《重生大玩家》

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重生大玩家- 第153部分


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    王不负比起赚钱,更要赚口碑。这个塔防游戏从最基本的模式上就要修改。不能弄一张空地,画条线,让玩家摆塔玩。他要引入新的游戏类型。
    王不负早就有了主意。他的这个前传游戏,游戏模式其实是防守类型,只是附加塔防游戏的“塔”罢了。
    防守游戏其实并不是一个正儿八经的单独游戏类型。起码王不负还没见过有那个厂商丧心病狂地出一个纯粹的防守游戏。
    但这个玩点,所有玩家基本都不陌生。
    《星际》中一挑七,玩家选择人族,用房堵住口,摆上地堡和坦克防守一波又一波的电脑进攻。
    《帝国时代2》中,沿着河拉一条石头城墙,后头摆上城堡,看着电脑派兵送死。
    王不负相信,基本上所有玩家都干过这种事情。他自己小时候就经常这样玩。
    等到附带地图编辑器的《魔兽争霸3》、《星际2》面世时,很多防守游戏的爱好者就自己制作地图,放到网上。地图数量和下载量都很多。
    王不负的心中,《绝色江山》的前传已经有了摸样。
    在一条防线上,玩家建塔去防御蜂拥而至的兽人。模式是防守,玩点是修塔。正好这也符合游戏的背景。
    楚城“郢陈”面对兽人的进攻,要防守,肯定是依托城墙进行防御。在城墙上修箭塔,感觉有些微妙,但还是可以理解的。
    王不负感觉,这个模式没有挑战玩家的认知。玩家就可以去建立和“真实世界”的联系,为这样的游戏付费,绝对不会感觉钱白花了。
    他算了算时间。还有二十六天的时间。时间很紧迫,好在游戏并不复杂,场景建模什么的都很单一,没有多的工作量。
    青瓷科技现在兵强马壮,游戏前端有的是人才。关键是服务器端。王不负找来童,把要求大致说了一番。
    这个游戏要是在线的话,难就一下呈几何状提升了。需要在服务器上搭建一个大型服务端,就好像网页游戏一样,在玩家下线后,也要进行运算。
    童对这个异想天开的塔防游戏弄得目瞪口呆,这种没有前期策划、没有预先评估,光拍脑袋就要投资去做的游戏,估计也只有青瓷科技会搞了。他对小游戏兴致不高,泼冷水道:“你要不断地在服务器上运算,运营成本很高的,能收回投资么?”
    “我这也是为下一款游戏、下下一款游戏打基础。本身就是试水温的项目。不然接下来一下砸那么多钱,亏了更加血本无归。”王不负说。
    其实他对自己设想出来的世界有着无比充足的自信,相信只要做出来,一定能够大卖。什么试水云云,都是说着听听的。真正的目地,还是通过小游戏把玩家拉到坑里。
    童直挠头。王不负的行事风格,真不像一个大公司的负责人。欧美大一点的游戏公司,要立项一个游戏,都是得层层讨论。光一个游戏主题,就能讨论个半年。只有这样,投资人才能放心。
    不过青瓷科技好像没有投资人有青瓷广告的现金流,王不负完全亏得起,不怕输。
    童还是觉得这项目瞎胡闹。就算在欧美,也没有大卖的小游戏。在销售前景这么不乐观的情况下,王不负居然还愿意拿出大量的服务器资源给这个项目,真不知道哪里来的自信。
    就当是老板做给他自己玩的吧。就算没有回报,也积累了在线游戏的经验。童叹气道:“游戏盒没有这种功能。只能重新开发了,要是我们自己开发,可能要用长达半年乃至一年的时间。要不然干脆买国外的解决方案?”
    “你知道哪里有这种解决方案么?”王不负问。
    “我在一些开发者论坛上,好像看到过类似的信息。”童想了想,说:“好像是个叫做‘多元宇宙’的项目。他们想要做的是开发工具,用这个‘多元宇宙’,就能作出大型的多人在线游戏。服务端好像已经做好了,现在关键是图形引擎的问题。”
    王不负压根没听过什么“多元宇宙”。但现在有人研发网游开发工具,这不足为奇。多人在线本来就是未来的游戏发展趋势。现在有人看到这点,并且为此做准备,毫不奇怪。
    “那个多元宇宙,是哪个国家开发的?”王不负问。
    差不多的话,他打算就用他们的解决方案了。图形引擎没做好不要紧,关键是有服务端就行。
    “是澳洲的。”童说。
    王不负眼睛顿时瞪圆了。澳洲的网游开发工具?
    这个他熟了!以后澳洲的引擎,将占领中国网游市场的半壁江山。什么畅游啊,网易啊,都在用澳洲的引擎做网游。
    好多人都在奇怪,为什么那些号称“耗时x年精打造”的网游,明明都是不同公司出的,也都采用的新设定,却总感觉在哪里见过。
    那是因为都用着同一种引擎啊。
    澳洲的游戏产业一直很小。最出名的就是“bigworld”,包含客户端、服务端一体化的网游开发工具。难道这所谓的“多元宇宙”,就是开发工具的雏形?
    童以为王不负不相信,说:“我记得很清楚的。当时我也是想澳洲还有人搞游戏呢?所以多看了好几遍,记得很清楚。确实是澳洲的公司。他们正在一个帖里讨论以后在线游戏的趋势,开发者嘛,都喜欢炫耀。把自己的进都说了。”
    王不负在心中转起了主意。要是美国的解决方案,那还没什么,租用一下授权就行了。可这个是澳洲的,很有可能就是以后制作了《坦克世界》、《天下3》的开发工具。
    甚至于《魔兽世界》,都有传言是得到了他们的解决方案和技术支持。
    王不负说:“我们先从他们手上租授权吧。拿到手后,你评估一下他们的技术是否成熟,然后告诉我。”
    要是技术成熟,没跑了,多元宇宙一定就是未来那个占领中国半壁江山的引擎。王不负就准备试着去收购他们了。
    《魔兽世界》也用他们的服务端技术呢!04年这个前所未有的顶级网游放出时,每一个玩家都为之惊艳。就算到了14年,也依然有一大帮死忠玩家。
    王不负准备为自己做技术积累。至于收购能不能成?王不负感觉还是挺有机会的。基本上所有创业团队在初期都最为艰难。他们看不清前途,希望渺茫,前面一团迷雾,根本不知道未来在哪里。这个时候收购他们,很便宜,也很容易。
    等到他们真的把开发工具做起来了,王不负再想开价,哪怕是忍痛出血,人家也不见得愿意卖。
    只凭童在英论坛上看的一篇战帖,就要去找那个团队,实在困难。童都已经忘了再哪个论坛看到的了,每一个论坛都翻进去找。最后费了好大力气,还是找不到。
    后来童一拍脑袋,想起来去找“多元宇宙”开发工具,结果很快,就在一家寻找投资者的网站中发现了这个项目。
    项目拥有者,是“麦克福特工作室”。正是位于澳洲。

第一百五十九章 小游戏也要卖钱
    这样辗转半天,童文才找到了他们的电话号码,然后跨国拨了过去。
    麦克福特工作室听到有人要租借服务端软件的授权,当然欢迎,好歹也是生意呢。开价为三万澳元一年。童文听到后问王不负,王不负很痛快地答应了。
    “多元宇宙”现在只有服务端运算程序,没有配套的前端的开发工具。做个页游最合适,可惜现在还没有能支撑页游的浏览器。要是做大型网游,那么还是得费一番力气。给非常小巧的《绝色江山》前传来用正好。
    麦克福特工作室看到钱后,就寄了软件和使用手册过来。等软件寄到,童文就得开始测评稳定性等等、研究服务端和客户端如何整合。
    时间紧迫,王不负就把服务端的事情交给童文,自己准备带人开始前传的制作了。
    这个小游戏可不是从零开始。十月份他收购了不少创业团队和他们的项目,其中就塔防游戏。他当时只是有个模糊的思路,没想到还真用上了。
    那个创业团队原本在给一家游戏网站做小游戏。网站免费给玩家下载,得到流量通过广告变现,然后给创业团队一定的回报。双方已经合作了两款小游戏,创业团队没拿到大钱,但是也算喝了口汤。
    创业团队正在做第三款、塔防类型的小游戏的时候,结果没想到,那个网站被另外的公司收购了,原本的协议全部作废,创业团队抱着个半成品的塔防小游戏,欲哭无泪。做好也卖不掉,不做好又没出路。
    恰在他们左右为难的时候,看到了青瓷科技在报纸上登的广告。他们连夜发了计划书,接着成功地被王不负看重,收购了项目,也收编了团队。
    他们现在分散在游戏业务群中。王不负把他们抽调出来,让他们到一间空办公室里集合。他还要找周毅问问《我的抗日》的进度。战斗设计师莫提正在设计击杀特效,这位要是空下来,也得加入小游戏的制作。
    现在莫提做的专属击杀特效,已不止是子弹入体那么简单了。在《我的抗日》第二章中,用不同的办法击杀军官,都会触发不同的击杀特效。除了子弹,还有手榴弹、机枪等等。得亏有了想象力极不寻常的莫提,他不用参照物,就能凭空想象出炫酷无比的画面出来。让美工将其实现。
    大概再得等一个星期,莫提才能将最后一个军官的数种击杀特效做好。王不负就和他的翻译说了,等到击杀特效做完,还有新任务。
    莫提现在随身带个翻译,沟通都要过一道嘴,麻烦的不行。所以都没什么人和他聊天谈心什么的,他不怎么上赶着巴结别人,我行我素地往外面甩创意。也不觉得这种气氛难受。
    “接下来要做什么方面?我现在就可以提前构思了。”莫提说。
    “应该是你最擅长的了,战斗的动作设计。打击感要超过街机。视觉要非常新奇。”王不负说。他准备在前传中加上可操作的角色,不然干看着箭塔射箭,实在是太无趣了。
    前传游戏面向白领、

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