《魔兽永恒之树》

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魔兽永恒之树- 第230部分


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狼灵的精灵之速应该算是保命技能,波动风刃则是一个开道型的攻击技能,扇面形态飞射而出的巨大风刃用来割稻草肯定很不错。不过余飞看中的还是能够提升友军攻击速度的迅捷光环,想来精灵之速也就是为了让狼灵能够更好地保持迅捷光环对友军的作用时间。

同样,豹灵所拥有的技能和狼灵有着异曲同工之妙。闪电之舞是为了保持急速光环的作用效果,连锁闪电则是一个威力不小的群体杀伤技能。而这个急速光环和天空德鲁伊法里奥的御风奇术配合起来,可以让暗夜精灵部队的急行军速度达到一个常人无法想象的程度。

熊灵算是大地德鲁伊三个灵魂伙伴中最强的了。不只是各项基础属性上超过了狼灵和豹灵,拥有的技能也比前两个灵魂伙伴要多出一个。大地守护不只是可以用来报名,更是可以让本来就皮糙肉厚的熊脸变成比一般山岭巨人还要肉的肉盾。

地动山摇是个群攻技能,没什么好说的,不过战争咆哮和守护光环就是典型的群体增益技能了。战争咆哮虽然只能临时提升周围友军的攻击力,但是效果也非常可观。

守护光环的效果更是没得黑,附加的护甲和魔法抗性除了可以让比较脆的弓箭手、树妖等脆皮兵种的安全得到一定保证之外,更是可以让山岭巨人等本来就是肉盾的兵种变成钢板。

协同作战脱胎于德鲁伊拥有的协同技能,不过因为大地德鲁伊拥有三个灵魂伙伴的缘故,协同作战这个技能的作用也得到了极大的提升。除了提升三个灵魂伙伴的各项属性,使它们变得更为强大之外,还可以增加三个灵魂伙伴光环技能的作用范围。

三个光环和一个战争咆哮,让大地德鲁伊对军队实力的提升效果不亚于天空德鲁伊。当然,需要注意的是光环只在灵魂伙伴生存着的时候起效果。要是灵魂伙伴被击杀了的话,在大地德鲁伊将其再次召唤出来之前,就没有光环的附加效果了。而不幸的是,三个召唤灵魂伙伴的技能冷却时间都比较长。

变形术是利爪德鲁伊在知识古树变异之后拥有的技能,根据利爪德鲁伊普通级、精锐级和精英级的不同阶位,分别可以变形为疾风之狼、闪雷豹和大地之熊。而在转化为英雄单位的塞拉比尔这里,变形术则是得到了极大的增强,无愧于终极技能这个称呼。

塞拉比尔拥有的变形术技能不再只受那三个变形效果的限制,在能力许可的范围内,可以任意变化为所有魔兽。那特别注明的“包括巨龙”更是让余飞身心舒畅。连巨龙都可以变化,这才是自己在地球上看的小说里德鲁伊的能力嘛!

而继大地德鲁伊塞拉比尔这个说不清偏向的英雄之后,又过了三天,精灵龙的兵首伊瑟拉也成功转化成了英雄仙女龙。

仙女龙:姓名:伊瑟拉

具体属性:略

技能说明:

幻象法球:释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近法球周围的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。伤害效果、法球直径和飞行速度随技能等级提升而增加。

相位转移:仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止。相位转移状态的持续时间随技能等级提升而增加。

空间锁定:仙女龙将目标单位完全锁定并带入另一个维度。该单位无法使用技能和装备,受到仙女龙的伤害提升100%,受到其他单位的伤害降低至一半。技能持续时间随技能等级增加而增加。

新月之痕:仙女龙向目标区域洒下她神秘的粉末,造成少量伤害、短时间的禁魔效果并对所有拥有魔力的单位造成魔力反噬状态。技能伤害、禁魔效果的持续时间和反噬的强度随技能等级提升而增加。

终极技能:梦境缠绕:仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续一定时间。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近范围内的敌方单位造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点一定距离以外的敌方单位会再次受到伤害并晕眩。梦境缠绕范围内的敌人无法释放技能。技能效果随技能等级提升而增加。

余飞本以为仙女龙也会是偏向于增幅军队实力的英雄,然而从技能上来看,仙女龙伊瑟拉却是一个单体实力强大的英雄。

幻象法球除了是一个攻击技能之外,还有着类似于玛维闪烁的效果,而且距离更远。唯一的缺点就是幻象法球的目标比较大,不像闪烁那样可以悄无声息的变换自己的位置。

相位转移不用说,自然是一个神技。将自身转换到其他维度,不受伤害——这不就是无敌么。虽然这个无敌的持续时间比较短,无敌状态内也不可以对原维度的敌人进行攻击,但是技能的冷却也快啊。

让余飞判定伊瑟拉是一个战斗英雄的最大因素,就是她的第三个技能空间锁定了。这个空间锁定的作用目标只能有一个,相当于是把目标拉到别的维度和仙女龙单挑。

然而空间锁定效果下,敌人却是不能用技能和装备,却要遭受伊瑟拉的双倍伤害。处于另一维度之下,又无法逃跑,自然是只能任由仙女龙揉捏了。而且虽然空间锁定的目标只受其他敌人50%的伤害,但是并不是不受伤害啊。

余飞已经想象到,如果遭遇了艾斯拉泽中隐藏的神话级老妖怪,就必须让伊瑟拉出马了。伊瑟拉先把对方用空间锁定禁锢住,然后大量暗夜精灵对其发动攻击。无法躲避和用技能抵挡的状况下,神话级老妖怪也得饮恨。

新月之痕没什么好说的,针对魔法师的技能。伤害虽然不够可观,但是禁魔效果和魔法反噬效果却是魔法师们的噩梦。

伊瑟拉的终极技能梦境缠绕则又是一个领域类的技能。领域类的技能都是无比强悍的,这一点在梦境缠绕上也得到了证明。大范围、高伤害和二段伤害眩晕效果都是无比犀利的。

而且,梦境缠绕的作用范围内,相当于确立了一个禁魔领域。这会让人类国家们的火力部队法师团变得连普通士兵都不如——从这方面来说,仙女龙的能力虽然更多体现在战斗上,对战争的影响也是不小的。

第三百零八章 发展海上势力的准备

至此,暗夜精灵族现在可以转化为英雄单位的七个兵首已经全部成功转化为英雄。只要用上一段时间去猎杀魔兽升到七级之后,她们便会拥有史诗级的实力。

考虑到奇迹古树中琳琅满目的装备和猎手大厅中新出现的对应着七位新英雄的英雄专属套装,暗夜精灵族将拥有十一名史诗级的强者。其中像是天空德鲁伊这种完全倾向于战争的英雄可能本身实力稍微弱一些,但是在装备的增幅下也可以算是史诗级中的佼佼者。

而如伊利丹、精灵龙这种倾向于个体实力的英雄,余飞甚至觉得他们在使用各种强大技能之后,已经可以会一会他来到艾斯拉泽迄今为止还没有见过的神话级强者了。

兵首的转化仪式告一段落,整体用上级灵魂结晶再次转化是遥遥无期,余飞暂时也就放下了这方面的事情。而暗夜帝国那边依旧是在稳步发展中,虽然迁移大潮已经过去了,但是还是源源不断的有着不少精灵投效暗夜帝国。

虽然不知道为什么从天空之心的羁绊中解脱下来的精灵王庭并没有宣布强势回归,但是对于暗夜帝国国力的日渐增长,余飞还是喜闻乐见的。

余飞哪里知道,他夺取天空之心看似轻松,却使得给天空之心提供能量的四十余位精灵王庭长老半数差点丧命。另一半之前刚刚把全身能量耗完,虽然不像那些更倒霉的精灵长老一样需要修养几年乃至十几年,但是也要调养上一段时间。

也正是因为这样,虽然心里对余飞的分身,精灵皇艾伦·亚伯纳是恨得咬牙切齿,但是精灵王庭的伊莎贝拉女王依旧忍住没有爆发出来。更何况她心里也明白,就算是精灵王庭的那些长老全部恢复过来,也不一定能拿暗夜精灵族怎么样。

然而最毒妇人心的话并非虚言,伊莎贝拉女王的心中却是生出一条毒计,只是此时还在犹豫到底要不要实施而已。

虽然自称是父神,但是余飞并非真的是神灵,当然不会知道此时远在精灵之森的伊莎贝拉女王脑海中转动着怎样的对暗夜精灵族不利的念头。现在的他将重心转移到了别处。

暗夜帝国这边,有着泰兰德和一众本土精灵的管理,出不了什么大乱子。暗夜帝国刚刚立国,暗夜精灵族也只是初步被艾斯拉泽诸势力承认,不好轻起战端——也就是说对于余飞来说,暗夜帝国这边暂时是没设么乐子可找了。

而奥伯莱恩港那边,无论是贩卖附魔装备还是收购魔核魔晶矿,都是由受到余飞控制的史丹尼商会一力负责,余飞也懒得管那些琐事——这么一来,在奥伯莱恩领那边也没余飞什么事了。

不过无聊的余飞终究是找到了事情做。之前收服的海贼团长约里克他可没有忘记,对于暗影岛这个海盗组织余飞也是很有兴趣。于是,在某个月黑风高的夜晚,暗夜帝国的开国皇帝,世界树的代行者,精灵族的共主艾伦·亚伯纳偷偷的离开了皇宫,来到了北部的一处海岸。

余飞并没有选择让约里克的海贼团到北部港去接他,因为并不是每一艘船都可以在极北之海中航行的。就拿约里克的铁锚海贼团来说,唯有经过魔法加固的旗舰铁锚号才能勉强在极北之海中航行。

两天后,铁锚海贼团的海盗们惊奇的发现,他们的队伍中多出了一个神秘的黑袍人。团长约里克宣布这个黑袍人将成为铁锚海贼团的副团长,除了他自己以外的所有人都要听从黑袍人的命令。

海盗们自然不会知道黑袍人的身份,对于这个突然出现的副团长也是有着诸多不服。然而在几个刻意挑衅的船长被狠狠的教训了一顿,甚至一个行为有些过分的船长被丢到海里喂鲨鱼之后,海盗们都是安生了下来。

而因为展现出了足以让人信服的实力,海盗们也就渐渐认同了这个自称为普朗克的黑袍

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