《时空旅行者的探险队》

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时空旅行者的探险队- 第571部分


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    作为首次交战和执行抓捕任务的目标,这里无疑是一个很好的练手地点。士官长选择的这个哨站就是如此,他们先是在几公里外的观测点观测了一番,结果看到的敌人只有15,配有4头外形像是犀牛的笨重坐骑还有两只像是巨型蝙蝠的飞行坐骑。
    为了确保一击制敌,士官长尽可能的在沿途安排好观察哨和每一个火力点,确保敌人的坐骑会在第一时间被干掉,并尽可能多的活捉遇战疯人武士。
    随后,士官长就开始了自己这里的抓捕行动。他自己带着一个小队尽可能近的潜伏到哨站外围,直到其中一只大蝙蝠察觉出异常才停下前进的脚步,此时他们距离哨站只有不到100米。
    确定无法在隐蔽的情况下继续靠近后,士官长给远处火力点的队员们发出了开火命令。还没等哨站里的遇战疯人搞明白怎么回事,一阵猛烈的火力就倾泻过来。
    几乎是一瞬间就将几头坐骑打成了渣渣。之前差点儿发出预警的那只大蝙蝠首当其冲,几乎被彻底蒸发。被突然袭击的遇战疯人武士们这才被惊动,他们表现出了极高的战斗意志,全部本能的抓起手边的武器。
    但是随后他们的表现就槽点多多了,只见这些被突然袭击的遇战疯人不躲不藏,向天齐吼了几嗓子,然后他们集体向着远处的火力阵地冲去了。
    看到对方这样的反应,士官长感觉自己下巴掉了一地。虽然他在战场上见识过很多奇葩的场景,但是怎么也没想到被他们偷袭的这一小撮遇战疯人居然会在这种情况下傻傻的发起猪宊冲锋。
    由于目标是抓捕而不是消灭对方,所以远处的火力点没有继续朝着这边倾泻重火力。队员们换上各种低伤害和非致命性的的武器开始尝试抓捕眼前的几个遇战疯人。
    由于战术层面上的全面占优,这场战斗很快就结束了,几个被抓的遇战疯武士在战斗中唯一表现出来的亮点是他们的冲锋速度。在全力冲锋时,这几个很普通的遇战疯武士都达到了接近90公里的时速,简直就是人形的汽车。
    如果不是穿着新款纳米服的队员们有着不亚于此的速度的话,想要抓捕他们还是一件很有难度的事情,毕竟,速度太慢的话是很难瞄准这样的高速目标的。(未完待续。。)
    ps  今晚第一章奉上,下一章正在码,不确定今晚能不能发出来

第六百二十八章 遇战疯的含义(2)
    而在士官长这边儿顺利完成首次抓捕尝试后,薛姐那里也很快开始了自己的行动。由于士官长这里试探的结果显示遇战疯武士的战斗能力低于预计,所以薛姐这边儿接到战报后也放下了心里面的最后一丝担心,很快带队开始了抓捕行动,
    但是战斗一开始,事情的走向就脱离了他们的控制。根据早先的侦查结果,薛姐制定了打击遇战疯人,尝试营救奴隶的作战方案。从常识上来说,这个方案可行性极高,毕竟他们还从没见过不想要自由的奴隶。
    但是这个方案在执行过程中遇到了预料之外的阻力,首先,守卫这里的遇战疯武士更加高级,战斗力非常显著地强于士官长在哨站里遭遇的那些看守交通线的家伙。
    其次,在战斗开始后,负责看守奴隶们干活的遇战疯武士们做出了一件让他们惊讶万分的事情,他们居然直接将武器库打开,把武器发给了刚刚还在被他们奴役的奴隶们!
    更让人意料不到的是,这些分属好几个不同种族的异星奴隶居然拿起武器后就为前一分钟还在奴役自己的遇战疯人战斗了!虽然他们的战斗力远不如遇战疯武士,但是数量庞大,火力充足。
    在遇战疯人武士的带领下,这些家伙很快把刚刚打进来的足足有一整个中队编制的探险队突击队赶了出来。要不是撤退的时候足够果决,这个中队甚至可能团灭在里面。
    这点儿就必须说一下遇战疯人的奇特社会制度了,作为一个依靠异族奴隶生产各种必需品的纯战斗种族,遇战疯人并不仅仅依托自己的武力压制奴隶的反抗情绪。
    任何奴隶主都会知道,这个世界上没有不渴望自由的奴隶。仅仅依靠武力压服奴隶的反抗并非长久之计。因为即便明知是是飞蛾扑火,也会不断的有奴隶反抗自己的命运。
    作为一个有着数万年历史的奴隶制帝国。遇战疯人早就发展出了一套独特的政体帮助他们维持自己的统治地位。为了维稳和加强军力,他们给了奴隶一些上升通道。
    比如,在遭遇突然袭击时,只要异星奴隶在主人的命令下参与战斗,杀死一名敌人,就可以摆脱奴隶的地位。成为一个“自由人”并可以选择加入军队。
    杀敌众多者还会被接纳进入遇战疯社会,获得和纯种遇战疯人一样的社会待遇,乃至成为贵族。这样的制度由政府部门保证执行,由于在多次对内外战争中表现效果良好,早就已经成为遇战疯人社会文化的一部分。
    在其他政策和惩罚措施的配合下,遇战疯人的社会中虽然奴隶比例越来越大,但是奴隶们的反抗情绪却很微弱,很多希望翻身的奴隶只求遇到一个“立功”的机会改变自己的命运。
    这就是为什么刚刚探险队打进去后会被他们攻击,在那些奴隶看来。这是一个自己千载难逢的获取自由的机会。至于说反抗遇战疯人,他们中的多数人都没敢想过。
    回到战斗中,突击队被赶出厂区后虽然有了一定的伤亡,但是他们毕竟是高度专业化的团队。在有计划的脱离厂区内狭窄的室内空间后,他们在外面的平地上立即就地设立了阻击阵地。
    利用局部的火力优势,他们好不容易才将数量几十倍于他们的敌军挡在了出口处。差不多同一时间,之前从另一个方向带队进攻的薛姐也赶了回来救场。
    眼下的局势让她这个指挥官很尴尬,因为战斗打成这个样子很大程度上和她的规划不利有关。被打出来的那个中队已经出现了六分之一的伤亡。可谓有史以来探险队在地面战斗中遭遇的最高比例伤亡。
    虽然这些伤亡是可以很轻易的弥补,毕竟根据中队指挥官的报告。并没有人“死透”,只要回到舰队里,自动医疗台就能快速的医治所有伤患。下面的问题就在于如何结束这混乱的战局了。
    好在,虽然遇战疯人的作战态度十分疯狂,但是他们的战术水平并不是很高,火力也是有限的。在合并整个大队的火力从一个方向进攻之后。遇战疯人的战线很快被打垮。
    薛姐带领的异能小队在这里表现突出,因为遇战疯人虽然体格异常强壮,但是都没有任何生物异能一类的能力。一招简单的异能推拉或者冲击波就能放倒一大片遇战疯人。
    对于沿途遇到的战斗力突出的遇战疯人,薛姐命令异能小队尽可能活捉,其他队伍则只负责射杀敌人。很快。遇战疯人组织起来的奴隶们受不了压力崩溃了,剩下的少数遇战疯武士也没有支撑多久就被集体消灭。
    虽然最终抓到的俘虏远少于预期,但是战斗终于还是以一种探险队能够接受的方式结束了。在结束战斗后,他们在现场留下一枚小当量的反物质炸弹以摧毁厂区,随后全体坐船离开,提前休整队伍。
    探险队很少遇到战斗减员,在刚刚完成的这场战斗中,探险队虽然取得了胜利,但是代价却有些得不偿失。不仅最终的伤亡数字突破了10%,而且很多伤员都需要数天的时间才能完全康复。
    在这样的情况下,她选择了团队休整。而士官长那边儿则没有遇到这样的问题,他打的都是小目标,连打好几个哨站都没有任何伤亡。不管是人数还是火力都确保己方在对手的5倍以上他才会发动攻势。
    虽然薛姐的袭击很快被星球上其他定居点的遇战疯人知晓,各地都加强了戒备。但是在士官长的小心策划下,他们还是又活跃了好几个小时,直到遇战疯人的舰队赶回来才带着战利品离开。
    从抓捕的俘虏的数量和质量上来说,士官长的收获比薛姐带的大队少一些,但是他们全队回来时都是完完整整的,所以显得士气更加高昂。
    而在一号歼星舰的监狱里,战俘们已经人满为患。这些被捕获的战俘都是遇战疯人,为了防止他们继续尝试自杀,每个战俘都被戴上了去不掉的头套和手链,并扒光了衣服和护甲。
    多数战俘被抓的时候已经失去了意识,但是当他们醒来意识到自己成为未知势力的俘虏后,多数人的选择惊人的一致,那就是想尽办法自杀。如果不是探险队早有准备,俘虏们绝对还要再死一批。
    卢克作为在前线亲历了战斗的一份子,此时心事重重。在几个小时之前的战斗中,他一直被保护的很好,点亮的光剑也一直没有机会砍到任何敌人。
    唯一一个接近到他攻击距离的遇战疯人高级武士还没来得及举起自己的武器就被护在他身前的薛姐一挥手,用暗能量场捏成了一团破碎的血肉。
    探险队是卢克见过的最精锐的地面武装力量,薛姐也是他见过的几乎最强大的“异能力者”。但是即便是这些人在攻击一个人数对等的遇战疯人基地时也会遭遇伤亡,这给他敲响了警钟。
    带入到他熟悉的银河系内的军事组织的战斗力上,想要对付同样数量的遇战疯人,不管是叛军阵营还是帝**恐怕都需要10倍以上的兵力才有在类似的战斗中获取胜利的可能。
    而且就他亲眼看到的景象来看,遇战疯人的人力资源绝不会缺乏,根据探险队的初步估算,在他们刚刚踏足荒芜星球上就至少有着数以亿计的遇战疯人。
    仅仅是这些已知的遇战疯人开始入侵银河都很可能引起一阵大乱,至少会比叛军战斗力强得多,更不用说天知道多少的后续部队赶来会发生什么了!
    在卢克担忧银河系未来的时候,探险队的生物学家们已经开始了对敌人的解刨实验。并非所有带回的遇战疯人都是活着的,为了尽可能全面地了解敌人的特性,同

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