《网游之灵魂世界》

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网游之灵魂世界- 第1部分


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作者:暗崖


游戏前言 设定(一)

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我叫陈云,现居北京,我是一个内向的人,不善于为人交际,不过那都是在现实中的事了,我在游戏里面畅游的时候,可是非常的开朗哟,可以和现实中的我判若两人,俗话说得好,网络可以把一个人的潜在性格极限的暴发出来!

不要看我有点呆呆的,我可是最年青的残疾游戏设计师哟,你问我为什么会搞成残疾?现在还不能告诉你,因为我身负着非常艰巨的任务,我现在还不能被情绪所影响,听起来有点像特工,呵呵,不过我的责任比特工要重得多,我要去一款游戏里面救3000多位玩家的生命,同时还可以解救一位我最爱的女网友的性命哟!什么?你不相信?没关系啦,以后你就会明白了,因为我在进入游戏之前,把我的所有遭遇全写在了我的私人日记本中!等有机会再读给你听吧!废话不多说,进入正题!

我眼睛死死盯着电脑屏幕上出现的程序连接信息,脑海中反复的思索着应如何在最快的时间内在游戏中找到那个隐藏的地方,在我研究游戏设计这五年里我玩过数百个不同类型不同玩法的各种游戏,相信这一点应该难不到我!不过目前还不知这张程序盘到底会连接上一个怎么样的网络游戏,心里的压力相当沉重,祈祷但愿是我熟悉的游戏就好了,那样的话胜算率要高太多了。什么?你不理解什么程序盘和隐藏地点,不要紧的,你以后会有机会明白的!

我正在想问题时,电脑突然发出的吱吱声把我的思绪拉回了现实,不管,先定睛一看,屏幕上斗立的印着几行大字:欢迎您来到以灵魂为导线的全新时尚游戏《傲神2》,拿出你的勇气与我们一起展开充满好奇的翅膀,仗剑持刀去奔闯那无边的神秘世界吧!(本游戏公测时间为第二十天)灵魂为导线你都不懂啊,难怪啦,顾名思义就是用灵魂进入游戏中玩耍!放心吧,经过一群天才家伙的改革这游戏已经非常安全了!而且一次性可以一直在游戏中玩耍的时间高过24小时不出来都没有事,灵魂游戏的自我恢复营养系统会在保证肉质本体的同时确保一切安全补给!

我轻笑,心里的大石总算落下了,这款游戏原来就是几年前风摩一时的虚拟版网游《傲神》的加强版,以前的老版本我倒是非常熟悉,新版本也最多不过是加了一些小东小西罢了,我的心情顿时放开了很多。

鼠标轻轻点上去,屏幕变成了银白色,几秒钟后系统出现了一句让我差点晕倒的话语:欢迎贵驾,为了让《傲神2》能成为目前最公平最真实的灵魂游戏,本程序将会使用最科学,最安全的灵魂智能系统为您洗去对《傲神》系列游戏认识的一切记忆!这样保证了所有玩家在起步的绝对平等!(在程序中如果出现错误,请立即强行取消连接)本公司保留最终解释权!合法权归国际网游协会所有!

随后系统显示出了一个选择符,我凝神一看,又差点晕倒,什么鬼东西,这也叫选择?屏幕上只有一个“确定”按扭,唉,我还能说什么呢!不过这款游戏倒是满有趣的,公平嘛,我喜欢公平竞争,公平可以吸引更多的玩家,真是个绝妙的手段,我笑!回想一下这个洗去记忆的系统,表面上看好像有点玄说,但一细想下,倒是没什么,林普那个坏掉的灵魂游戏终端系统看来是被顶级的科学家们越改越神奇了!嘿,你问题可真多,林普是谁?林普可是当今最疯狂的科学家哟,我最佩服的人之一!

没有选择,只好按照规定办事,点下“确认”按扭,电脑突然发出沙沙的细微响声,我还没来得及反应过来,一道刺眼的白光在屏幕上一闪,我只感头开始一阵阵晕炫起来,意志渐渐有点模糊,隐隐约约能听见电脑那充满磁力的合成声。。。

搜索玩家灵魂型号。。。

安全指数 94

连接系统。。。

安全指数 96

扫描记忆。。。

安全指数 97

开始清除傲神系列游戏记忆。。。

安全指数 93

。。。。嘟。。。嘟。。。嘟。。。

清除完毕,系统自动分解。。。

唰,又是一道刺眼的白光闪过,我的意志一下清醒过来,试着用大脑细想一下,真是神奇啊,这不是普通的失忆,而是他们利用了灵魂为介媒,强行清除了在我思想中所有关于这款系列游戏认识的一切记忆,我现在仍能清楚的记得其它所有事,包括清除我记忆时的一切过程,所以并不影响我的正常思想,唉,科学真是发达啊,感叹!

现在我除了其它的东西,怎么也想不起关于这款傲神游戏的所有内容了,就像这游戏从来没有进入过我脑海一般。看来要想勇闯新世界,只能重头开始研究才行了。这是一个非常合众人心意的手段,平等才是上道,也是所有玩家的心声,看来这家游戏公司的确花了大手笔啊,我开始对这家游戏公司的新颖创作产生了浓厚的兴趣。

心情愉快的点入界面,哇,真是豁然开朗,身临其境的各种真实的场景图片,浮悬着的怪物载图,栩栩如生的各类兵器瞬间吸引了我的眼球,真是一个广大的世界啊,在目不暇接的扫视下,眼神向下一督,看到一行红色的标语:为了让玩家们更能享受到本游戏给您带来的神秘色彩,现定此页只显示一次,希望您能深刻的记忆下来,如有不熟悉处请到游戏中去用心体会吧!一生一次骄傲!一天一份惊喜!(如有游戏出错等信息请到互联网的官方论坛贴文揭发,公司将尽快处理!)

只显示一次?我向下一浏览,终于明白了,原来这一页所有的文字内容全是简要介绍一些这游戏的部份信息和设定的,机会一定要把握,能记多少就记多少吧,不然等进入到游戏中再慢慢摸索就有点繁杂了!

向下观看,入目的第一个标题就是故事背景,往往很多玩家都会忽略这一细节,以为这只是简单的介绍游戏的故事罢了,并没有什么大的帮助,其实他们大错特错了,凭我的经验来看,有百分之五十以上的游戏故事都会有一定的启发,或多或少的说明了一些情况,比如城市要塞,神秘地点等等,都有可能在不露骨的情况下说明出来。

这一点我是不会放过的,不怕一万就怕万一,一定要仔细阅读一遍,看看这个游戏的故事到底讲的啥。在我费了九牛二虎之力看完后,真有点后悔,这故事根本没什么帮助嘛,呵呵,管他的,我继续向下看,发现了这款游戏的一些重要设定,大至归纳了一下:

语言的设定:因为这是一款全世界的玩家共同的游戏,所以在游戏中的交流语言是由系统统一分解出来的通用语言!

拣拾物品设定:这个问题是各种游戏都没注意到的地方,一只不符合玩家配带的装备或首饰,兵器,玩家怎么可能拾进包袱里面?系统特为这一BUG设定了一个自带的“吸拾”功能,当玩家想要捡取某样不合配带要求的物品时,“吸拾”功能自动生效,全智能化的把物品装入微型包狱内

人物属性:

人物属性分为外在,内在和隐藏属性三种!(人物的初始外在属性是由系统固定的)

外在属性:腕力:决定玩家提取武器的力量,手部蛮力。

负重量:决定玩家除武器外身带其它装备的总重量。

带物重量:决定玩家背负包袱重量的能力。(包袱是由微型的小道具形成的,吸附在玩家的手背上!便于随时储存取出。初始包袱的装载量为50,不管物品的大小和重量,极限只能装50个。在后期随着玩家的包袱不同,所装载的物品数量也不同!)

敏捷:决定玩家在战斗中的物理或法术的闪避机率,应便机率。

准确:决定玩家在使用法术或物理攻击时的命中率。

攻击力:决定玩家物理攻击力的力量数值。(除战士外,其它职业在三十五级前,每七级自身增长1…1点,战士是每五级自身增长1…1点)

魔法:决定(暗)系类魔法师使用的魔法威力的力量数值。((暗)系类魔法师在三十五级前,每七级自身增长1…1点)

神圣:决定(白)系类圣职使用法术的神圣力量的数值。((白)系类圣职在三十五级前,每七级自身增长1…1点)

物理防御:战士系玩家每七级自身增长0…1点,其它职业不增加。

魔法防御:(白)系类圣职每五级自身增加1…1点,(暗)系类魔法师每十级自身增加1…1点,战士系玩家每十五级自身增加1…1点。

生命(HP)和魔能(ML):决定玩家的生命值和魔法值的数据。(等级越高自行恢复得越快)

体力:决定玩家的体能承受能力的数值。(饥饿,疲倦,远奔,持战等都会使体力减弱,让玩家不能在最佳状态下进行冒险)(等级越高自行恢复得越快)

魔法躲避率和中毒躲避,恢复率和体力恢复率:魔法系玩家自带魔法躲避率百分之10,战士系玩家和(白)系类圣职自带中毒躲避率百分之10,战士系玩家自带体力恢复率百分之10。

攻击速度:决定玩家在战斗时挥刀的速度。

幸运:每样装备最高可以加到10,随机提高玩家所持装备的下线属性能力(幸运越高提升的能力越高)

诅咒:每样装备最高可以加到10,随机降低玩家所持装备的上线属性能力(诅咒越高降低的能力越低)

内在属性:(人物的初始内在属性是由玩家的肉质本体再经过系统分解后产生的,后期的属性增加是35级前每一级增加1点的属性分配,除了神秘属性外可以加在其它任意属性上!往往高级战斗的胜负都决定在这个体系的属性上!)

悟性:决定玩家学习技能的快慢程度相当于天赋。

身形:决定玩家的移动速度。

知感:决定玩家的警惕能力性,可以察觉出一定范围内的力量反应或危险信号,知感越高发现的隐藏事物的能力越强,范围越广。

魅力:决定吓退怪物的隐藏能力。魅力越高越能让害怕玩家的怪物却

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