《命御》

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命御- 第141部分


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嫌蜗饭嬖虻模饫锩嬉裁挥忻飨缘腂UG,但是这个由小精灵发现的地块确实是很特别,这个地块大家都已经知道了,由3速的枯木卫士守卫,还有一个大小适当的半封闭地形,对于肉盾+高攻远程兵还有一个高速兵种作为首领的打怪部队,实在是再合适也没有了。枯木卫士恰到好处的HP值反而是给了他们最充分的经验值。

我们全公司已经在突击检查地形图,并对自动生成软件强化了条件设定,请大家相信,不会再有这样的情况发生,以后也不会有任何一个地块,由三级以上的低速兵种守卫的。好,在紫凝医生的精心照料下,筱筱小姐的精神好多了,请我们游戏暂列排名第一的小精灵给大家讲话。”

“你们意思是说,我已经是排名榜第一了?”筱筱显得很无辜:“我才刚十五级呢。英雄无敌越往后,加级越困难的,何况我只是正好遇到了这种开荒,在战术安排上我基本只能算是一个小兵种,真正能拿的经验值并不多。其实,我真的很佩服那个到现在为止都不知名的银飞马,他之前就已经十六级了,现在率领我们开荒,一直坚守在战场里,至少每天……我是说现实的一天,也就是游戏里的一周时间,至少可以拿到二十万点经验值,这很厉害啊,我个人认为,虽然有泰格总监说的战术条件,但他的战术战略水平绝对远超过了NPC的范畴,无损获得二十万点经验值,付出的仅仅是二十几个金币,如果是公司宣传过的隐藏NPC帐号,那他领先一般玩家真是太多了,这样算起来,明天他就可以升到二十五级,大后天就到三十级了。我真的好羡慕,那时候我撑死也才二十五级。”

这个暴料无疑是让大家立刻转移了注意力:一个可能在半月内转职的帐号,对于大家来说实在是可望而不可及,另一方面,网游的吸引力很可能就会降低。一个记者立刻提问:“真的是隐藏NPC帐号么,公司是否能够分辩出来,是否能告诉我这个帐号的所有人?”这转移也太快了,明显大家都想去搔扰那个人,放弃这边的提问。

我还真有点担心,以裤的性格,如果真是他,绝对会把这班家伙踹出门去的。还好泰格已经回答:“这点上公司有明确的规定,有严格的程序来保障玩家的隐私,当然,我们呼吁这位隐藏NPC的玩家能在适当的时机站出来,让我们公司、让我们大家一睹他的风采。我可以承认,我也有一个隐藏NPC帐号,是用来检测游戏内容的,现在已经基本不登录了,我原先是排第三的,以我对游戏的熟悉,我确实非常非常佩服这位隐藏NPC,他的各方面水平都已经超过我所知的排行榜里的玩家!我们公司会尽量实现游戏的平衡,但就我个人而言,只有佩服。”这话里,怎么我总觉得一股肃杀的味道?

“是啊,从游戏设置上,组建部队的门槛确实降低了,”这应该是那个大松的声音,让我觉得有些讨厌:“但是组建部队的经验值分配已经由下属的1/2降到1/3,”这不对啊,我记得小精灵第一战分明是拿了一半的经验值:“而且战场上的经验值不作重新平均分配,这种规则平衡应该是合理的,但这个银飞马确实是突破了我们的预期,如果真的按筱筱所说,他是一个隐藏NPC的话,我怀疑很可能是个超一流的玩家,对游戏有非凡的判断力……当然,我们对这种玩家是很期待的,目前我们也在向全社会征求意见,是否要降这种经验分配方式,或者是改变经验获得,按最早的,以HP值作为经验值?”

看来周围玩家太多了,纷纷提出反对意见:并不是每个玩家都能每天拿到一万点经验值的,有很多都是像那个水元素一样,每天干着些副业,赚取一些银币顺便搞一两点经验值。

“我没有参与经验值的设定,”还好是泰格出面弹压,“以HP值作为经验值,我也认为不妥,但目前简单地以HP值和基础伤害的乘积作为经验值也有些偏颇,相对来说,我认为佣金的算术设置比较合理,我们技术部统一意见,倾向于以佣金值的一半作为绝杀经验值,每一次攻击的经验值就按伤害占HP值,以我们现在的程序设计,完全可以实现即时换算出经验值。当然,这个建议要得到大多数玩家的认可,但我个人不同意追溯以前的经验值分配,”乖乖,这岂不是基本把经验值都降低了?像是农民,给的经验值就只剩一半了,推算一把,好像只有高速低攻的兵种才可能不降经验值,可能石像恶鬼和恶狼骑士就不错的,好像给的经验值反而会多一些些。如果是高阶慢速兵种,像枯木卫士,应该是连35%的经验值都不到了。

这种做法够狠,等于小精灵千辛万苦,下周一整周拿的经验还没这周最后两天半的多。而且很可能,除了他们几个打怪的,其他玩家直接就举双手双脚赞成了,而且会强烈要求在明天七时起执行。

这种情况推理我不在行,是筱筱用意识告诉我的,不过在明面上,她还是显得很有礼貌:“这次确实是有我的原因在里面,是我在游戏里一力主张攻打枯木卫士,我想说,游戏最关键是能够给玩家带来乐趣,这种打打杀杀的乐趣对于我这样的小女孩来说确实是有些过了,以后,我会尽量多挖掘游戏的亮点,也希望能多与大家、各位叔叔阿姨好好交流沟通。”

这个大浪就这样过了,始终我没注意到筱筱的爸爸有没有出现,包括史泰龙和加代子。

因为再过半小时就要登录下一个游戏帐号,我也没打算进去。所以先针对今天的信息分析了一下对以后战场的影响:

关于不用三阶以上慢速兵种守基地的情况,基本已经是板上钉钉的事,以筱筱对游戏公司的理解,应该说石人就不会再出现在基地里了,这种情况下,我们庄那个石人基地的后续情况真是非常值得期待。

经验值的变化是必然的,泰格的意见应该会被公司和社会接受,这样想三周后将小精灵升到二十五级完全没有可能。关键是,以泰格的意见看,他肯定会直接提升枯木卫士的战斗方式,给开荒增加成倍的难度。我建议筱筱下周就不要去抢经验值了,不过遭到她的强烈反对:如果不下去,就可能是村长下去,要出了危险,对于村里决不是一件好事,看看石元素之死就知道了。

关于村长和银飞马是不是隐藏NPC,我们可以通过一个简单的办法判断,筱筱爸爸说过:他们的奖励应该是一个有特别技能的NPC角色,但随机降低了部分性能参数,没有任务限制。换句话说,NPC角色拥有特别技能的机率并不大,像普通帐号,有20%的机率随机出特别技能,筱筱的三个公开帐号只有小精灵是有特别技能的,那NPC的机率可能会在5%以下,如果小精灵可以探查出村长和银飞马都有特别技能,那基本就可以判定这两家伙肯定是隐藏的,也肯定会是那两个玩家。(游戏公司出于保护玩家的规则,统一是对任何NPC都无法了解它的特别技能,除非是看到他明确施放)

我们的讨论意见一致:看来村里应该会考虑对恶狼骑士动手了,这点上全村的矮人一定会同意。有12速的银飞马,此时不玩,更待何时!

我好像失去了玩游戏的心情,经历了这么多变故后,我终于能够静下心来,认真回想我们庄的事,那只是个游戏,那个魔法元素应该不是隐藏的NPC(按游戏初始条件,不可能申请到魔法元素这个角色,出这样的隐藏NPC就太离谱了),原先的一切似乎对我来说就是一个阴谋,一场好戏,对我的一个挑战,但看看人家银飞马玩得这么潇洒,又生出几分警觉来。

第八章 特别行动

我承认那个精神元素给我的印象不好,我承认艾莎和冰元素似乎有某种联系,我承认魔法元素手下兵力真很强……

我知道问题出在哪儿了。在魔法元素出现后,筱筱第一时间选择了相信休丽阿姨,敌视艾莎和魔法元素,这种倾向基本只是源于休丽阿姨的一面之辞,并没有其他的佐证。而我受到这种直接的影响,把艾莎、魔法元素包括冰元素在内都当作敌人,表面上喜笑自若,内心里却是完全排斥,他们所有的行为都被我从反面进行了认定。但是如果问题是出在休丽阿姨呢,魔法元素并没有什么错,他有实力,对我也够耐心,如果我能在他庇护下成长,也不失为一种安全的成长模式,而且他有这么大的实力,我很可能通过打太平拳,拿到足够多的经验值,快乐地升上少年郎?

如果以他们的AI,认定我就是一个普通的儿童NPC,特长就是比较傻……那我要在游戏里坚持下去没有任何困难。如果他们对我有恶意,不肯带我升经验值,大不了就整天松土浇花,对Astral拳打脚踢来换经验值。但如果他们真对我有好意,那背靠着一个堡垒,我的成长还怕不是一帆风顺?

可是这是一个英雄该有的童年么。

我到底该相信谁,休丽阿姨、艾莎还是魔法元素?从心底里,我承认筱筱是对的,应该倾向于休丽阿姨,但似乎很多人都在告诉我,配合艾莎和魔法元素才是最有前途的。

我无法想像,一个土元素一辈子生活在空幻的元素堡内,长大了会是以防御专长的英雄泰泽,会乐颠颠地行走在油汪汪、绿波波、咕腻腻、汖嗒嗒的沼泽里称王。

“没法推算以后的剧情,只能是走一步看一步了,”可能是筱筱发觉了我的猜疑,只给了我这个虚得没边的建议。

第一次,我觉得在游戏外的时间是这么难熬!

终于回到议事厅了……不对,不是议事厅,是个古怪的房间,我正躺在一张冰冷的石桌上,Astral正可怜兮兮地站在一边,我的头应该在她的腰以上,不过在我身上摸来摸去的手,肯定不是她的,因为……感觉上还是挺温软的。她好像也正被人摸着,应该是那个冰元素,虽然躲在她身后,却让我看到了那条蛇尾巴。

在筱筱发飚前,我抢先开了口:“你们在干什么?”

“哦,你醒了?”是魔法元素的声

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