本就不开放的政策就此开始收紧,害怕再出现一款类似《传奇》那样的游戏。于是国内的创作环境不仅不被资本看好,更被政策挤压,越发无法创作出好游戏出来。没有竞争对手,泡菜游戏愈加大行其道。
王不负很难说国产游戏变成那样,是因为某个人、或是某机构的错。各方面的问题搅在一起,就好像一团理不清的乱麻。想要解决,只能在开始就绕过那个陷阱。
除了王不负能做的事情。国家若是也能继续维持在游戏方面的开放政策、相信开放能带来更好的回报,那么国内的游戏创作环境也会变好。不见得所有人都会因此幸福,起码少了个变坏的因素。
王不负想得差不多时,台上那人也发言完毕了。会场里的掌声很热烈,王不负却没有鼓掌,而是看了那边的首长秘书一眼。
同样的,首长秘书也看向了王不负。很明显,台上那人说的话,就是国家高层的真实意思——电脑游戏应该成为某种意识形态的输出工具,而不单单只是娱乐。连《我的抗日》,都不够严肃。
轮到王不负上台了。他没有看底下一片盯着自己的中年人和老年人,而是看着远处关着的一扇红色的门,开口说道:“今天,我想和各位说说,我个人对于如何打造强势文化的理解。”
首长秘书一直盯着王不负,不仅开了录音机,更拿笔做着重点记录。听到王不负第一句是这样的,有些意外。
他们借老艺术家的嘴巴,用犀利言辞直指王不负,就是希望王不负反击时,双方的面子都不受损伤。没想到,王不负没有接话,而是重新起了个话题。
王不负说道:“我先跳出文化,说一个概念——市场上只有日用品多了,奢侈品的销量才会增加。在日用品不足的情况下,奢侈品就算存在,也没有人能够消费的起。”
这段话里,完全就是把他自己和会场上的人都割裂开来了。王不负的青瓷科技做的是走量的东西,不是高屋建瓴的艺术品,和座谈会上的艺术家们不同。
像是《旺达与巨像》、《旅途》这样的艺术之作,王不负本人是不会做的。他喜欢打打杀杀、最好有升级线的游戏,没有本事做文艺游戏。
但是,假如游戏市场起来了,总是会有人为各种不同的受众人群去做游戏的。文艺游戏也会相应而生。最起码,做《旅途》的那位中国游戏制作者,就会选择在中国发布他的游戏。
王不负说道:“如果某地的绝大多数的产能,都只用于生产奢饰品,然后出售给政府获利。在民众普遍需求日用品的情况下,外部的产品就会大量输入。”
他继续道:“此时,因为市场的萎缩,奢侈品也会不断贬值。因为民众对本土的奢侈品不屑一顾,只会去追捧日用品生产地的奢侈品。”
“”一帮中老艺术家们都听得莫名其妙,这是哪里跑出来的小年轻?在文化座谈会上,怎么讲起买卖来了?
因为没听懂,所以他们根本没听出来,王不负话里的讽刺意味。
倒是首长秘书听懂了。国家以前确实如王不负所说,重视培养高端艺术家,“制作奢侈品”。过去计划经济时还能维持。现在开放市场,外头的各种通俗艺术顿时蜂拥而来。结果确实如王不负所说。
原来,王不负的意思,就是说让国家不要看他有影响力,就试着去控制他,那只是涸泽而渔的行为。
如果放开来,那么有王不负在前头冲锋陷阵,将通俗艺术传播开来。国家所培养出来的所谓“高端艺术家”,也就更有价值了。
这说法还真新鲜。首长秘书在心中想。
王不负的意思正是如此。
不是说什么东西,都要有教育意义的。
就好像老百姓去买毛巾,不是为了毛巾上的花纹能给他们带来生活的希望,而是晚上要擦脸。买牙刷,不是因为牙刷柄的弯曲角度给了什么物理学的启迪,而是要刷牙。都是因为实用功能才去买的。
同样的,他们玩游戏,也是打算用时间交换快乐。扮演另一个世界的人,或者经历某种现实中无法出现的体验。
只有切中要害地提供某种需求,玩家才会把时间花费在里面。就好像王不负所设计的空战游戏,就给玩家提供了“想要出口恶气,在游戏里把美军战机打下来”的需求。
王不负说了半天,这才开始说到正题:“至于如何打造强势文化?很简单,让本土市场上,充斥着本地制造的产品就可以了。在不断地给本地提供产品的过程中,总会有几种产品迎合了其他市场的需要。从而实现文化输出的目的。”
王不负并不是在空谈,而是在讲他的所见所闻。
美国的好莱坞大片,并不是全在中国大卖的。很多电影,在中国只能赚到一千来万的票房就暗淡离开。但是,每年总会出现好几部大卖的电影,比如说《阿凡达》这样的逆天之作,从而完成了对中国的文化输出。
这背后的原因非常简单,美国本土市场是个坚固的后盾。只要迎合了美国的观众,电影公司、导演一帮人都能生存下去。如果海外市场成功,那么大赚特赚。如果不成功,大家也没亏本,还能另起炉灶,重头再来。
只盯着国外市场做产品的人也有,像是做《巫师》的那帮波兰人、做《地铁》的乌克兰人、做《坦克世界》的白俄罗斯人,确实在国外市场获得了成功。但这种事情只是少数中的少数,奇迹中的奇迹。不能复制,也不能输出什么价值观。
更多的例子,是以后国内很多小型游戏公司,专门为国外市场开发手游和页游。始终受制于文化差异的隔阂,从未做出过火爆的作品。
而且,只要失败一次,就一夜回到解放之前。(未完待续。。)
第三百六十一章 王不负从不走钢丝
王不负从不走钢丝。为成熟市场做游戏很轻松,而开垦国内市场艰辛无比,但相比之下,专注国内会受益无穷。
他的《绝色江山:外传》,在海外没赚多少钱,到现在也才分到了可怜兮兮的一百多万美元。这这在他的预料之中,海外卖的《绝色江山:外传》只有局域网,必然会被有战网加持的《暗黑2》碾压。
但那游戏的国内版本,在粉丝经济的帮助下,销量破千万。并且后续每个星期就可以给他提供两百多万的稳定收入。
有国内市场做后盾,就算国外销量失败,他也就“哦”一声,完全无伤大雅。以后的机会多得是。
这就是打造强势文化的关键。把自己的市场做好,不让自己的市场变成被倾销地。然后,总有一款作品,能够迎合其他市场,大受成功。
日本、韩国、美国,不都是这样么?
首长的秘书看着王不负,听得全神贯注。
王不负在台上的说话,感觉起来并不是故作耸人听闻。明明说的都是各种推测,可听上去仿佛一定就会这么发展。
“因为看不惯、或者担心会引起恶劣后果,而遏止某一类型的作品诞生,那么国内就会出现缺口。外国的同类产品立刻就会蜂拥而入。”
说得对啊!秘书在心里想。中国政府能轻易禁止国内创作者的制作,但却不能制止国外的作品进入。
就拿日本的动漫来说。中国的动漫产业自从几年前,因为无数家长的“救救孩子”而被遏止、崩溃,孩子们难道就不看动漫了么?
当然不是,孩子们转而看起了日本的动漫。于是觉得能放电的黄老鼠很可爱,樱花很美,水手服很好看,武士刀很厉害,名字后面带个“丸”很酷。
很多人都在说,日本动漫是日本人专门用来腐蚀中国孩子的东西。其实谁管中国孩子怎么样啊,日本的动漫。本身就是给日本人看的。
中国人没有中国动漫看。只能去看日本动漫,潜移默化地接受了日本人的思维,更有些被同化的。可不就被“腐蚀”了么。
首长秘书全程听得全神贯注。这些东西,他第一次听到。很多以前想不通的事情。这就明白了。
前几年时。封杀国产动漫的风潮。他也听说过。好像全国的漫画杂志,在一年内被封杀了90%。结果是无用功,家长们发现孩子们转而看起日本漫画了。于是继续埋怨政府不作为。
可要彻底禁止日本漫画进入中国、根除市面上的盗版漫画,得消耗多少的行政资源?就为了日本漫画值得么?
既然家长的要求是无法满足的。那么当时把国产漫画连根拔起,不是亏了么?要是加以引导,只禁止其中一些恐怖和色。情元素,那就好了
首长秘书心中觉得,等下去向首长汇报时,要仔细分析一下其中的利害关系。
王不负在台上说了四十分钟,台下的老艺术家们已经东倒西歪地睡了一堆人了,剩下的也都哈欠连天。只有首长秘书,还听得神采熠熠。
见到真正听他说话的那人听懂了,王不负也就放了心。开始做结束语。
四十分钟的讲话,主旨就是:不要让王不负去做空中楼阁一样的高端作品。
王不负做的游戏,就算是自我满足,也会多少迎合市场的。
空战游戏就是这样,题材确实敏感,内容也很怪异,或许让很多年纪大的人看不惯。但是,这能填补一个市场的空白,阻绝其他市场做出类似的游戏倾销进来。
如果国外同样有这个市场空白、或者是国外市场上相同竞品的竞争力极弱,那么他的产品就会强势挤开当地的产品,开始赚钱。完成文化输出。
这才是强势文化的真正奥秘所在。而不是优美、深邃、人文思考这些东西。
王不负说完了,下了台。结果连主持人都在打瞌睡,还是被人推了好几把,才醒过来,安排下一位上场。
首长秘书这时向王不负点了点头,站起来走了。可以确定,他就是专程来听王不负表明态度的。
王不负觉得,自己说的东西道理很简单,并没有什么难懂的东西。哪怕看看苏联和美国的冷战过程,都能明白。