《恋银色的星际》

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恋银色的星际- 第28部分


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从上述的描述中不难看出具有FRA攻击特性的兵种相比IRA兵种似乎有那么一点优势。即命中目标与否和攻击过程中攻击者的攻击方式决定的时间差有一点点关系;要知道有时候在星际比赛中这么一点点时间也是决胜的因素之一。还有一点必须提到的就是星际种远程兵种的一个攻击特性:只要远程攻击的兵种锁定目标;AttackTrigger就会触发;现象为它开始攻击;而且〃一定〃命中目标。但是这也是有前提的:因为目标移动;高地优势和一些特殊情况(前面提到的被攻击目标进了运输机)等等因素对目标命中与否也有影响。尤其是对IRA攻击兵种的影响较大。一个例子:PvT中的ReaverDrop。T防守的时候一般有Tank和Vulture;恰好这二者分别是FRA和IRA的兵种。PUser收起和放下Reaver的时候;对T来说明显是FRA攻击的坦克更适合防守。因为其AttackTrigger触发了之后;瞬间可以攻击到陆地上的Reaver。相对说来Vulture发射的FragmentationGrenade就要飞行一段距离才可能命中Reaver

由此看来一个种族的兵种当中具有FRA攻击属性兵种种类的多寡也算是一个种族的即定优势吧。。。看看下面的统计中人族兵种的统计或许能说明人类的小小优势。

定义完了以上提出的两类攻击特性;下面就来说说第一大类普通攻击属性的兵种;这里只是一个简单的统计总结以及个人看法。第一类中提到的具有普通远程攻击特性的兵种其实就是为了和具有SA的兵种相区别。前者一般作为各个种族兵种的中坚力量出现;尤其是陆军更为突出。比如:PvT中的P中的Tank和Z中的Marine等。

按照FRA和IRA的定义把P/T/Z三个种族中的普通远程攻击兵种分类:

Protoss

FRA兵种:Corsair;Scout(空对地时)

IRA兵种:Dragoon;Reaver;Scout(空对空时);Arbiter;Carrier的Interceptor

Terran

FRA兵种:Marine;Ghost;Tank;Goliath(地对地时);Battlecruiser;Wraith

IRA兵种:Vulture;Goliath(地对空时);Valkyrie

Zerg

FRA兵种:Hydralisk只有这个--

IRA兵种:Mutalisk;Devourer;Guardian

从P/T/Z三个种族的FRA兵种多寡可以看出;Terran有6;Protoss有2;Zerg只有1;在常规的地面站和空战当中Terran因为FRA兵种较多因此具有一定的优势;当然这只是在本文的特定讨论环境下成立。综合看来还有很多其它因素的比如造价生产周期等等;我想这是暴雪设计星际种族特性时就已经注定的啊。

再来说本文的重点第二大类即具有SpecialAbilities的远程攻击兵种(后面用SAer代替这种兵种即法师);首先根据前面的定义列出三大种族中SAer的攻击性魔法的分类:

Protoss:

HighTemplar的PsionicStorm是FRA的攻击性魔法;他的Hallucination是FRA良性的辅助性魔法。DarkArchon的Feedback是FRA的攻击魔法;他的Maelstrom也算是FRA的攻击魔法;MindControl非常特殊算是FRA攻击性魔法。Arbiter的StasisField是FRA的攻击魔法;他的Recall也比较特殊也算是FRA攻击魔法。

Terran:

Battlecruiser的YamatoGun算是IRA的攻击魔法。Ghost的Lockdown是IRA的攻击魔法;他的Nuke比较特殊是IRA的攻击魔法(Nuked的区域目标是可以移动的)Medic的Restoration是FRA良性的辅助魔法;她的OpticalFlare是IRA的攻击魔法。ScienceVessel的Irradiate是FRA的攻击魔法;他的EMPShockwave是IRA的攻击性魔法;他的DefensiveMatrix算是FRA良性的辅助魔法

Zerg:

Defiler的DarkSwarm是FRA辅助性的魔法;它的Plague是FRA的攻击性魔法。Queen的Parasite是IRA的攻击性魔法;她的Ensnare是FRA的攻击性魔法;她的SpawnBroodling是FRA的攻击性魔法

由以上的统计可以看出。三大种族中Protoss和Zerg的攻击性魔法居多;而且它们又大多是FRA的攻击性魔法;Terran除了科学球的辐射;其它魔法要么是良性魔法要么是IRA魔法。前面的普通远程攻击中Terran的优势和这里的SAer的魔法远程攻击中Terran的劣势;也从侧面反映出暴雪在游戏平衡性方面的天才设计能力。

星际中用好了SAer的特殊能力或者说魔法;往往会扭转战局;这个不言而喻。星际战术发展到今天;P/T/Z三个种族现在的战术体系中和SAer的特殊能力有关的战术越来越多了;也就是我们常说的科技流中分支的依靠SAer。我所了解到的这种战术典型的代表就是ZvT中快速出蝎子利用蝎子红雾的那种战术。现在PvT中后期由以前的纯航母对抗机械化过度到航母加少量地面部队加HT对抗T的机械化大队的机器人再到最近流行的利用Arbiter配合航母和HT对抗机械化。还有PvZ中科技流当中SAer的多样化;以前一般就是HT放放闪电什么的。现在的红球DA。。海盗船。。。仲裁者。。。林林总总。再则是ZvTZvP中皇后的使用也渐渐多了起来;我好象在VOD里看过的Queen的Ensnare用的多了些。当然以前知道现在也还在用的SA;比如T科学球辐射;P光明圣堂的闪电等等还在发扬光大之中。由于本人星际实战水平和理论水平实在太次加上看的录象少;还不怎么会分析战术战略;所以一谈战术方面就晕菜了。若有说的不对的地方还请达人指出。

T因为攻击性的SpecialAbilitier本来比较少一点;加上BT的机械化和SK等等什么的对付P/Z好象现阶段还够用;就没怎么见TUser的新探索。我想可能和Ghost和Medic比较脆弱也有一定的原因吧。所以科技流的新战术不能在她们身上有所突破。但是我发现P和Z的SpecialAbilities中的一些都还有很大的开发余地。可能大家现在会认为这些SA的花费和研究时间不值得这么去做或者说战术上不容易实现什么的。但是研究下理论依据还是可以的。

下面是P/T/Z三个种族实战中比较少用到的SpecialAbilities的科技研究时间统计;这部分统计资料摘自很久前我发在大米的一个资料帖(我从JCA的BWCoach里找到的星际所有兵种生产时间科技时间和攻防升级时间统计资料)。

Terran

〃ResearchLockdown〃=85};200/200;100Energy

〃ResearchEMPShockwave〃=102};200/200;100Energy

〃ResearchIrradiate〃=68};200/200;75Energy

〃ResearchYamatoGun〃=102};100/100;150Energy

〃ResearchRestoration〃=68};100/100;50EnergY

〃ResearchOpticalFlare〃=102};100/100;75Energy

Protoss

〃ResearchStorm〃=102};200/200;75Energy

〃ResearchHallucination〃=68};150/150;100Energy

〃ResearchRecall〃=102};150/150;150Energy

〃ResearchStasis〃=85};150/150;100Energy

〃ResearchDisruption〃=68};200/200;125Energy

〃ResearchMindControl〃=102};200/200;150Energy+AllPlasmaShieldofDA

〃ResearchMaelstrom〃=85};100/100;100Energy

Zerg

〃ResearchSpawnBroodling〃=68};100/100;75Energy

〃ResearchPlague〃=85};200/200;150Energy

〃ResearchConsume〃=85};100/100;N/A

〃ResearchEnsnare〃=68};100/100;75Energy

对以上统计的说明:

1。后面的时间单位是秒;已经换算到了游戏Fastest速度之下的时间。可以和暴雪官方数据中游戏的Normal状态比较:游戏Normal状态下的20秒=Fastest状态下的17秒。但次换算关系不是绝对准确。这样表示:20N=17F;按照此换算关系;上面的统计资料给出一些典型值:102F=120N;85F=100N;68F=80N。而且可以看出。。上面提到的几个非常用SA就只有这三个时间档。80S就是Normal状态下Terran建造一只BB/VF的耗费时间。120S就是Normal状态下Protoss建造一个Nexus的耗费时间。等等。。。。方便大家定性的对比感官认识一下。最后补充一点:所有三个族的攻防升级即陆军空军的Attack和Armor都是游戏Fastest速度下的226秒即=260N。2。100/100表示研究这个科技的资源消耗;是一次性的。3。100Energy表示该SAer使用一次此SA所耗费的能量值或者说法力。

这些数据有什么用呢?可以看出P/Z的非常用的SpecialAbilities都不会花费太多的升级时间。为什么在Pro级别的比赛中它们很少被使用呢?为什么ProGamer不去尝试呢?。特别是研究时间比较少的那几个:海盗船的分裂网;皇后的爆杀;黑暗执政官的大旋涡;蝎子的瘟疫。但是前两者耗费的Mana实在比较多一些。这应该是让广大玩家抛弃它们的罪魁祸首-_-。Z的蝎子之所以用得这么多完全是因为Consume这个技能同化同类加能量值。皇后的3个技能除了爆杀都非常有前途;因为其造价;研究周期;能量值消耗都比较少。

在我看来这些SAer的生产周期和费用;SA的升级费用和使用这些SA所耗费的Mana才是影响它们被ProGamer使用的重要因素。尤其是Mana耗费。可以这样说:只要战术发展到一定的时候;或者暴雪因为种种原因对Mana耗费做个Patch(这个可能性实在太小了-_+);现阶段非常用的那几个SA就会大放异彩的。

由此看来。。其实这些非常用SA都有理论研究的价值;利用它们去开创新打法。但是商业比赛中的商业味实在太浓;这是一大原因啊;现在商业比赛中玩家急功近利也是一个原因;不思进取吖-_-b。。说了这么多无非是想讨论普通远程攻击兵种攻击的一些有趣现象/讨论一下现今星际战术中非常用SpecialAbilities对开创星际新战术的可行性。不知道广大星际Fans有什么看法呢。个人拙见;有什么不妥的地方达人请指出;一起讨论讨论。

更新:

按攻击时攻击性SA作用的对象,SpecialAbilities又可以分2类:不分敌我的(Targetindiscriminate)。如光明圣堂的心灵风暴,皇后的诱捕等等。只对敌方目标起的(TargetEnemyOnly)。如黑暗执政官的心灵控制,等。以上的SA在攻击时是否必须选中目标,又可以分类:

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