《重生大玩家》

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重生大玩家- 第155部分


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    还有一时火爆无比的《植物大战僵尸》
    回忆过那些让他爱不释手的防守游戏之后,王不负再去想,该怎么做《绝色江山》的前传,才能让他自己觉得好玩?
    王不负做游戏都是以自己感觉去出发。先让自己觉得好玩,再以此目标将游戏做出来。最后才是去听玩家的反馈,修改其中的问题。
    作为防守游戏,敌人要精心设置。种类要多,但不能太过复杂。
    名称直接就有现成的。王不负在设计《绝色江山》的时候,不可避免地受到了电影《魔界》、网文《兽血沸腾》还有游戏《魔兽争霸》的影响。兽人的设定就是人身兽面、力量比人类大得多的怪物。
    在正传中,王不负可以详细刻画每一种兽人。不过在前传里,显然是不能那么精细的。他决定,设定三种不同的兽人类型,对应着三种箭塔。
    跑的快、但防御低的敏捷型兽人。速度中等、防御中等的普通兽人。还有速度慢、防御奇高的高体力兽人。
    三种防御塔专门克制三种兽人。对付敏捷型兽人的,是距离短、射速快的喷火塔。对付普通兽人的,是攻击范围中等、威力中等的弓箭塔。对付高体力兽人的,是攻击范围最远、威力最大的投石塔。
    城墙上有十个可以放置防御塔的位置。这十个位置用什么哪些防御塔摆放,就得看玩家自己选择了。
    支撑玩家把这个游戏一直玩下去的,是防御塔的升级系统。防御塔怎么升级?是像《被诅咒的宝石》那样杀掉兽人获得经验、用金币升级?还是像《防御阵型》那样,只要钱足够了,就可以升级?
    王不负打算,将前传和正传的世界观联系起来。在《绝色江山》的世界观中,任何生物都有着灵魄,死亡后就会消散开来。来自异世界的人可以感应到那些力量,通过战斗变得强大。
    正传中,来自地球的主角能够快速变强,就是因为杀掉怪物之后所得到的灵魄,要比楚国和秦国的战士更多。成长潜力最快。
    王不负用这个设定,来解释游戏中的经验系统。主角杀怪之后会得到经验,累积之后升级,就是因为灵魄的存在。
    在前传小游戏中,王不负也打算使用这个设定。兽人死亡之后,会掉落数量不等的灵魄。玩家收集这些灵魄,给防御塔升级。
    并不是防御塔升级之后,所有属性跟着涨。王不负曾经也玩过不少页游,建筑一级两级的时候,感觉不错。但等到了三四十级,要的资源都成了天文数字,就令人嫌烦了。
    那些建筑升一级,大多要三四种资源。王不负决定反过来,只用一种资源,但是将防御塔割裂开来。可以用一种资源去升级不同的属性。
    一座防御塔,基本的属性有“射程”、“射速”、“伤害”三种。每种属性,都可以**升级。根据三种防御塔的定位差别,各自的属性升级时,需要的灵魄也不一样。
    比如说定位为“射速快”的喷火塔,对比“射程远”的投石塔。在升级射速的时候,喷火塔需要的灵魄比投石塔少一倍。但在升级射程的时候,则多一倍。
    除了基本的属性。还可以用灵魄来开启防御塔的特殊技能。每种防御塔各有三个技能,可以选择一个开启。
    譬如说弓箭塔,就有三种技能:穿透——有一定%几率穿透兽人,对直线上的敌人造成伤害。中毒——攻击附带**,每秒额外扣血。散射——可以多射出一只一定伤害的箭矢。
    这些技能也可以向上升级。同样一座弓箭塔,随着技能的不同选择,差异也会非常的大。即使只有三种防御塔,相对于十个位置也不嫌少。
    王不负在电脑的文档上做着设计。这游戏要是做出来,不说别人,他肯定每天会上去点两下。把打出来的灵魄给防御塔升升级,隔一阵时间就会上线看看的。
    不累人,没什么时间上的负担。最多是算着时间上线去点防御塔。忙着现实中的事情时,还能想着在虚拟世界里,有一座属于他的城市正在被兽人攻打着。
    可别小看这样的碎片游戏。在页游巅峰时期,研发投入几十万,年回报几千万的页游比比皆是。利润过亿的都有,就是因为页游能成功地扩展了玩家群,拉到了很多不能玩大型网游的新玩家。
    王不负记得曾在大学时玩过一款页游。那时是页游的起步时期,浏览器的flash插件还不支持太炫目的画面,游戏完全由文字和数字组成。对比大型游戏,没有丝毫的画质可言。
    但就是这样,也依然有大量玩家趋之若鹜。光看着“虎豹骑:10”这样的数据,就能爽得不行。王不负当时也每天上线一次,将积攒出来的资源花掉,造兵造建筑什么的。
    王不负对比现在他要做的小游戏,和以后的初期页游相比,最重要的养成内容肯定是有了。
    只是养成内容,就能让玩家产生粘着度么?
    答案是肯定的。早就有人帮王不负分析了。初期的那些网页游戏,随便就能赚取百分之好几千的惊人回报,自然会让无数人疯了一样地去钻研,从玩法到用户,都吃了个透。结论是,真的有玩家会对那个虚拟小世界投入感情,不断上线去建设它。

第一百六十一章 没有交战功能
    前传小游戏相比那些初期页游,差别也是有的。王不负只在其中设置了养成模式,却不会开发让玩家互相攻打的功能。
    王不负觉得,鼓励玩家互相攻打,正是初期页游在迅速崛起后、在几年之内就衰败下去的原因。
    很多玩家进入游戏的初衷,并不是要看华丽的画面,不是要听动人的音效,也不是说要看到“我的一百高级骑兵杀掉了对方的二十高级骑兵,掠夺了xxx资源”。他们只是想要换换脑子,看一看在虚拟世界中的小世界。等他们玩着玩着,在一天上线之后,看到兵全被杀了,资源被拉空了。虚拟的小家园被毁了,他们就再也不上线了。
    让玩家互相攻打、让花钱的能打赢不花钱的、花钱多的能打赢花钱少的,是初期页游的重要盈利点没错。但就是因为这个设置,导致玩家们大量进入、大量退出。最后游戏里只剩几个有钱的大人民币互相打。等到大人民币也觉得没什么意思时,游戏就垮掉了。
    王不负没有打算将《绝色江山》前传,弄成那种几十万投入、几个亿回报的游戏。他只赚该赚的钱,然后给玩家一个虚拟世界中的心理寄托,只要记得上线,那个小家园就不会被毁。
    光是防御塔,王不负就感觉可以当成一个养成游戏去玩了。但他觉得仅此还不够,所以还要在游戏中,放进去可操作的角色。
    不用角色,只用防御塔也可以防守兽人。可操作的角色就纯粹是甜点了。玩法类似《三国无双》,提供给那些没多少时间的人群,在忙里偷闲的时候打怪爽的。
    王不负正在作者游戏的初步规划呢,柳霓花跑来了。
    柳霓花正在忙青瓷助学计划的事情。现在来自网吧的快递来的存钱罐已经超过了一万个,银行汇款也有很多。陆陆续续已经有了接近60万的捐款。光拿钱不干事可不行。
    王不负想要在元旦时,起码先在西北动工一座总投资一百万的小学。
    小学的建设将用云润花园最近在用的“模块化技术”,五十万就可以建一座五层的楼房,加上一个操场。另外的五十万,用来采购学习和生活的物资设备、招聘教职工等等。
    在山。区,很多小孩都分布在各个山村中,来回上学放学并不容易,就干脆让他们住校。可容纳总共二百名学生。既然要做,要得做到位。
    方案都是现成的。关键是看当地政府。柳霓花现在就在忙这件事情。要是随便搞搞其实不难,很多地方政府听说有个南方企业要出一百万搞小学,都欢迎得不得了。在电话里都能听见拍胸脯声,说把钱交给他们,保证办的妥妥当当的。
    但他们一听柳霓花说,这件事要由青瓷科技来全权负责,就不是那么热情了,什么汇报领导、开会研究的说法,一股脑地都冒了出来。
    柳霓花气的要死,知道那些人是想过一遍手。这怎么可能?不仅王不负要求她要把这件事情做漂亮,而且柳霓花也想要正儿八经地干好一件事。
    她跑来找王不负,气冲冲地说:“我做老兵之家的时候,就没见过那么夹生的人。急吼吼得和什么一样。可办学校,没有当地政府支持又不行。”
    老兵之家都建立在省会城市。再怎么说,也要透明一些。而现在的学校,则要建立在落后的山。区,当然遇到的人也不一样。柳霓花吃霉头可以理解。
    王不负看看时间,都下午三点了。他想了想,说道:“你和政府打交道的经验不足,这样,我现在带你去云润,你和她们的公关部门负责人谈谈。晚上请他吃个饭,取取经。”
    其实取经是顺便。王不负去云润,也是想实地做个调查,看看目前在白领人群中,有没有在线小游戏的生存土壤。别在这里空想了半天,结果白领们根本没有条件去玩,那就尴尬了。
    云润大楼有很多员工,正好看看现在传统企业的公司结构。了解一下他们有没有条件去玩碎片化、休闲化的小游戏。
    他给何轻烟打了个电话,然后就过去了。
    柳霓花心里感觉很是怪异。南江人谁不知道云润?南江除了石化企业,就数云润最为出名。云润那样的大企业,以前都是可望不可及的,她居然还和云润在一栋楼里工作过。又随便就能过去和他们的高层说话了
    其实,柳霓花看人家云润跟神话一样。云润的前台看青瓷科技,也是和看神话没什么两样。
    今年初才搞的企业,一年不到,已经赚了三亿多。更有一个稳定盈利过亿的业务。比较起来,云润靠着国企改制的东风,吞并肉联厂崛起的事迹,实在没什么可骄傲的。
    两个前台妹子都神色复杂地打量王不负。他和台湾偶像剧里的帅气企业家不一样。长得只是

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