《光明进化》

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光明进化- 第16部分


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与此同时,已经熟悉了的系统那特有的声音又一次响了起来,只不过不是耳语,而是好象一个炸雷般,响彻整个世界。
“获得信物【首领之佐证】……D级可进化历史剧情任务【苍老的托付】进化度上升58%,进化契合度达到100%……进化初试化……激活C级可进化历史剧情任务【部落的希望】……确认六个D级可进化历史剧情任务【苍老的托付】全部完成,历史进程度上升10%……第二部资料片【远古部落】正式开放……本次系统升级不影响玩家正常游戏,相关资料将在官方论坛登载,欢迎广大玩家查阅……下面确认任务奖励……”
还好,最后几句话,系统将频道转回至耳语,不然我们可就出名了。这种炸雷般的方式是面向所有玩家的布告公共频道,不过虽然在网站上了解过,但进入这个游戏这么长时间了,我还是第一次听到。
这个D级任务奖励了我们每人20点声望值,8点英雄值,21%的进化度,再加上3件装备和30个白贝币,可以说异常丰厚。
当然,最让人感到兴奋的,还是摆在我们面前的三件小玩意。
“0级进化百炼装备神的恶作剧(戒指)
物理防御能力:5
元素防御能力:6
附加技能:重力(将直径10米内所有物体加持3倍重力,无豁免权,持续时间5秒,冷却时间10分钟)
附加属性:重力抗性上升5%”
“0级进化黑铁装备无畏之歌(胸甲)
物理防御能力:12
元素防御能力:8
附加技能:无
附加属性:暴击豁免率2%晕眩抗性上升5%”
“0级进化黑铁装备莽撞(护肩)
物理防御能力:5
元素防御能力:0
附加技能:无
附加属性:重击抗性上升5%”
都是好东西啊,无论哪个扔到新手洞|穴里,都能换来一地的口水。
当然,我们还没有富有到能将这些装备随随便便出售的地步,不管怎么说,把大家武装起来才是王道。
戒指和护肩都穿在了堕落身上,暂时来看也只有他那种强壮的体格才能勉强承受住3倍重力,当然,这也是在他经过锻炼后才行。
而胸甲则给了老猪,作为小队目前唯一的远程火力点,他的重要性不言而寓,我恨不得将他武装到牙齿。
至于我,暂时还没有穿戴任何装备的想法,虽然这样死亡率会很高,但我真的没有勇气让自己本就难看的样子变得更加“出众”……
付出多少,收获多少。
这句千古名言果然经得起考验,在几乎付出生命之后,我们得到了比想象中更加丰厚的财富。
瓜分完战利品后,我们将老人安葬在了一片空地上,略微休息,便收拾好行囊向新手洞|穴行去。
完成任务之后,系统也将我们的坐标报了出来,这里的海拔竟然比洞|穴低了将近1000米,难怪感觉不是很冷。我们三个已经很长时间没有睡个好觉了,借助剩余的喜悦,4个小时后,我们终于精疲力尽的回到了这个熟悉的地方。
人比往常要少很多,想来都下线去论坛查看这次新资料片的内容去了,所以我们的回归,并没有引起太大的注意。
不过盘旋在我周围的的荆棘极乐鸟还是招来了不少好奇的目光,原本围在广场中央的一群人有几个跑过来不住的打量着。
而我们也很好奇,好奇的是被人群围着的那个长着一颗狮身人面像脑袋的玩家。因为长相特殊,我对他多少有点影响——这是个生存能力很一般的家伙,除了相貌出众,实在没有值得炫耀的地方。
但此刻他正唾沫横飞的讲着什么,围观的人一脸羡慕的表情。
虽然万分疲惫,但我们还是忍不住凑过去,想听听是不是又出现了什么好玩的事情。
“……你们不知道啊,原来我那个‘恐吓’天赋实在是烂到不行,别说人,就连湖里的鱼都吓不住,但现在这个‘威吓’可就不一样了,刚才试了试,连剑齿虎见了老子都得跑,哈哈哈哈!”
“那我们进化的话,是不是也和你一样啊?”
“那我怎么知道!”狮身人面像斯芬克斯瞪了一眼提问题的家伙,撇撇嘴,“自己去网站上查查吧,应该每个人进化的方向都不一样!”
我和堕落老猪他们对望一眼,彼此都看到了震惊的表情。
原来是进化了!
难怪,他原本白皙的皮肤变成了淡黄|色……
……不知道我进化后会是什么样子,回不回真的变成一枚双黄蛋?
怀着这种恐惧的想法,我找了个僻静而温暖的角落,慢慢进入了梦乡。

第25章 【止战之殇】
(这应该是吃力不讨好的一章,我写得累,大家看得烦。不过没办法,如果不事先交代一些设定的话,后面的剧情就无法连贯的处理,那时候大家看起来会更烦,所以不喜欢这些说明内容的朋友请多担待。毕竟在一些细节上面,我在很用心的思考,尽量想带给大家一些不一样的东西,不一样的体验。)
一般情况下,我几乎很少上游戏的官方论坛,一方面我觉得那些游戏设定都大同小异,没什么区别;另一方面我更喜欢在游戏中自己摸索的乐趣。
不过今天下班回来后,我还是忍不住上去看了看。因为不管那份报纸的电子版上,都在显赫的位置刊登了一个类似的新闻——“奇迹!《进化》官方论坛点击破亿!”
确实是奇迹,因为这个点击量,是在24小时内完成的。
第二部资料片新开放的内容不是很多,和别的一些游戏比起来少了一份华丽,多了一份务实。当然,在这个务实的外衣下,是一个个让人耳目一新的设定。
因为6个进化任务的完成,在100多个新手洞|穴的基础上,开放了相当于小型城市的13个部落,均匀分布在东、西、南三块大陆的版图上。而且更进一步的是:游戏还开放了可供玩家自己创建的部落联盟。当然,可以将着理解成别的游戏中普遍存在的工会或者帮派。
唯一的区别是,自主创建的部落联盟必须有4位NPC担任长老,全程参与部落的建设、发展和管理,而且如果4位长老一致表决一项事情的话,就连首领都必须遵守。
换言之,这是真正意识上的玩家和智能系统的互动,同时也可以监视部落不会变成网络罪犯手里的工具。
第二点需要注意则是人物、装备、召唤兽的进化上限开放到了Ⅱ级,想想也确实应该如此,既然已经出现了完成Ⅰ级进化的玩家,那么开放更高级的进化也是一件顺理成章的事情。
而在这一部分新加入了层次进化的概念,一共划分了20个层次,进化不再是一件看不见摸不找的事情,在对应显示系统的备注上,从此以后会出现这样的说明——X级进化XX层。
这里面出现了一个很有意思的小小设定:当在完成进化需求后但仍未出现进化的情况下,可以在部落里找到相对应的NPC进行人工进化,但不保证进化后属性和天赋之类的成长。
于是我的脑海里出现了“自然进化”和“人工进化”的概念,确实是很值得人思考的设定。
第三部分增加了伤、气、饥、疲四项数值。
伤值决定物理攻防能力;气决定元素攻防能力;饥决定力气、敏捷;疲决定反应和心智。听上去有点像血糟和法力糟的设定,但唯一不同的是,这四项数值任何一个达到100%程度后,玩家都会死亡。
于是从现在开始,每个玩家在出门做任务或者打怪前,都会问一下自己。
“今天你吃饱了吗?”
“昨天你睡足了吗?”
厄…………有些恶趣味的设定。
而这个改变又牵扯出称之为“进化勋章”的设定。
顾名思义,这个可以佩带在胸前显摆,也可以扔到背包里发霉的东西只有当玩家完成进化后才能获得,有些类似很久以前的单机游戏里的护身符,可以帮助玩家逃避5次死亡制裁。
当5次全部使用完后,“进化勋章”就会变成一个普通的装饰品,直到下一次进化才能再得到5次复活的机会。
如果5次全部使用完而又没挨到再次进化,那么恭喜你——游戏角色将产生永不可逆性的死亡!!
这条设定……可是够狠的,如果不能学会很好的生存和战斗技巧,而又格外喜欢找人或者怪物对抽的话,基本就不用考虑涉足这款游戏了。
第四部分增加了对应“天赋”能力的“苦功”能力,又根据发展的方向不同分成了【技击之道】和【元素掌控】。
乍一听有点乱,但其实不难理解,在第一部资料片里开放的内容里,我始终认为没有技能是这个游戏最大的缺憾,那么现在“苦功”系统的开放,则填补了这份空白。
玩家在游戏了可以任意创造“苦功”能力,一旦被系统认可的话,便可以在战斗中发挥出效果,更可以自由命名,当然也不能取一些太离谱的名字。甚至,可以开办学堂传授给别的玩家,赚取不菲的财富。
如果说前面这些都有换汤不换药的嫌疑的话,那么最后的部分,则可以说是网络游戏一次划时代的革命,也是我最感兴趣,却无法完全理解的东西。
【止战之殇】战斗系统。
这个系统的解释如下:当玩家的饥饿度或疲劳度上升到99%时,可发动【止战之殇】技能,效果为时间停止5秒,发动者拥有完全豁免权,冷却时间为一个月。
单从字面上可以理解为游戏设计者方面又多给了玩家每个月一次的保命能力,但我不这么认为。
诚然,如果在战斗中使用时机把握的好的话,确实可以避免死亡,但如果对手先想办法消耗掉这一次技能的话,那么在这个月剩下的日子里,似乎还是无法逃脱死亡的结局。
怎么说呢,在我感觉这就好象一把双刃剑,考验的无非还是玩家的智慧、对战局的把握,以及……对人性的洞察!
人性!是的,看到这个设定,我不得不再次想起这个词汇。
游戏里的智能系统暂时还没有平白消耗掉这个技能的能力,以后会不会有完全是两说,但至少从目前来看,能完成这种事情的只有可能是和我一样活生生的玩家。
那么,通过对对手性格的了解,行事作风的把握,才有可能将自己会面对的危险降到最低。
人性……这个游戏究竟要告诉我们什么?
将这些内容记到备忘录上,我离开

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