深深叹了口气。
  “你这个爹啊……他可真不怕累。”
  ……
  ……
  十三郎在思考。
  战场深思,只为捕捉那一点灵犀,不容错失。
  起因源自于开头两箭,三年来首次开弓,射两箭杀两人,十三郎心神随之震动,似打开一扇梦寐以求的窗。
  对十三郎而言一模一样的两支箭,效果有些不同,凭借认主法器的感应可以知道,击杀老妪相对容易,狐女比较艰难。
  这种现象有点奇怪,不,是非常非常非常奇怪。
  老妇是猎杀者,狐女为飞升修士,虽经淬炼但未完全,其修为与老妇或许相当,实力明显不如。
  上界修家不是傻子,早有一套与升仙鼓对应的测试手段,知道自己比飞升修士强才会入界杀人。飞升之地四层,每层实力有差别,对应猎杀者也有区分,稳稳压过飞升修士一头。
  明明箭矢威力相当,为何老妇更容易死?
  箭还是那支箭,弓也还是那张弓,片刻思索,十三郎决定做一次“有趣”的试验,恰逢六宗来人赶到,连开六矢。
  原本不可能的事情,因为掌天弓只有一支箭,不可能射出那么高的频率。
  十三郎做到了,因为除第一和最后一箭,其余四次拉空弦,发出的攻击不是箭,而是灵矢。
  这很正常,任何法器不需要灵宝甚至不需要法宝,都能以神通代替箭矢;以往十三郎从来不会这么用,因为他知道灵矢威力无法与掌天之箭相比。
  用到掌天弓的对手,通常其修为超出十三郎,比如地缺,比如雷尊,没有威力的攻击徒劳无益,不仅浪费法力,且会错过战机。
  今日有所不同,十三郎发六箭,每支箭不同,结果也不一样。
  第一箭,十三郎不动修为,纯以蛮力开弓放弦。
  第二箭,十三郎开空弦,催动十成修为。
  第三箭,十三郎主动降低两成。
  第四箭,十三郎再开弦,修为将至五成。
  目前的他,五成修为开弓艰难,第五箭,十三郎仍以蛮力开弓,松弦刹那灌输法力:五成。
  第六箭,十三郎再开实弓,体力法力均用到极致,甚还补充一道生灭意志。
  六箭过后四死两伤,无人能完全挡住或者避让。被击伤的两人为齐罗两姓,分别为第一箭,与第四箭。
  来者都是猎杀者,当头六位实力出众;别说六人,就是六十人六百人,十三郎如有能力杀光,眼都不会眨一下。然而是人总有倾向,齐门为沧浪所属,罗姓与邵家成有关,一点灵犀告知十三郎,假如有人能在掌天弓下存活,非此两箭莫属。
  被杀四人差别也很明显,第六箭被射杀的修士准备最充足,死的最干脆;二三五三名修士情形稍好,均非马上死亡,而是施法屡屡受挫遭到反噬,随后在嘲风引发的乱战中身亡。
  六箭过后,十三郎修为亏耗严重,真的只剩下一箭之力。趁着周围群修被三殿下搅乱成一团,他一面吸纳狂灵石恢复修为,一面努力思索这种结果蕴含的意义。
  意分两重,第一重很简单。六次验证,十三郎有足够理由相信,自己开弓时射出的不再仅仅是箭,还有三年来一直与之奋战也可以说是“淬炼”的东西。
  规则,狂灵规则!
第1322章 苦心搭台,认真迎客
   
  规则,够成秩序的基础,万物均衡的保障,生命延续的最初条件。
  “木浮于水,轻重为表象,实为规则发生作用。”
  “狂灵天道彼此不容,其冲突的根本在于制定的规则不相符,非仇,非怨,非义气之争。”
  同为掌天弓,为何猎杀者比飞升修士更容易被杀?原因在于规则冲突。与天道制订的规则不同,飞升之地是狂灵遗骸,狂灵规则是主流。
  三年磨难,十三郎吸纳数万颗狂灵石,送出超过三个甲子修为,但其内含规则留了下来。与目前遇到的人对比,他有理由相信自己是吸纳狂灵规则最多的那一个,虽不能掌控,但在不知不觉间开始运用。
  “规则之强,强在让人身不由己。”
  想透这一重,十三郎略有明悟。
  “以木为船,船仍浮于水上,水会侵蚀船体,使之透水沉没于水底,沉没后的船继续腐烂成碎木片,又能重新浮上水面。”
  “好比于此,狂灵之气也好,狂灵化石也罢,归根结底是其规则演变,此地不灭,狂灵规则永远生效。”
  “假如狂灵的敌人真是天道,天道灭了狂灵一族,但不能一下子抹掉其规则,只好任由其慢慢腐烂,最终只有当木头烂成泥巴,才能真正沉落水底。”
  如今十三郎,身体内每一份血肉每一丝修为都被狂灵规则所侵透,就好比泡了水的木头。与上界修家相比,他这块木头所泡的水与别人迥异,水火不相容。
  杀伤自然增大!
  初遇规则之争在清河边,十三郎一箭伤了天残,但也被天残所擒获。与之相似,齐家那名猎杀者虽然捉不住箭矢,但也成功避免杀身之祸,原因在于十三郎以肉身开弓。相似道理,十三郎四箭空弦,所发灵矢虽被阻挡,内含规则依旧生效,进而给对手带去反噬。
  这种反噬是连续的,将其化解消灭之前,猎杀者每次施法都会出错,都会内伤重伤,最终必然死亡。唯一例外,十三郎以五成修为开弓时,因其附加之力不足,那名猎杀者才能勉强存活。
  但他还是死了,死在其后发生的乱战中,当然,与嘲风的额外照顾也有关联。
  上界修士,或多或少都知道狂灵之气不适修行,因而会主动排斥避免被其侵蚀身魂;相比之下,飞升修士初来乍到,因不知而主动吸纳,纵有所闻,也很难因此放弃。
  他们太弱了,必须吸纳才能提高实力,进而保住性命;同时他们太穷了,下界积攒的那点家当很快因为各种盘剥消耗殆尽,不用现成资源,根本没办法保证修行。种种因素,造成飞升修士比上界修家更难因狂灵规则反噬。
  毒蛇有毒,一滴蛇毒能杀死一个人,把它放在水缸内稀释之后每天喝一口,那缸谁喝完仍能活命,且对蛇毒有了抗性。
  这表明,规则不能完全脱离“修为”,对死去的狂灵而言,“修为”早已不复存在,还在的是其骨石气,或许还有别的。
  这就是十三郎思索的第一重原由。
  还有第二重。
  ……
  ……
  提到狂灵规则不能不提到寄生妖兽,进而必须提到球球;十三郎吸收狂灵之气虽多,与它相比九牛一毛,之后不能不联想到一个问题:狂灵规则,是否就是体重不断增大的原因?
  除了它,还能有什么呢?
  球球重比山岳,球球轻灵如风,是否因为其对规则的理解更深,或有部分掌控?
  再难再玄奥的东西,吃多用久总有些了解,可惜球球是个来历不明的妖兽,十三郎不知它够不够聪明想到这一点,还是因为其本能再或者某种天赋所致。
  接下去,十三郎想到一个“很可笑”的问题:球球都能无视体重,狂灵自然也能,否则的话,那么大那么重的狂灵难道一辈子如星球般飘荡,永远不落足?
  那多没劲呵!
  天道被常人看做无所不能,十三郎居然在思考堪与之相提并论的狂灵能否做到“生活自理”。
  十三郎就是这么做的。他以认真严肃的态度把问题简单化:体型大小变幻不难,难在他们如何才能不把大地踩垮,难道像十三郎这样不停的“飞”?
  不说累,那得多烦!
  若不是,他们如何解决这个难题?
  有这些做基础,十三郎自然而然想到一个问题:狂灵之强堪比天道,狂灵之道与天道不同,他们修不修神域?
  “神域内,规则我定,我说怎样就怎么样,轻重自然无碍。”
  十三郎没有留意到,这种理解与原先获知的包括金乌等对其解释的有所不同。
  神域的真实表述应该是:神域内,我从世界隔出一块天。
  运用天道规则隔出来的天,规则还是那些规则,依旧臣服与天道。
  可理解为:代天道行职责。
  十三郎没能注意到这一点,他在先,狂灵修神域的话,世界如何容得下?
  比星球大的身体,堪比天道的实力,狂灵神域范围得多大?曾经以往,狂灵不是一个两个,而是一个曾经务必辉煌的族群,这么大的族群修行神域,不得成天内部打架?
  再有,修士破劫之后多修信术,根据桑南的记忆,六大宗族每有修士破劫,都会被赐予一座专用修真星球,自居老祖采集信力,进而才能一步步堪破难关,成为四大星域中顶尖的存在:涅修。
  又一个问题随之而来,狂灵如修信力,需要的不是一座两座星球,而是一个完整大界才能支撑;假如不修信力,其神域如何才能稳固成长?
  连串问题得不到解释,十三郎大胆假设:狂灵之道与神域无关,他们只修自身。
  身躯庞大自成世界,界内自订规则,自己做自己的天,只做自己的天。
  这是另一种形式的天道。
  不问生灵幻灭,不管轮回阴阳,只管自己,只修自身。
  一条完全不同的路。
  幸与不幸,十三郎因无知在这条路上踏出第一步。对上界修士而言,他就是那滴没有稀释相反经过提纯的蛇毒……
  即将病入膏肓。
  ……
  ……
  沉默有思,周围情形再生变化,经过一番乱斗厮杀,修士们慢慢“聪明”起来,凝聚成七八个大小不一的团体,共同对抗那只狗。零散修士纷纷逃到更远地方,望着一片鸡飞狗跳,望着被包围在当中的那个人,神情复杂。
  宝光灵像,

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