《魔兽永恒之树》

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魔兽永恒之树- 第84部分


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类型也变成了攻城型。

再加上山岭巨人是近战单位,在攻城战中除了攻击建筑,还可以用来吸收敌方的火力,所以在有些时候比起投刃车来说更好用。半个小时的等待过后,第一个山岭巨人出现在了知识古树之前,余飞自然是迫不及待的查探起这个首发山岭的属性来。

山岭巨人:姓名:提诺

等阶:精锐级

攻击类型:普通/攻城

攻击范围:近战/300

攻击速度:慢

攻击力:★★★★★

移动速度:较慢

护甲类型:中型

护甲:★★★★★★★★

生命值:★★★★★★★★★★

魔法值:★☆

*特性:硬化皮肤(被动技能):让山岭巨人在被攻击时所受到伤害减少12点。不过敌人的攻击最少会造成3点伤害。

抗性皮肤(被动技能):增加山岭巨人对魔法的抵抗力,让它具有和英雄一样的魔法抗性。负面魔法对其作用时间变短,并且变型术,吞噬和占据对其无效。

*技能:嘲讽:让附近的10个敌人去攻击使用这个技能的单位,对被放逐的单位无效。作用范围45米,施法消耗无,施法间隔15秒。

拔树:拔起一棵树让山岭巨人可以造成攻城伤害,并少量增加攻击力。攻城攻击状态可以存在15次。施法消耗无,施法间隔无。

形态切换:山岭巨人可以任意在近战和远程攻击两种形态之间切换,远程状态时山岭巨人会汲取大地中的土元素拧成巨石抛射出去。施法消耗无,施法间隔无。

山崩:消耗少量魔法值形成岩石轰炸一个区域,造成少量伤害并晕眩2秒。施法距离600米,作用范围20X20米,施法间隔两分钟。

在余飞查看提诺属性的同时,提诺已经走到了余飞的主干之前,瓮声瓮气的拜见了余飞这个父神。而看完提诺属性后余飞只感觉一阵发晕,这是余飞迄今为止在非英雄单位山上看到的最复杂的一个属性列表——不,甚至比英雄还要复杂。

首先,在攻击范围这一项上,余飞就大吃一惊。山岭巨人除了近战之外竟然还拥有了远程攻击的能力,可以在两种攻击形态之间自由切换。这就使得山岭巨人在攻城之外的输出也有了很大的提高,那么1425单位的能源和1000单位的木材消耗也就很值得了。

没错,山岭巨人的训练费用比起游戏中有很大提升,能源方面提高了三倍,木材方面提高了十倍。考虑到实际情况,余飞也理解了为什么山岭巨人会有攻击形态上的变化。毕竟这是真实的世界,谁说山岭巨人就不能扔东西砸人了?女猎手还能攻击空中单位了呢!虽然对空射程只有可怜的二三十米……

现在的山岭巨人要是在游戏中,恐怕会更难操控。攻城类型和普通类型攻击的切换,近战攻击和远程攻击的形态转变,还有技能的施放,会使每一个暗夜精灵族玩家抓狂的。不过现实到底是有现实的好处,这些山岭巨人并不需要余飞一个个指挥,他们自己自然会在战斗时做出最佳选择。

提诺八星的护甲和十星的生命力亮瞎了余飞的一双树眼。尼玛不愧是肉盾啊!考虑到提诺是精锐级单位,普通级的山岭巨人可能护甲应该是六星,生命力八星,但这也够恐怖了,绝对能当得起血肉长城的重任……不对!山岭巨人本来就是岩石构成的,站上一排山岭巨人,完全可以当作城墙来用~~

嘲讽、拔树、硬化皮肤和抗性皮肤和游戏中没什么区别,倒是没啥好说的,想来普通级的山岭巨人在这四项上应该和提诺没什么不同。而山岭巨人在攻击范围上的变化也就体现在那个形态切换上了,余飞猜测哦推荐山岭巨人可能会在射程上比提诺近一些,除此之外也应该不会有什么不同。

不过提诺作为首发单位拥有的山崩技能让余飞有了一个猜想。露娜的首发技能是月光,这是DOTA中月之骑士的技能;而提诺的山崩也是DOTA中山岭巨人的技能。难道这些首发单位最后都可以进阶成DOTA中的英雄单位?余飞感觉自己猜到了什么(透剧了透剧了……),但是这个要时间来证实。

山崩技能是很实用的,它能造成范围性的伤害和眩晕,在余飞看来比战争践踏都要好。毕竟战争践踏只是对施放者周围的敌人造成伤害和眩晕,而山崩则是可以在600米范围内的任意地点释放,实用性更强。

接着,按照余飞的计划,知识古树继续训练着山岭巨人,加上提诺总共会先形成一个拥有十个山岭巨人的肉盾小队。而普通级的山岭巨人属性果然是比提诺差了不少:

山岭巨人:

等阶:普通级

攻击类型:普通/攻城

攻击范围:近战/220

攻击速度:慢

攻击力:★★★☆

移动速度:较慢

护甲类型:中型

护甲:★★★★★★

生命值:★★★★★★★★

特性:硬化皮肤,抗性皮肤

技能:嘲讽,拔树,形态切换

在研究了四项科技后,余飞拥有的资源还有不少盈余,而知识古树还在训练着山岭巨人,并不能一见角鹰兽骑士的风采,余飞决定还是先继续研究科技,并且同时开始早月亮井。没办法啊,一个山岭巨人可是要占七个空闲人口啊,到了远古之树级别的兵种,占据的空闲人口都增加不少,再不造月亮井的话,到时空有资源却暴不出兵就搞笑了。

余飞一声令下,十个正在采集木材的小精灵被暂时抽调出来,同时开建十个月亮井。而余飞的资源也在十个月亮井开建的那一刻,消耗了18000单位能源和4000单位木材。

汗,这样下去能源又要不足了,寻找能源矿建立分基地的计划得赶快开始了,这个念头在余飞脑海中一闪而过。科技方面,在考虑了一番之后,余飞终究还是瞄上了猎手大厅。

没办法,猎手大厅中科技的提升是面对暗夜精灵族整个族群的,算是最划算的,自然要先研究了。没见本来只是四星护甲的山岭巨人因为初级加强隐蔽的效果,都变成了六星么?要是将猎手大厅中的科技都升到满级,恐怕一个普通弓箭手也会拥有白银级甚至更高的实力。

向了一下,余飞还是决定先研究中级月之力量和中级月之护甲。虽然研究中级加强隐蔽会使普通山岭巨人也达到八星的防御力,但就现在来说,确实是没什么必要。更何况,现在的暗夜精灵族中存在最多的——将来也是存在最多的,还是弓箭手和女猎手这两种兵种,月之力量和月之护甲能够对这两个兵种的实力带来不小的提升。

升级到中级月之力量:在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手、投刃车和角鹰兽骑士的攻击伤害,消耗能源1750单位,木材17500单位。

升级到中级月之护甲在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手和角鹰兽骑士的护甲,消耗能源2000单位,木材15000单位

据余飞估计,等中级月之力量和中级月之护甲研究完成以后,即使是普通级的弓箭手也能达到青铜级与白银级之间的实力,在升级到精锐级,还有配齐了兵种装备之后,还会更强。付出了能源和木材之后,余飞选定的两项科技开始了研究。

第一百三十一章 战争古树的新选项

两个小时后,在十个月亮井建造完成的同时,猎手大厅中先开始研究的月之力量也完成了。一时间,所有的弓箭手和女猎手的基础攻击力都在原有的高度上攀升了半星,整体输出更高了。而暗夜精灵族此时的空闲人口也陡然增加了四百个之多。

余飞的眉头舒展了一下,这下可以暂时放心的暴上一些兵了。关于空闲人口的分配,余飞在心里计算过了。此时暗夜精灵族一共拥有十六个月亮井,也就是六百四十个人口,加上余飞本身提供的十个人口,就是六百五十个。而仅是小精灵就占据了一百零五个人口。

然后现有的部队中,弓箭手队伍有艾薇儿领头的五个疾风射手,十二个闪电射手和三十八个精锐级弓箭手,一共占据了一百一十二个空闲人口。女猎手部队则是有露娜领头的十个精英级女猎手和十二个精锐级女猎手,占据了六十九个空闲人口。

接下来呢,三个英雄占据了十五人口,五个精锐级投刃车占据了十五人口,总共就是二百一十一个人口。算上在建的山岭巨人编制的七十人口,空闲人口还有二百六十四个。这二百六十四个人口可要做好规划,下一轮的扩充可能要等到找到新的能源矿,建立了分基地的时候才可以进行了。

除了在建的山岭巨人之外,余飞计划中准备新增加的兵种有猛禽德鲁伊,树妖和少量利爪德鲁伊;原有的弓箭手部队和女猎手部队也可以适当的扩充。

至于角鹰兽骑士,如果不能形成规模的话,在战斗中起不到太大作用,只能用来侦查,余飞准备等资源充足了一回暴上几十个,这次就先免了。而精灵龙暂时也用不上,还是等到真和人类开战了再有限的训练几个,牵制敌方的法系部队。

在训练猛禽德鲁伊之前,自然是要把猛禽德鲁伊专家训练研究了的——利爪德鲁伊也一样。其实在余飞的想法中,猛禽德鲁伊并不需要多少,但却是不可或缺的。精灵之火这个技能能够有效的对防御力强悍的敌人进行削弱,从而使得暗夜精灵族的输出更加顺畅。而进行了猛禽德鲁伊专家训练之后,他们还能变化为风暴之鸦,到时也可以当作空中作战单位以及侦察部队来使用。

至于利爪德鲁伊,因为余飞级别不够,不能进行利爪德鲁伊大师训练,利爪德鲁伊并不能变成熊形态。这样的话,他们只能当作辅助单位来使用了。但是咆哮这个增加一定范围内友方单位攻击的技能几只恐怖之狼也拥有,所以利爪德鲁伊能拿得出手的也就是生命恢复及大家所说的返老还童技能了。

这个技能的效果余飞没记错的话,应该是使得被施放了这个技能的单位在12秒内恢复400点生命值。训练出几个利爪德鲁伊之后,可以让他们专门瞄准山岭巨人来补充生命值,这样山岭巨人这队

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