《重生大玩家》

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重生大玩家- 第405部分


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    《绝色江山》中,会做进去大量华丽无比的技能。青瓷科技有优秀的战斗设计师莫提,能源源不断地往外飚各种令人惊叹的动作视觉创意,不人尽其才就可惜了。
    这些技能用何种方式释放呢?按着王不负的想法,既不是传统的左键右键各绑定一个技能,也不是按键搓招这种。
    “可定制的电影片段”,就是玩家想要释放技能时,按下一个按键,游戏便暂停时间,弹出一个自定义的技能释放框。
    在暂停的时间里,玩家可以自行组合要释放的技能。组合好之后,再恢复游戏,一次性地释放出去。玩家仿佛看电影一样,看着游戏角色在接下来的几秒时间里,打出华丽的组合攻击。
    游戏主角的暂停时间能力,取代了一般角色扮演类游戏的“法力值”概念。作为游戏主角的核心能力,自然也需要随着游戏的进度而逐渐升级。
    从一开始只能一放出两三个技能,到后面一次性组合十几个技能,也可以越来越频繁地使用这种能力。
    游戏主角的这个能力,不仅仅可以用来打boss或者精英怪。技能除了大威力的单体攻击,也有范围攻击、冲刺技能等等。
    在设计技能组的时候,玩家可以深度自定义接下来的一系列攻击。拿冲刺技能来说,冲刺的方向、距离,都可以自行设定。
    面对一群小怪时,玩家可以组合出一个左突又冲的技能组,先在一个地方释放范围攻击,用大招秒掉一群小怪,再冲到另一个地方,去秒掉另一群小怪。
    这个玩法,并不是王不负的凭空创造。在很多游戏上都有变种。比如说目前的国产rpg游戏,为了降低游戏难度,就有“自动战斗”的设定。玩家可以抱着手,看着游戏主角不停地使用自动攻击,干掉怪物。
    在即时策略游戏中,也有“憋出一大坨兵,然后框起来点个地方去进攻,接下来只要看戏就行”的玩法。
    和常见的“点一下鼠标”、“按几个数字键”或者“搓手柄”的战斗方式比起来,王不负准备用在《绝色江山》中的战斗方式,既不缺少操作,却不缺少视觉效果。
    普通攻击是正常的玩法。施放技能的玩法,只是把操作和视觉割裂开来,先完成所有操作,再一次性看全部的视觉效果。
    战斗结束后,依然能得到战斗奖励,并未改变“即时反馈”的游戏本质。
    根据面对敌人的不同,和玩家自己的喜好,不同种类的技能完全可以搭配在一起。在丰富了战斗内容的同时,还降低了玩家的上手门槛。按一个键暂停游戏自定义技能,这个谁都能操作得出来。
    王不负在笔记本电脑上,把这个想法记录下来,准备作为正式的游戏设计。
    写在纸上的设计,太大而化之了。王不负得在脑子里,生成一个详细的画面才行。越详细越好,越是详细,他就越是能将各做细节说给员工们听,再用程序实现。
    他是以《上古卷轴5》作为蓝本的。《绝色江山》的普通战斗,在刚开始时,就是很常见的“鼠标左键攻击,右键视武器的选择,可以使副武器攻击,或者是格挡、弓箭的瞄准等”。随着升级会按着玩家的选择出现变化,但还是很无脑,也很枯燥。
    《上古卷轴5》在杀掉敌人时,有几率会触发击杀特效。镜头为第三人称视角,玩家不可操作,看着主角斩杀敌人。这种电影级的片段,有些类似技能释放时的战斗玩法。
    把这个不可操作的击杀特效,变成可以自定义的画面。“随机触发”变成“玩家可控”,玩家一番配置,设好了各种技能之后,就开始按着玩家的选择,播放技能组的画面。
    配合声效、动作、镜头晃动、光影,血腥效果,尽可能地放大那几秒钟的视觉刺激。
    一部电影的精华部分,往往也只有几十秒钟而已。目前的游戏虽然在画质上无法和电影相比,但在表现形式上,则要比电影自由得多。
    玩家只要隔上很短的一段时间,就能让游戏主角按着自己的想法做出行动,看到一次视觉盛宴。当然会非常震撼。(未完待续)
    。。。
 。。。  

第四百三十二章 收集要素
    王不负已经想好了这个玩点。这个玩点作为战斗的核心,还要围绕着去做很多配合的东西。像是收集要素,这个也是衡量游戏是否好玩的关键点。很多游戏为了方便,做出了令人困惑的设计。比如在大街上堂而皇之地放个宝箱什么的。王不负打算在《绝色江山》中,舍弃“宝箱”这种概念。用别的表现形式去做收集要素。最重要的收集要素,必须得和主角的成长相关。那些“隐藏阴谋”之类的东西,不能吸引所有玩家去收集,也无法成为支柱的收集要素。王不负在综合了游戏的各种方面后,把“和游戏主角的成长相关”的收集要素,分成了基本属性、特殊能力、武器装备、技能这几个类型。能够增加基本属性的,就是类似经验值的“灵魄”。杀死所有怪物都可以得到。其他几种收集要素,都和玩家在开放世界中的冒险相关。在开放世界中,有各种各样的地牢、宫殿。除了和游戏剧情的联系,打穿它们,也可以得到各种各样的奖励。要加强游戏主角的特殊能力,玩家需要打穿各种神灵的“神庙”。神庙在游戏中是一种地牢,地牢的boss是“神灵化身”。打败它,主角可以吸取相关的神力,增强特殊能力的能力条。暂停时间时,就可以更方便地配置的技能了。武器装备这方面,则需要去各种矿场、废弃小镇、地下城冒险。从矿场中可以得到稀有的原材料,从废弃小镇中得到各种财物、图纸。打败地下城的boss,玩家可以得到稀有的神器碎片。等收集完了所有碎片,还可以组合成强大的神器就连游戏主角的技能升级,也有收集要素。游戏中的两种战斗方式。一种普通的鼠标操作,另一种暂停时间编大招,其实都和游戏的世界观有密切关联。异世界里。有楚、秦两个国家。用鼠标操作的普通攻击,使用的是楚国那一条线的能力。随着游戏的进度。主角的声望越来越高,npc也会传授给主角更强的技巧。表现在游戏中,就是解锁了更高级的攻击方式。解锁之后,可以接着用“灵魄”升级。让普通攻击出现各种变化,增加威力、增加元素攻击、可以打破敌人的盾牌等等。另一种暂停时间、自定义技能组的战斗,使用的是秦国一系的技能。这些技能没有npc会传授给主角。需要玩家在开放世界中,寻找“古战场”。古战场也是一种地牢,游戏中就是秦国和异世界人交战过的地方。打穿之后。会在终点遇到秦国将领的幽灵。幽灵会传授给主角一个技能,并且告诉玩家下一个古战场的方位。整个开放世界中,各种地牢都有不同的收集要素。王不负觉得,玩家在进入一个类型的地牢时,应该对要收集什么心里有数。这样等他们如愿时,就会产生“心想事成”的感觉。而给玩家的惊喜感,就以“偶然发现了地牢”这种方式呈现。王不负看了看对《绝色江山》的核心玩法设计,觉得挺好。由战斗的玩点,引申出了游戏大半的玩法。整个开放世界,都和游戏主角的升级息息相关。随着打穿了越来越多的地牢。主角也会越来越强。他希望,光是收集要素,就足以吸引玩家把地图上所有地牢都打一遍。这样子。王不负也有动力让员工去设计一个个精巧的地牢了。古战场、宫殿、神庙、城堡、据点应该能够极大地丰富《绝色江山》这个开放性的虚拟世界。按着设计,玩家可以在完全不碰主线任务的情况下,光是打地牢,就打个两三百个小时。而主线任务,加上衍生出来的分支剧情,王不负觉得更是可以把游戏时间再延长一百个小时。这一百个小时,可不仅仅是在大地图上跑来跑去,用各种送东西的任务去拖时间的。而是正儿八经需要战斗的游戏过程。防守楚国城池就需要不少时间。出使异世界的人类国度、寻找秦国的主力军团、进攻兽人国度、乃至击杀控制兽人的深渊魔王。加在一起,绝对有一百个小时了。王不负再看了遍这些设计。点选了保存,装在了usb盘里。明天再琢磨一下。应该能把游戏的细节都考虑清楚了。《绝色江山》的故事剧情,在他的脑内栩栩如生。但游戏却不是这样。剧情只是游戏的一方面。还有很多东西都需要设计。包括角色的装备应该怎么表现,等级应该怎么表现,这些都需要仔细想好。他站起身,去厨房微波了三杯牛奶,端过去给两个小女孩。夏瓷喝完去洗澡,罗彩球喝完以后送回家。罗彩球很羡慕,夏瓷能天天享受王不负这样的照顾。要不是中考,罗彩球都没有理由到这里来。所以她每时每刻都很有紧迫感,真的特别想要为王不负做些事情,加强两人之间的联系。现在她可以帮王不负“开商店”了,能不能赚钱不重要,关键是又有继续见面的机会。一边想着要努力学习时尚相关的知识,她一边看着夏瓷靠在王不负的胳膊上喝牛奶,心酸酸的。真是不公平,凭什么呆呆傻傻不懂事的夏瓷,可以得到王不负那样的包容?而罗彩球明明一直很努力地面对所有事情,又比夏瓷听话,又通过打扮比夏瓷好看,为什么却不能得到王不负对夏瓷那般的宠爱呢?一定是因为她还是很没用,仍然是个只会唱歌、考试的小女生而已。罗彩球心中的执念又深了,她要更加努力地把握住每一丝机会,去争取王不负的注意!王不负把罗彩球送回家,夏瓷也洗好澡了。王不负一回来,她就扑上来,抓着自己的头发往王不负的鼻子前塞:“你闻闻你闻闻,臭了没有啊?”长头发的女生,洗头发都是好大的工程,很难弄干的。虽然已是夏天了,但夏瓷怕麻烦,两天才洗一次。偷懒的同时,却老怕自己变臭了。头发不用递到鼻子前,王不负也闻得到她。夏瓷浑身都香香的,洗了澡的身上散发清香,头发的味道也不难闻。不过几天不洗的话,该馊还是

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