《拳皇天下(完)》

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拳皇天下(完)- 第35部分


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  可是,现实严苛,没有适当的条件。  
  不如不想。  
  如果想得太多,到头来一场空,反而痛苦。  
  不如不想。  
  幸好还有游戏,一个精彩缤纷的世界,可以包容万般情感,投入其中,便不会空虚。也许从游戏中抬起头来,会倍感空虚,但是已经顾不了那么多。  
  不如不想。不如只想此刻。  
  “日!死机!”骁骂了一句,踢了机器一脚,重新启动。  
  我拍拍他的肩膀,站起来,四下张望,看有谁正在玩什么我没见过的好游戏。  
  忽然发现电脑房里有一大片人都在玩同一个游戏——不是星际,不是暗黑,不是大家能轻易猜到的游戏!  
  再猜一猜,猜到没?  
  那个游戏就是——就是KONAMI的《心跳回忆》,又名《纯爱手札》!  
  很晕,但是我后来也玩了,而且玩得比较投入。  
  恋爱养成游戏,首次接触是当年的《美少女梦工厂》,最近又出了三代《梦幻精灵》,也是相当流行的游戏。  
  现在这部《心跳回忆》,据说在日本创造了疯狂销售150万套的上佳业绩,传到中国已有一段时间,走俏似乎也在情理之中。  
  学习,约会,再学习,再约会……累就一个字。  
  呵呵,原来游戏跟恋爱并没有划清界限,少年们还可以在游戏中寻找青春。虽然是虚假的,但我相信那一刻——完全投入的那一刻,一切都是真的。  
  游戏成功的因素应该有很多,但是最重要的作品本身出色。  
  校园生活,自然免不了各种活动,于是有了许多小游戏。有约会,自然就有各种约会场所,各种突发事件——比如恶斗流氓老大,RPG的感觉,好象真有那么一点英雄气概。  
  音乐及配音上的表现也不能忽略。片头曲好听,全程配音算是生动,可惜听不懂日语,只找个感觉。大量的事件CG也还耐看,是游戏的重要组成部分。  
  可攻略对象13人(这个数字不吉利):藤崎诗织,虹野沙希,如月未绪,片桐彩子,纽绪结奈,古式由利加,清川望,镜魅罗,朝日奈夕子,美树原爱,早乙女优美,馆林见晴,伊集院丽。据说都是个性鲜明,无一雷同。  
  不知道别的玩家是怎样的,反正给我留下印象的是五个:藤崎诗织(第一女主角,自然记得),纽绪结奈(不同常人的思维方式),镜魅罗(对容姿要求高,碰巧我是个唯美主义者),馆林见晴(甘当候补,攻略失败后来安慰你,如果她都没来那就是彻底失败了),伊集院丽(这个……)。  
  开始不会玩,只知道要“专情”、“专情”(虽然很是违背我的本意)……结果炸弹越来越多,忙都忙不过来,最后一片凄惨,落入馆林见晴魔爪之中。  
  后来掌握了诀窍,终于明白一些所谓攻略上写的“要专情”是TMD放P。大小通吃,有求必应,投其所好,说着连自己都觉得恶心的话,才是玩某些恋爱养成游戏的不二法门。  
  我简直怀疑这是现实生活的写照了,没准这些该死的YY设计正是传说中的真理。  
  后面几次玩,几乎所有可攻略对象的好感度都达到最高,各项数值都远远超出号称BT的藤崎的要求,也就是达到了几乎全部女角的攻略条件。之所以说是“几乎”,因为馆林闪边,还有伊集院丽。  
  最后专门为了看伊集院的CG又玩了一遍,猛打电话,简直成骚扰狂了。  
 
 
  第三部 拳皇篇 第二十九章 小成 
  拳皇技术缺陷,仍在逐一补足。 
  我发现现在的高手们都喜欢反吹飞,尤其在关键时刻算计你一下,让你后悔莫及。因此我觉得自己也该学一学了。 
  譬如大门的轻脚牵制性很强,许多人就喜欢用能量将他爆开以打开局面,但是他在轻脚后面接个当身呢?除了少数角色的能量反击比较特殊,大多数人都会郁闷一阵了,并且接下来你会犹豫是否继续爆气,这样他的轻脚牵制就更加肆无忌惮。 
  又譬如八神的“三百十一式 爪栉”。被八神追打是很让人受不了的,许多人喜欢迅速能量反击把他弹开,于是可以看到这样的场面:八神疾冲过来一重拳,那边挡住后蓝光一闪要将他撞飞;八神的重拳后面却接个爪栉,翻身躲过那一撞并抓中对手,再接葵花三连击,一下子HP的差距就拉开了。 
  不过还是要看对方是什么角色,有些人的能量反击就是比较奇怪,特别快或特别慢或打击部位特殊,因此造成一些反吹飞技失效。 
  我便开始注意这些细节问题。什么招式可以反吹飞,什么招式反吹飞破绽小,什么招式对什么角色反吹飞效果最好…… 
  接下来,我希望能用更多的角色。 
  97用得顺手的大概有一半左右,不多,但是基本也够用了。毕竟每次只能选三个人,而你如果打不过对手,换上熟练度差不多的角色,也未必就能扭转局势。 
  98呢?我觉得,必须能用全部角色。因为98可以选随机,而我又喜欢选随机,尤其是三个角色全随机。 
  随机好处多多:第一,显示放水,可以摆高手POSE;第二,手下人物多变,战术也多变,对手便没有针对性;第三,压制了自己的实力,因此能够以拼对手的心态投入,打起来更具激|情,可以更好地发挥;第四,人物多变,自己就不容易腻,也就不容易累;第五,对手会因你放水也不自觉地调低自己的战斗力;第六,对手会因你用随机而心下愠怒失去冷静;第七,对手被打败后更容易信心崩溃…… 
  如此看来,随机真是拳皇首选(同意的请举手)…… 
  问题是,你要有足够实力。若是用随机却败得很惨,会遭人耻笑的。 
  我想用随机的时候,如果给了你完全不会用的冷门人物,确实会实力大降的。所以要贯彻随机计划,就不能有没法用的角色。 
  98中相对冷门的角色,有比利、金、拜仁、怒加等等。之所以成为冷门,一定有他的道理,毕竟群众的眼睛是雪亮的,这是大多玩家挑拣后的结果。 
  但是大多玩家不等于大多高手。 
  我相信,对于真正的高手来说,没有冷门,只有主力和一般。 
  冷门,只说明上手不易,却不说明实力低人一筹。 
  对这些角色的修炼,我都集中在某一招或某一套路。因为我要的只是一种可以看家的本领,使这些角色幸运出场时不至于没有抵抗之力。 
  特意选了三个冷门,练来练去。对付电脑自然是游刃有余,但是和人对战就有些惊险了。 
  尽管如此,我对这种“降低自己水准和人对战”的感觉很痴迷。 
  喜欢自虐? 
  不,我只是等待未来。 
  我也早不是当年那个对每一个游戏币都异常珍惜的小孩了。 
  旁人都对我选用“怪人”感到不可理解:又累,又老是挂,有什么乐趣可言? 
  我却觉得,敢于脱俗本身就是进步。而且我在等待未来。 
  渐渐地,用这些角色也和寻常对手有一拼之力了。我便开始多用随机。 
  总是用,不管对手是菜鸟还是高手,即使会降低胜率也无所谓,即使被一些人嘲笑也无所谓。 
  我成了电游室里有名的随机狂人。 
  几乎所有对手和我打都会有点郁闷:赢了,有胜之不武之嫌;输了,更是没脸见人。 
  而事实上,我的胜率一直在提高,这使那些嘲笑我的人在一段时间后再也笑不起来。 
  此时,我发现在使用随机能力大增的同时,一个问题逐渐暴露出来。 
  我的主力,实力并未见涨,甚至因为用得少而有所退步。这样,我只是角色使用面更广了而已,最大战斗力却没有提升。 
  一旦碰到高手,把我的三随机打得落花流水,我竟不能换人报仇。 
  这种事情让我恐慌,我又开始苦练原先的主力。 
  战斗感一点点找回,逐渐恢复原先的锋锐。 
  为了确实提升实力,我还在寻找新的尖刀,把以前一些二线主力提升到第一线来。 
  这段时期涌现出三位英雄,成为我后来的王牌杀手。 
  大门五郎,当之无愧排在98第一位。以前只看别人用得猛,自己使起来感觉却不是很好。究其原因,大概是指令投“天地返”摇起来毕竟不象克拉克的“阿根廷投”那么顺手;而顺手的“切株返”对手又可以防御,似乎没什么大用。 
  那都是以前的感觉,在这个仿佛一切都趋向完善的时候,什么不顺手的东东都阻挡不了我的前进了。 
  很快,我强迫自己适应了大门的战斗感,并找出他的几项看家本领,反复修炼。 
  最基本的轻脚牵制,重脚重拳猛打,都能给对手造成相当大的威胁。 
  当身技“根返”,用到奇处似能未卜先知。 
  “超大外割”配合“天地返”,在不同的场合使出,倒也有几分妙趣。 
  恐怖的对空技“投山拂”,一旦得手,好象掌握了整个乾坤。 
  大门,成为了我的绝对主力。 
  第二位,是一直感觉不错的七枷社。 
  普通的七枷社和真七枷社都很好用,相对的真七枷社因为有指令投,对敌威胁更大。 
  社的下重拳对空不错,飞腿很强,连招用起来很爽……这些,都是我所喜欢的。 
  最厉害的,是又快又长的轻脚,用来控制局势稳如泰山。 
  干枯大地之社,不到万不得已我是不选了。 
  堪称神奇的克里斯,让人爱之惧之,是我最锋利的尖刀之一。 
  超快的速度,无耻的特殊技,全面性的攻击角度,是我对她的第一印象。 
  “方向变换”这个招式,对付没有心理准备的对手,要得手一两次真的很容易。 
  真克里斯也很厉害,不过还是普通版的用起来更顺手。 
  于是,在没有弱点的同时,我有了最强武器。 
  宝剑不轻易出鞘,出鞘必沾血。 
  宝剑也不能太久不擦拭,谨防生

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