《命御》

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命御- 第592部分


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战状还是不如我意,庄内的部队像是吃了定心丸,没损失过两队就全退进了避难所,让波澜哇哇乱叫。好在他的冰元素正陆续赶到,正是攻击避难所的好兵种。我指挥所有精灵部队迅速转移战场,和他完成战场交接:“这支快速部队,将用来救援TZ和沼泽族,你的任务很重,除了连续攻击避难所,首先必须在庄外形成防线,堵住所有的援军,这里面以庄为基地的部队应该不多,只要不让他们加入避难所战斗,你的指挥就成功一半,只要挡住第一拔,你就把这里的指挥权交给休丽,你带着冰元素、雷元素团、火元素增援TZ,到时候,我会和你联系的。”

“那样我们只剩下一个不满编的小精灵团再加三个营的兵力,怎么可能挡得住?”

第五十四章 绝璧碎玉

“元素庄远不是我们的目标。”我下了个定论,深吸口气,转身离开。我能感觉到,泰丽和波澜之间确实有一些相互迷恋,他们从水儿开始相识,生生死死,这份情谊,其他的玩家或是NPC都很难感悟。可能史泰龙也未必明白。

根据泰格的思路,精灵部队可以在周四开始作战,但对我们来说,真正的支援战斗在周二就打响了。

因为我们不可能去TZ那里救援,整个小村已经被里三层外九层地围起来,我们连进村的机会都争取不到。经过我和队长的商议,我们的战术目标,是离元素庄将近一天距离的小村。

元素庄外围,有三个小村在一天范围内。这个暂名为“长天”的小村,并不是离元素庄最近的基地,却是从TZ那儿到达元素庄的必经之地。在这里,我们已经超出了避难范围,真的出手,就是必死之局。但骑士队队长最终同意了我的要求。

第一批元素族增援部队在我赶到前,已经进村,然后整队出村,浩浩荡荡地向元素庄进发。他们确认了避难所,虽然兵力不多,与波澜相遇后,他们可以轻松地撤回这个小村。从数量分析,他们应该是元素族的后备兵,分布在附近的几个村落,这是他们习惯使用的一种战术,如果在这里遇敌,这些部队可以退回原先的基地,集中更多的人马围歼,如果不遇敌,他们也有足够的力量破解一个骑士队对元素庄的攻势。

这可能是一种思维惯性,这里的战斗层级一直就没有达到月牙那边的规模,元素族王国军一直在外围拥有绝对优势,对于骑士队长期的袭扰已经司空见惯,他们有一整套对付骑士的标准战术。在目前情况下,这就是我们在不利条件下的最大机会。

“动手吧。”我和队长交换了眼神,迅速潜行,主力部队在两侧十五格外分散行军,队长有把握在看到敌军后立刻整编接战。这是我们唯一的机会,也是一个老战法了:歼灭支援线。

整整半天时间,我们歼灭了六队,放过了近三个营的支援部队——他们的基地仍然可能在附近,如果不能实现歼敌,消息一旦透露出去,我们的处境会变得非常困难。

但接下来的部队就不会有那么好运了,骑士队队长很快就判断出他们主力的旗号,这支部队肯定是目前用于围歼TZ的部队,在接到元素庄外围突然出现大量敌军的消息后,他们匆忙派出整编营前往支援。

TZ那个小村周围有六个小村可以作为基地,朝向元素庄方向的就是四个,但没有一个与长天村是在一天范围内,而且回到长天村的路旁也没有一个小村,因为他们的目标只放在元素庄那侧,在长天村还没有任何异常的情况下,肯定想直接设定为基地,而不会绕一个远路去半中间找个小村,那会浪费他们半天的时间。

而我们离开长天村还不到半天距离,在这个位置,长天村的驻军看不到我们的动作,支援部队也不会再有避难所,关键在于,我们能不能以最快速度歼灭对手,以免引起后续部队的注意。

但是情势对我们很不利,元素族王国军毕竟是正规军,并没有因为胜利忘乎所以,这次出动的是五个营的部队,清一色的魔法元素。

看来TZ那边还好,主要对付精灵,如果要攻击到避难所,这些魔法元素是当仁不让的主力。但这对我们很不利,如果他们组成团,我们每个精灵团都不是对手。

“队长,还有金币吧,请同意我加入精灵旅!”我正式提出要求,让正在紧张盘算的队长吓了一跳:“你一直做为诱兵,成效显著,这是怕经验值不够么?不行,一正一奇,才是王道,他们未必能够组团,就算是组团也不会有太高的攻击效率,五个团的组合,足够抗击了。”他与元素族交手很久,当然很清楚,到目前为止,魔法元素都没能组团,否则骑士队早就无所遁形。

“我不怕他们能组团,但我怕他们拖延时间,我们的部队级别高,损耗相应也会大很多,所以必须要保证一击必中,五个团的精灵,不足以全歼一个营的魔法元素,六个团,把握比较大。”

其实以常规论,六个整编团的精灵全伤害也不足以全歼一个营的魔法元素,何况我们还不是整编,再加上前面的攻庄战斗中,已经撤回了一批精灵用于补充元素堡垒的防御,现在全部精灵加在一起,也只有不到五个整编团的规模,好在有一个骑士队作为攻击核心,能够提高精灵的双击能力——如果这种概率提高到50%,多少可以抵充训练不足造成的攻击低效,有可能实现全歼。

其实最严峻的,还是我们同样没有避难所。但是战场情况比我预估的要有利一些。面对我们七支精灵攻击,对方的五个营选择全部投入战场。在攒时过后,队长发出了组旅指令,在这种战场显然是非常愚蠢的,平白就浪费了攒时,对手没有放过这个机会,直接逼近,企图形成先攻优势。

但队长这也是没有办法,由于泰格安排的编组方式,即便我做了努力,队长直属也只有七个精灵,如果被对方勘破直接攻击,我们就会全旅崩盘。好在面对魔法元素的进逼,队长显得胸有成竹,原本在1-3格位置,在对方逼近后直接向1-1格攻击角撤退。

魔法元素发现麻烦了。他们现在离1-1格至少还有五步距离,基本没有攒时,如果合围攻击,唯一的办法就是利用速度优势顺序攻击,但面对攻击角,虽然旁边有三格,真正能够实现顺序攻击的只有两格,效率并不比围攻来得高,而精灵的组旅,很可能一个回合就要了一个营的小命!

更麻烦的是,虽然他们编组规模偏低,营级也要每二十个回合3%的消耗,而我们的旅级规模,通过MP值的抵充扣减,损耗只有2%,他们没有优势,这种情况下,他们只能寄希望于我们的MP值耗尽。可是队长是老成精的骑士,MP值一堆,手下伍长也不赖,足以支撑,就连我这个小小精灵,因为没有转职的缘故,魔力值也达到11,并不比那些骑士弱!

双方的交手也不是一次两次,在这种情况下,对手居然临机应变,立刻组团,通过抵充MP值,损耗降到1%。下一秒,他们就知道问题大条了:精灵轻巧地飞到他们面前,还有着三秒的攒时!

这个时机掌握得妙到毫巅,我们一点攒时都没有浪费,只是站在他们面前,冷笑着准备出手的时机。魔法元素也不至于就乱了阵脚,立刻选择后退——在损耗有利的情况下,拖的时间越久,对他们越有利。

一个回合后,他们已经退无可退,被我们死死堵在防御角。这时候,他们要想绕行出去也不是没有办法,但会损失一秒的时间,面对我们踩着攒时拼近,他们选择了先攻。

“从我们六团扣减,”我大叫一声:“全体都有,防!”

这是必然要经历的痛楚。对手的近两秒攻击,立刻让我手下两个营阵亡,这还是他们的整编程度不高,刚刚配合攻击效率偏低造成的,我们这些精灵,大多是初级,只有3HP的体力,在这种攻击下,损失太大了!

但这种牺牲也是值得的。短暂的停滞后,队长一声怒吼:“为死难兄弟报仇,攻击!”超过一万五的攻击伤害,立刻让对方失去了三个队的兵力,太好了,一切如我们预料,这支部队没有避难所!

我们真的尽力了,即便把双击的概率提高到50%,我们的组旅攻击效率算算也高达60%,这充分证明队长的指挥有方。但即便是这样,我们也看得出,基本条件下,对方的全伤害能够达到近两万三,比我们使出全身解数还要高50%,如果我们一板一眼的打下去,先死的肯定是精灵,最后可能就是几个骑士苦苦拖着魔法元素,在这里混到天荒地老。

转职战士的绩效就是不一样啊,即便是组队规模少了一级有余,他们还是有更多的胜算。我有些后悔了,现在这种战略,肯定与泰格希望的不符,而他的编组策略,也让我们少了一些进攻力量,两种战略的组合结果,会把我们困死在这里。

第五十五章 伟大转折

关于这场准备不充分的战斗能够走向好的方向,排除程序的因素,我只能说,很可能是我们的全力一击起到了震慑作用,接下来的近一百个回合里,魔法元素选择了单纯的逃跑拖延时间的策略,或许他们还是相信自己的损耗有利,或许他们的援兵马上就会到。可他们忽略了一点:魔法元素和精灵甚至骑士都是九速兵种,我们的组旅会比他们组团速度略高一些,平常可能看不出来,但在这种争分夺秒的比拼中,放大到十个回合就能看得出来。

放风筝战术,高速兵对低速兵有利,低速兵对低速兵也可能有利,但放在两支高速兵之间,并不理想,这是元素族王国军太过迷信自己的速度,太习惯自己的标准战术,在这个战场,他们在外围绕一圈只要不到五个回合的时间,而这一圈即便我们在内圈紧贴着,也会给我们带来至少两秒的攒时,基本有十个回合,我们就能给出一个全伤害,这么长时间的放风筝,我们没有手软,打到他只剩不到十队的兵力。

我们当然有也损失,组旅的损失,我的手下,最后仅剩下一营,那个直属营,还不满编的。这还

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