《重生之穷济天下》

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重生之穷济天下- 第358部分


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卦新闻为什么让他们这样在意。

不变地开场白:“可是一点也不欣。”

大家被我说的一愣不知道我为什么会如此不爽。也许是因为不喜欢给他们上课的缘故。

我没有留给他们胡思乱想的机会:“不知道你们为什么对这场毫无意义的胜利如此看重。甚至还强烈的要求我给你们讲解一下当时地情况。在我看来这就是一无聊的游戏比赛。而结果无论是输赢都没有关系。”

杨宫知道自己不站出来表态是不行的了。他也没有想到我一开始就是一抱怨:“老……老师。您就别谦虚了我试玩了游戏之后也没有把握能第一次就熟练的驾驭飞机。您是怎么做到的?再说你赢的不是别人。可能最近的报道没看到。那小子竟然是日本东地区游戏比赛的第三名!”

那是当然。在游戏厅里能和太郎称兄道弟的家伙会是庸碌之辈吗?再说你不能做到是因为以前没有接触过此类游戏而我能做到则是因为玩过无数版本地空战模之后已经各种操作产生了条件反射似的感觉。能在最短的时间内握飞行要领根本不是什么天才的问题。

“赢个日本人就值的沾沾自喜吗?关东第三名又不是日本第三名。有什么值吹嘘地?再如果我们什么事情都和那个经济停滞不前。人民思想僵化的地方争个下。这不是小瞧中国人地水平了吗?”

这种说法我并不认同在我看来这是国人不自信集中体现方式。人们极为看重外国。尤其是这些传统的敌对国家对中国的看法更是让我们对其产生出不同的读方式。哪对方有些许的不敬业能勾起广大爱国人士的愤恨回应。爱国错了吗';不爱国是值表扬的美德中国在任何时候爱国者都比叛国者人多。以才能历经雨而不倒。可长时间任人欺凌的经历一让我们缺乏一种大国公民的自信。一种害怕别人瞧不起自己的自卑感。这种感觉最后上升为缺乏宽容与冷静的状态。

因为我们和日本是世仇。所以任一点小的竞赛都能成为双方之间关注的焦点。但凡有这种竞争我们总是在心中告诫自己:“就算是输也不能便宜了日本人!”就连我们那从未争气过的国家足球队也只是恐韩。但绝对不害怕日本队。这可能是恨过于深刻的原因。所以我这次不过是巧合的出现在日本街头。又巧…的搅乱了太郎的计划。并且十分巧合的赢的了比赛。果在这两个国家都产生了很广泛的影响。日本人已经习惯了我这种永远高人一等的存在。但他们却告诫整个日本社会。中国作为曾经的超级大国是人才济济。如果任由中国发展将会对未

本产生无尽的麻烦我就是他们永远用来引以为戒板……

仅仅是一次游戏比赛就被日本人上升到了国家兴亡的政治高度。这一点就连我们都自愧不如可国内的情况也好不到哪里去。娱乐新闻大肆报道这次振奋人心的“大捷!”许多不知道从哪个“庙里钻出来的”专家们都饶有兴致的品|其中的重大意义。有人甚至认为这代表了日本社会在长期和平下。社的战争动员能力在大幅下降。新生代过惯了安逸地生活。以至于当游戏变成这种军事题材之后。日本玩家不能很快的适应其操作方式……

要知道这个游戏可是日本人开发的如果他们并不思考战争又怎么会制作这种题材的东西?如此矛盾的评论我真的很难想象是自称专家的人所产生出地结论显然我因为在正确的时间正确地点和正确的敌人打了一场正确的战争。且最终是我获胜。所以这个本来不值一提的事情就变成了两国茶余饭后地谈资。

“你们看。飞机尤其是喷气式飞机在作出眼镜蛇机动动作之后。现有的发动机因为进气量的急剧减小很难正常的工作。像我这种在机首高昂的时候还自由的控制机头转向敌机。并且和对方对攻的情况是不太会发生的。而且现实中我只要挨上一颗导弹都会当场变成火球可是因为游戏的漏洞让我能作出夸张地动作来赢的胜利。所以说这不是我真的比对方优秀。”手中拿着两架纸飞机他们讲述着当时的空战景象。努力的进行一次现代空战普活动。

无论我怎么解释。们都热切地盯着我手中的飞机。并且现场搬来了一台电视与游戏机就是为了在这个时候学习新游戏地操作特点这对于游戏社团的人来说可是重要地研讨会受我影响这个游戏开始在国内走红。如果他们这个近水楼台的社团不能玩出点花样来。那可真是颜面无地事情。

“受游戏机硬件的限制。以及3D技刚刚起步的原因。这款游戏在我的眼中还很简陋。如果过上几年。在电脑技术突飞猛进的时代里。我有信心再编写一个更加贴近真实的游;到时候我这种近乎作弊的战术就会毫无用处。”实在不想纠缠于心态问题的我。渐渐的将话题引向电子技术上来。

“老……王老师!”习惯成自然的杨胖子再次差点将老大两个字说出口:“我不明白这种游戏做的过于真实又什么意义?”

意义?如果你玩过以后的第一人称射击游戏就不会这么问了。真实永远是某些游戏生存的灵魂。

“作为一个准军事爱好者。你难道不希望拥有一个再现战场全景的犹如电影般身临其境的游戏吗?”

“未来的战争形势必然是从天空中开打。然后又在天空中结束。是否需要地面部队的参都是未知数。很有可能会出现用大规模空袭达到政治目的的作战形式。所以我才看重这类游戏在现实中的重大意义。如果我们能将这种游戏做大做精。将会对普及航空知识产生重大的影响。”

我这个大帽子扣下来。别管底下的学生们是否认同。至少他们不敢再反驳我的观点。中国原有的大陆军主义与陆军制胜论在海湾战争的例证面前受到了严重的战。但一种看法与习惯不是在短时间内就能改变的。我们在航空工业上的投资还是让人忧心忡忡。发达国家不会在原地等着我们。这段时间会让我们之间的差距越来越大。我们所制定的打赢“高技术条件下的局部战争”的指标也越来越难以实现。这看似不是我这种商人该关心的问题。但综合国力与威吓能力的提升会让我们在国际贸易中占有较大的优势。这一点已经成为上辈子下个世纪的共识。换句话说很多以前不能实现的目标。在国力与军力的大幅提升之后。都变成了可以达成任务。从这一点来说。国家的强大将会让我更加便于在世界扩张。

话题就这样在不知不觉间从游戏引申到未来战争的趋势。由于喜欢游戏的人大多也是军事。所以这种变化并没有引起多少注意。反倒是踊跃发言述自己观点的人越来越。

“我们都知道空军的重要性。但是我不认为空军能代替陆军完成一场战争。”一个看上去很像是书呆子的家伙急忙出来表达自己的看法:“我已经将《牌空战》通关。但是通篇几乎都是在展示空军的活动没有陆军我们怎样完成占领的工作?”

“占领的确是需要陆军。但你忽了一个问题。那就是在现有的国际法框架下。一个国出兵吞并另一个国家的情况很难发生否则会被当成是全球的公敌。这一点原苏联吞并阿富汗就是最好的例证。所以在预见的未来。战争的主要形式将是通过饱和打击来瘫痪一国的指挥运作能力与经济工业中心。造成被攻击者事实上的彻底崩溃。那样一来自然能通过谈判达到政治上需的目的。所以这才是我看重这款游戏的原因。如果我们能从现在开始重视这种趋势。那么就不会被别人越甩越远。”

'章节383':第四百二十三节、冠军软肋

第四百二十三节、冠军软肋

重生之穷济天下            第四百二十三节、冠军软肋

部游戏究竟能不能起到我所说的这种效果。在场的敢相信。不过我倒是并不急阐述自己的观点。在座的都是大学生。他们是这个社会的精英。有自己的想法见解。当然也受到传统观念与眼界的束缚。

“你们看这部游戏的画面。在操';模式上。为了增加游戏性降低难度。日本人极大的简化了武器控制的复杂程度。雷达就是默认打开状态的。也没有模式转换的功能。导弹不仅数量无限。而且几乎万能。但是即便他们简化了所有的操作。却有一点不能改变。那就是要等到雷达将目标锁定后才能发射…弹攻击。我们先不管画面的精细程度是不是像用马赛克瓷砖拼出来的一样粗糙。首先这就引出来空战的第一要素。那就是速度!”

既然他们想听我讲解玩此类游戏的心的。那么短暂的跑题之后我再次回到了原先预想的轨道。飞机自打用于战争的那天起。人们就一直琢磨着怎样在天空中占有绝对的优势。后来被视为面瓜部队的意大利人却诞生了杜黑这样的空军战略专家。他阐述了制空权对今后战争的主导能力。

可惜苏联人因为意形态的原因陆军建国的的实。对西方关于制空权的理论嗤之以。而在空军建设上师承苏联的我们同样继承了这个让人哭笑不的的思想。即便是经历了朝鲜战场上美军近乎完美的空的协同作战形式。高层的将军们却依然固执的认为空只不过就是为陆军进行支援。并且保护部队不受对方飞机攻击的“飞行炮兵”。这样一来我国航空工业在没有了外来技术支援之后又的不到高层的支持。加上文革的严重打击。使的我们落后了世几十年。当二十一世纪我们下定决心一定要搞出大飞机的时候。这种差距几乎成为一条难以逾越的鸿沟。

“……有了速度我们就能灵活控制整个战场。你能爬高占领有利的位置。也能在危险的时候迅速逃跑。不要过分相信格斗能力给你带来的快感。俗话说双拳难敌四手。…说你的机动性再灵活也不如格斗导弹的过载大。所以在玩这个游戏的时候我建议你们要紧盯自己的速度表。时刻准备着用速;来弥补自己不足。如果有人想学我这样利用花哨的机动动作取胜……那我劝你还是放弃吧。因为这个游戏和我当初在日本交手的游戏不是一家公司生产的!

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