《废土法则》

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废土法则- 第307部分


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不过,两轮已经够了!

“轰!轰!轰!……”这就是足足两百多枚炸弹,在战车集群的前队中爆发了啊。

虽然寻路机器人的爆炸威力有限,可是霸恶战车集群的后勤机甲们,像搬板砖一样的搬着的寻路机器人本身也不是血多长甲多厚的存在啊。

这样两轮下去,十不存一,几乎都在后勤机甲怀里被炸成废渣了,一下将两边的投掷火力,拉回到了同一水平线上,面临这没有弹药可用的窘境。

等到他们稀稀落落的召唤新弹药出来,又参差不齐的控制着后勤机甲试图向后方投掷的时候,这个时候,后军已经被全歼了。

然后众香国的工程师们并着卫家兄妹一起,迅雷不及掩耳盗铃,就追上前军的步伐,和他们纠缠在了一起,让他们要爆不知道该爆向哪里了。

第336章 一招不够,还有一招

可是,怎么会?凭什么?

要知道后军被屠戮的同时,战车集群的前军可是一直保持前进的,这段时间也往前开了有几十米远了吧?

霸恶的玩家一边控制战车继续奔跑拉开距离,一边拨转机关枪,从正向调到向后……

当枪口调整好,距离也正处于敌人够不大着,机枪适合发挥威力的距离了。

很简单,大家凭的是蛮牛冲撞,或者弹射突刺,或者三段突刺。

不像卫不病似的,对其他召唤来说,准备一招冲锋技能保命是天经地义的……

迅捷无比的冲锋技能用在了这里,一瞬间就拉近了他们和战车的距离。

与此同时,他们的召唤物俯身四肢着地,按照卫不病的宠物改坐骑程序,也开始夺路狂奔呢。

不过这种四脚着地的奔跑,要和冲锋技能比快还是差了一些,被甩在后面。

但一百多只后勤机甲四肢着地奔驰赶路,溅起一溜烟尘的样子,也蔚为大观了。

“哒哒哒哒……”就在这个时候,战车集群的重机枪咆哮起来了,流光拖曳,弹火纷如雨下,将枪口对准的方向打的尘烟四起,硝烟弥漫。

不过,目标太多了,一百多个人,再加上一百多只召唤物呢,而且分散的满坑满谷,铺天盖地。

想用寻路机器雷,刚才十有八九已经被爆掉了,零零散散扔出去一些,距离也不固定,方向也不固定。

最要紧的是……它威力弱啊,就算把敌人爆飞了,人家大不了浮空摔个屁股蹲,掉千儿八百的血,说不定还因为这样,还躲过了机关枪好不容易瞄准的攒射呢……

秩序,这个地方,就看出秩序的重要来了。

战车加工程师的组合,应变速度与能力稍慢,不,是相当的慢,所以必须用秩序来约束。

就好像冷兵器刚刚向热兵器转换的时候,为了保证火力的密集与威慑力,火枪兵必须整整齐齐的列队,三段射击,有条不紊,按部就班。

这样敌人数量再多,也会被密集的火力打的抬不起头来。

可是这样的阵型一旦被敌人近身,火力无法集中,步调不能统一,威力肯定大减!

更何况这里的敌人,可不是冷兵器时代没有一点远程攻击能力的土人,离着战车集群的距离近了,很多技能就可以用出来了。

什么震撼弹、闪光弹、碎片手雷、自毁飞雷、遥控无人机什么的全冒出来了,其中还包括了隔绝视野的烟雾弹,是不愁释放的。

不过,在这里起最大作用的其实并不是以上技能,当然了,这些技能也起到了一定的骚扰效果。

起最大作用的是另外一招,所有人都没有想到的一个技能。

什么技能?

EMP震荡,也就是俗话说的电磁脉冲,工程师40级技能。

范围大,以玩家自身为中心,根据等级,至少前方六十度角,三十米半径的扇形区域。

威力强,虽然是范围攻击,现在大家都刚过40,才仅仅一级,就有七八百将近一千的攻击力,范围攻击力!

与这相比,同样威力很强的范围爆炸类技能或者枪炮洪流、火焰急冻喷射器之类的,简直就好像小孩子过家家一样。

频率快,冷却时间好像只有十来秒钟,而且施法时间相当的短,普通玩家都能在半秒钟之内放出来。

当然了,如此强大的技能,也必然伴随着致命的缺点,若不然工程师不可能是现在这种尴尬的地位。

什么缺点?这招只对机械单位,确切的说,只对拥有电磁能量的单位起效。

所以进化系和变异系是根本不吃这招的。

就算在机械系里面,假如是格斗精英、枪械专家或者医师吃到了这招,通常也只是能量电池的输出会有问题,导致一段时间内招式蓄能变慢,cd延长;假如身上装备着电磁能量护甲,会一定程度的降低防御……

也就如此而已了,连血都不带掉的,没办法,技能描述清清楚楚,这招只对机械单位起效。

可是在霸恶的战车集群面前,这招简直就是噩梦啊……

不管是陈扣有意的误导也好,还是误打误撞也好,霸恶的战车集群,可是百分之百的纯机械化的啊。

随着召唤师们一个接一个的emp震荡用出来,先是那些飞行在半空中的寻路机器人们,根本就没有自爆的机会,“咻”的一下就变砖了,毫无意义的跌在地上。

继而又是守护在战车旁边的后勤机甲们,它们的血量倒是不少的,还要超过现阶段的主流玩家,平均在六千以上。

可是使用emp震荡的不是一个人,而是一群,百十来个啊。

Emp震荡的威力层层叠加,当云蒸霞蔚的血数升腾过后,这些后勤机甲一尊尊还维持着行走时候的完整姿态,却再也没有动静了……

Emp震荡,只冲击电路,死了都无声无息,不带外伤的。

在后勤机甲齐齐消失的同时,电磁震荡的叠加之下,霸恶的战车集群也跟着齐齐掉血平均几万。

没办法,谁让战车也属于机械单位呢?

到了这个时候,玩家也终于发现了战车加工程师组合的另外一个严重缺陷,那就是结构太单一了。

竟然生生被emp震荡这样一个除了工程师互相pk的时候,偶尔会用一下的冷门技能死死的克制住了。

真的,一点都不带夸张的。

Emp震荡的冷却时间是十秒钟,而工程师的后勤机甲,被完全摧毁的话,重新召唤的时间长达二十秒。

没办法,永久性召唤单位都这样,它们是随时随地时时刻刻伴随在召唤师身边的,哪怕有时候因为特殊的原因走丢了,召唤师只需要一个简单的动作,立刻可以让它们出现在身边五十米内。

所以它们死一次的待遇,和玩家死是一样的,复活需要足足二十秒。

二十秒啊,emp震荡都好了两轮了……也就是说,它们根本就没有出现的机会,就算出现,也是被震荡瞬秒的命。

不仅如此呢,emp震荡冲击的是机械单位的电路,就算震不死对方,也能让对方的能源系统出现问题,属性降低,输出减弱。

作为纯机械单位,城战用的战车能吃的负面状态不多,emp震荡偏偏就是其中一种。

“哒……哒……哒……”在战场的远方,听那经过了电磁震荡洗礼传来的枪声,明显可以听到稀疏了很多。

不但射速变慢了,威力也降低了啊,这emp震荡层层叠叠的,恐怕还没有人见识过一下子被这么多层震荡削弱过的单位呢,现在可算是见识了……

射速直接降到了原来的一半似乎还不到,威力同样也被拦腰一刀斩了,再加上又没有了防护,空空荡荡。

游戏内外,论坛上次,再一次的鸦雀无声。

上一次,是因为卫不病电极之地的蛮横,以及在电极之地的作用效果下,战车被摧枯拉朽的摧毁的场面;

这一次,则是因为层层叠叠的电磁震荡,一整个的战车集群几乎被瘫痪的场景……

其实,众香国的伏兵下线再上线,完全可以直接就用这群体的emp震荡的,但是他们没有,而是先用出了电极之地。

这意味着什么呢?

玩家多余的感觉不到,就是两个字——可怕!

看起来几乎无暇可击的搭配,他们出乎意料的拿出了一种解决方案还不算完,转眼之间又拿出了第二种,那接下来,还会不会有第三种,第四种……

这种状况,能想出一种解决方案来的,就已经算得上天才了,至少游戏内外、论坛上下,数以百万家的广大观众是没什么人想到。

能轻而易举的拿出两种,那简直就是妖孽!

还是漂亮的让人羡慕,美丽的让人嫉妒的妖孽!

一时间议论纷纷,窃窃私语,对陈扣的智慧又加深了一层理解。

不过假如让陈扣说的话:“不用电极之地,怎么推销囤的抗电装啊?不用EMP震荡,又怎么推销囤的工程师装备啊?”

这一会儿攻一会儿防,一会儿矛一会儿盾,来来去去,看的人眼花缭乱的,其实总结起来就一个意思:工程师很好用喔,潜力还没挖掘出来呢,大家都好好练吧,已经选了的就别改了,选错了的,就赶快再改回来吧。

这可是比卫不病单枪匹马pk百人更加好用的广告。

毕竟卫不病做的那些事,不单需要职业,还需要罕见的装备,需要职业级的操作……

这些因素汇集起来,才让他显得那样的强大。

玩家当然对这样的强大心向往之,可是……他们心里也知道,这样的表演,他们充其量也只是看着过瘾罢了,想要让他们自己也做出来,这辈子基本上是没可能了。

可是这里工程师的表现,他们可以啊?

不会控制着后勤机甲整齐划一的投寻路机器人吗?这个只要买一段后台程序,谁都能做到啊。

不会释放emp震荡吗?开玩笑,只要点过技能点的,这还需要技术含量吗?

人人都能做到,所需要,无非是人数多一点罢了……

这却是最好解决的,网游玩到现在,早不是个人英雄主义的时代了。

一个人的力量毕竟是有限的,要不然大家怎么会争先恐后的加公会呢?人毕竟是社会性的动物。

这种广告还有一个最大的好处,卫不病的模式,号召玩家玩工程师是一个一个来的;而这样,极可能是一群一群的。

因为显然,不管

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