《紫雪风暴》

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紫雪风暴- 第22部分


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p说继续道:“围杀不是UD的专利,如果你用其它族,也是必要的基本功,但UD区别其它三族除了把目标钉住外,能更容易的围住,DK的不洁光环(被动技能,增加附近友军的移动速度和生命恢复速度)能带上小狗速度也能很方便的围上对手,Lich的霜冻新星也能减慢目标的速度,所以动态的围人一定要好好掌握,你先从七、八条狗开始练起,记住,你的小狗一定在围人前如马蹄形的阵列包上去,而且尽量利用周围树木、建筑或地图小生物来帮助你完成,还有我们UD有骷髅棒召骷髅兵,如果你能用纯骷髅兵把对手围住,那就太完美了,不过你还是从狗狗开始练起吧。”

GoStop传给我一张专用UD练习图,让我打通关后再联系他。这是一张专门为UD设计的围人图,第一关十分容易一个恐惧魔王+四条小狗,把电脑除了空军外的所有单位围了个遍后(就是围如坦克等机械单位费点劲,因为没法睡眠它)就进入了第二关,是DK带着四条狗,由于没技能钉住目标,只有通过不洁光环的带速,经过努力才把所有单位围了个遍,在围恶魔猎手等敏捷型英雄时十分困难,而且像山丘之王(MountainKing)这样的变态英雄,一个风暴之锤(StormBolt,将一柄蕴涵魔法力量的战锤抛向敌人,造成巨大伤害的同时造成悬晕,快捷键〃T〃)后,我的小狗狗就半血了,围上去还不是找死,只有把DK的技能升C(死亡缠绕,可以用来攻击敌方有生命的单位或恢复受损的友军不死单位)仅狗狗加血,等围上后判断最后一发“死亡缠绕”是给狗加血还是扔给对手尽快搞死他。

这几乎花了我二个礼拜的所有娱乐时间,第三关开始后居然是Lich带着四条狗,这又花了我2个星期的时间才过关。

当我进第四关后,居然连英雄都不配。随机出来四个有时间性的骷髅兵(时间一到就会消失)或二条狗加二个骷髅兵,有时还会有蜘蛛友情出来再着三条狗……这变态地图谁编的,真是围人界的一朵奇葩。

更过分的是有时只会出来三条狗,我还要找机会等目标在树木或建筑附近时去围他,成功几率20%都不到;还有一盘是给我四个石像鬼(Gargoyle),围一个精灵族的小精灵(Wisp),用空军?要控制石像鬼不能自动攻击小精灵(打爆就要Repeat),并利用石像鬼的石像形态(StoneForm转换石像鬼形态;,魔法免疫;增加12点护甲;恢复每秒8点生命;不过在这个状态下不能攻击,快捷键〃F〃)从空中落到地面固定,正好夹住小精灵……

第一部 心跳回忆

第二九章 死亡骑士 (Death Knight)

死亡骑士曾经是人类的英雄,善良的人族守护者;但他们被巫妖王用诡计诱惑而坠落,成为巫妖王的爪牙,巫妖王赐于些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他的忠诚。虽然他们还保留着人性;但是他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着,这位不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃-霜之哀伤;骑着笼罩在阴影中的战马,孤独的前进……

打过《兽3》ROC剧情版的人一定会为英雄的Arthas(阿尔萨斯)王子的变节感到挽惜,是为了权力……是为了金钱……还是为了那秘密的力量,我记得

第六章节是“屠城”:需要在不死族领袖Mal'Ganis(恐惧魔王)把100个村民变成僵尸之前,杀死100个村民。这次屠城应该就是Arthas心灵扭曲的转折,他的举动就是牺牲一小部人,从而保全整个部族的生存,但圣骑Uther的拒绝使王子的权威得到挑战,但最关键的是“红粉知己”Jaina的离开,阿尔萨斯失去了唯一的心灵寄托,

“死亡骑士是个近战英雄;但他的攻击频率不是很快。所以他并不是一个非常有用的近战单位。一般来说;死亡骑士常常出现的首发或者作为第二英雄出场。因为他的不洁光环配合上食尸鬼可以发挥出非常重要的作用。而死亡缠绕可以恢复我方或盟军受损的不死单位。同时;死亡缠绕还可以用来攻击敌方单位。死亡契约可以牺牲掉某个我方单位来快速的恢复死亡骑士的生命以脱离危险。操纵死尸可以让那些已经死去的单位重新返回战场作战一段时间。总的来说;死亡骑士和人族的圣骑士有些类似”。

GoStop继续道:“死亡骑士的第一项魔法技能死亡缠绕(DeathCoil)死亡缠绕可以用来攻击敌方有生命的单位或恢复受损的友军不死单位(快捷键〃C〃),死亡缠绕是恢复不死族单位生命的非常重要的技能。这个技能还可以作用于中立英雄;黑暗射手和深渊领主。同时;死亡缠绕可以非常有效的低档初期来自敌人的攻击;你可以用死亡缠绕来治疗被攻击的侍僧,对于那些濒临死亡的单位;特别是英雄;用死亡缠绕可以来攻击他们;

第二项魔法技能是死亡契约(DeathPact)杀掉一个我放单位,并按照比率恢复死亡骑士的生命(快捷键〃E〃)作用的单位生命越高;死亡骑士恢复的生命越多。不过很少有使用这个技能。很多时候;敌方都会集中火力攻击你的死亡骑士;那么就使用死亡契约来让他们付出代价。而死亡契约最好使用在骷髅战士或者腐尸甲虫身上。死亡契约可以作用于我方的无敌单位。

第三项不洁光环(被动技能),增加附近友军的移动速度和生命恢复速度,不洁光环可以让不死的单位在离开枯萎荒地时依然可以缓慢的恢复生命。而其带来的加速效果也是非常有用的;你可以用恐惧魔王的吸血光环和不洁光环来搭配升级后的食尸鬼。这个光环带来的恢复效果还可以作用与机械单位如‘绞肉车’(MeatWagon,UD军中最令人胆寒的武器就是恐怖的绞肉车;这种机器用来收集和存放近来被杀的人的尸体。尸体可以被扔进绞肉车里制造出不死战士。绞肉车还可以作为攻城武器来使用;作为不死军团中的强力武器;它令敌人闻风丧胆)。

第四项是终极技能操纵死尸(AnimateDead),操纵6个已经死去的单位为死亡骑士战斗;被操纵单位是无敌的。无法被驱散(快捷键〃D〃),这需要选择一个最佳的时机再使用操纵死尸;最好是在地上有6具尸体;并且是高等级单位的尸体时再使用。例如说;牛头人,憎恶,熊……另一种方法是把高等级的野外生物的尸体装入绞肉车;然后在战斗的时候再扔出来。最多可以操作6个单位;如果地上的尸体多于6个;操纵死尸就会自动选择最强大的单位尸体来操纵。

所以对于DK升级来说;基本就是交替升级死亡缠绕和不洁光环;当6级时升级操纵死尸。”

“Gostop,你说如果当时吉安娜•;普罗德摩尔(JainaProudmoore),当屠城前没有离开阿尔萨斯的话,结局会怎么样”听完Gostop对于死亡骑士指导,我的第一个问题让Gostop找不到北,

Gostop:“啊……,我不知道,这是剧情安排的,那有这什么多如果,你总不希望UD换个英雄吧”。“当然不是,他是UD的灵魂,我只是感到,如果JainaProudmoore当时不离开Arthas的话,Arthas内心一定不会因为孤独而被巫妖王所利用,爱情的力量一定能使他战胜邪恶。”

“Jaina当时能看着Arthas去屠城吗?”Gostop反问道。

“Arthas的屠城是被逼无奈,这是一位伟大的领导应该有的气魄,却得不到世俗的认同,那些清道夫只会把所谓的“道德准则”敬在高高的祭坛,甚至在Arthas最需要帮助时,命令撤回他的部队,或许仇恨已经将他的灵魂出卖给了巫妖王,可Jaina却不在他身边”我淡淡的为Arthas感到不平,如果我是Jaina,我一定要义无反顾的站在Arthas的身边帮助他。

Gostop:“好吧,开始吧。第一盘用DK带狗,第二盘快科技蜘蛛流,第三盘慢科技蜘蛛流,第四盘骷髅海,第五盘速冰龙……,今天跟我先打一轮12盘。”

Gostop的蜘蛛的移动被称为“蜘蛛舞”移动的如SC游戏中的龙骑士一样,当然12盘比盘在五个小时后全部结束时,我全卦了。Gostop很明显是跟我开始的发展反其道而行,一开始总让我占便宜,甚至好几盘都有优势时,Gostop马上转型发展,可往往等我发现后,已经来不及了。”

“我知道你星际的水平已经很好了,可是魔兽比星际更容易翻盘的原因有二:1:税收。魔兽中的人口如果突破50以上的话,每次采集的金钱(包括采矿、打怪、卖道具)都要打七折;突别80人口的话采集的金钱只有4折,所以如何压50人口其实就是关键,如果你比对手更晚的破50人口,你在经济上甚至有可能相当于比对手多开了一片矿。2:英雄的保护,UD的英雄是有着翻天能力的,只要有足够的等级,三个英雄能打败80人口的部队。所以今后的比赛你要时刻关心这两个原因,这是获胜的关键。”Gostop让我把每盘的REP都认真的研究一遍后问我:“Violet,有什么心德?”。

“转型,每次你在我部队成型前都能迅速的转型克我的兵种”这12盘比赛有如导演编排一样,Gostop事先都知道我的开局,但我在开始占了优势后一根精走到底,导致Gostop很容易造出相克的部队。

“UD比其它三族有着最好的眼睛“阴影”(Shade,是侍僧在牺牲祭坛牺牲后变成的。阴影是隐形的;并可以发现隐形单位但无法攻击),阴影去侦察敌人的扩展点;来看清楚敌人的发展方向或选择你的阴影然后右键点击敌人的英雄;这样你的阴影就会跟着敌方的英雄到任何地方,而且可发现附近的隐形单位。‘牺牲祭坛’的作用不仅是造‘埋骨地’,用好阴影也是UD杀手锏。”Gostop继续说:“接下来我们比转型,开始后你需要速升二本,并尽快出阴影,我只会防守,不会进攻,而且你只能进攻我主基地。”

“挖哈哈,这不是让我虐你嘛”心里一阵小开心。“只要你有本事,当然可以啊,不过还有一个小要求,你不能MF分矿的怪物,”Gostop的目的就是要求我控制一

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