《网游之超级掌门人》

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网游之超级掌门人- 第4部分


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精两个方向。

武器专精就是使用哪种武器的时候系统会额外提供一些攻击加成,比如说选择了刀法专精,那么玩家在使用刀类武器的时候,就会获得额外的攻击加成,使用其他武器就没这个效果了。

而属性专精,则是提供一些对应属性上的加成,力量专精的玩家在游戏中,力量属性会提供一些额外的负重,身法专精,会提供一点额外的灵活度等等。

剩下还有两个属性是属于存在但不可分配的,一个是博学专精,有道教典籍、佛教典籍、儒家典籍等十几种专精分配。另一个是福缘,初始值为0,不可分配。

方宇想了想,分配了五点给剑法专精,五点给身法专精。

既然已经想好要进入武当,而武当出了名的就是太极剑了。

虽然到现在为止,方宇只是在官网上找到了八个门派,但是游戏中的武当是不是用剑的还真不知道。不过,受无数武侠小说和古装电视剧的熏陶,方宇毫不犹豫的认为,武当就是耍剑。

要是武当不是用剑的呢?方宇没有想过,所以他很爽快的直接就加了五点剑法专精,五点身法专精,而加身法专精,则是想闪避高点,说不定影响的轻功灵活度也很有用呢。

虽然根据以往的经验来看,加身法一般都是闪避和命中会高一点,但是系统提示的身法会影响轻功也是不争的。

就算加错点了,也没什么大问题,反正这个账号是已经绑定了新手卡的,还可以洗点的嘛。

仔细审查了一番,确认自己没有投错点后,就点击了下一个按钮——完成。

“请确认人物资料是否还需要修改”

确定资料无误后,方宇点了下否。

还好,没有下一步了。人物已经创建成功,方宇深深的出了口气,可以进入游戏了。

看着出现在眼前的游戏角色,方宇在屏幕上扫了扫,没有找到创建人物的按钮,看来是每个账号只能创建一个人物,就点下了进入游戏按钮。

点下进入游戏不久,就出现了一大段动画,八大门派各自表演了下自己的绝学,少林的达摩真经,武当太极剑,峨眉两仪分水刺,霸枪府的六合八荒决,阴阳阁的人间两道,唐门的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。

其次就是系统提示的近五十个二流门派,近百的不入流门派的一些简单过场,如此庞大的阵容,将方宇震的目瞪口呆。

细细一算,游戏中竟然有近150多个门派,如果按照以往武侠游戏一个门派就算一个职业的的经历来看,那就是说,这个游戏就有150多个职业。

就算不是所有的门派都可以加入,那也表示游戏有近150个势力,这样依然是庞大无比啊。

如果这150多个门派都是可以加入的,并且还有自己不同的武学……方宇不敢想下去了。

拥有150多个职业的游戏,这得需要多么庞大的计算量,累死多少策划的脑细胞啊。

世界出名的、以游戏设计平衡而著称的暴雪在设计《魔兽世界》的时候,也没有设计出完美的平衡来。

甚至同一种族之间不同职业,为了能够更加公平,补丁都打了无数,但是很显然,完美的平衡依然遥遥无期。

而这个150个职业的游戏,怎么才能平衡啊?

不要说完美的公平了,能把这些门派设计到各具特色,都是很困难的一件事吧。

想一想那150个门派,工作量都恐怕是一个无比恐怖的数字吧,这个青光娱乐的数值策划不会有几百人吧。

方宇嘴角抿了抿,无言的叹了口气,继续看着片头动画。

第六章 游戏模式和任务难度

在一阵刀光剑影之后,方宇的游戏角色进入了游戏,接着而来的是系统的提示:

“请根据系统提示进行人物背景的设定”

“1。您是一位……。A、世代平民B、官宦之后C、商贾之后D、草莽之后”

“官宦之后”

“2、您出生于一个……的家庭。A、书香世家B、武学世家C、……D、……”

“书香世家”

“3、您经常阅读哪方面的典籍?A、……”

“道教”

……

经过长达二十几个选项的摧残后,方宇终于结束了对游戏角色人物背景的设定,虽然设定很多,但是起码看出来策划很用心,每个人物有自己不同的背景,而不是千篇一律的同一个角色。

如果把前面的性格、隐藏属性、基本属性等一同算上,要是想在游戏中碰到一个同自己完全相同的人来,可以说,很难很难。

接着系统又提示“感谢您的合作,祝您游戏愉快,请选择您要进行的游戏模式。”

方宇看了一下,一共只有三个游戏模式可以选择,简单、正常、困难。

根据系统的说明,在简单模式下进行游戏,任务不仅比较容易,而且在任务过程一般都会有对应的任务提示,举例来说,就是普通游戏中的下划线、自动寻路,但是容易模式也有他的缺点,那就是任务奖励会比较少。

正常模式,则相对而言要比容易的难一点,首先没有自动寻路,任务描述也会详细一点,但是在任务中要面对的怪物一般而言,都要比简单模式的强大,相对应的,任务完成后获得的奖励也要比容易模式的要好一点。

相对于简单模式和正常模式来说,困难模式无疑是最难的。唯一一个跟正常模式一样的,就是都没有自动寻路系统,而且更为重要的是任务难度要比正常模式难上很多,而且很多都是在有限制条件的的情况完成任务。

举个例子来说,系统提供了一个任务,要求玩家把金疮药送给受伤了的某人,容易模式直接会在任务薄提供给玩家一个超链接下划线,玩家只要点击之后,系统自动就带领玩家找到任务NP,玩家只要点击NOC就可以完成任务,但是完成任务获得的奖励只有区区100经验;

在正常模式下进行这个任务的时候,系统是不会提供一个NPC的坐标给玩家的,只会告诉玩家任务需要救治人的姓名,玩家需要通过自己的努力找出NPC的准确坐标,把金疮药送给任务NPC,任务完成后获得的奖励也要比容易模式好一点,至少有300经验;

而在整个《论剑》游戏中,最为变态的就是困难模式了。

根据系统的提示,在困难模式下完成这样的任务,系统不仅只会提供给玩家一个救治人的姓名,而且更为苛刻的是,玩家必须在系统指定的时间内送到,而一旦超出指定的时间,则任务就会因为被救治的NPC死亡而失败,不仅不会有任何的任务奖励,而且有关这个任务的后续任务剧情都无法再展开。

更为严重的是,一旦玩家在完成同一个任务的过程中,失败次数超过三次后,这个任务将变成不可再接状态,也就是说玩家再也不可能有机会接到这个任务。

当然,在困难模式下完成要求如此苛刻的任务,相应的系统奖励也会高的离谱,与正常模式下完成任务获得的300经验比较就会发现,困难模式下完成同样的任务,则至少获得1000点经验的奖励。

在这个游戏中,有简单的,有困难的,简单的简单到游戏白痴都可以玩,困难的困难到人人叫苦。

有付出才有收获,困难模式的奖励必定要比简单的丰厚的多,只要看一下简单模式与困难模式的奖励对比,就可以推算出,困难模式的难度大约在简单模式的10倍左右,而收获也在10倍以上。

方宇抿了抿嘴,再三犹豫之下,还是选择了困难模式,倒不是因为对自己的操作和游戏天分有充分的信心,而是因为既然是在玩一个武侠游戏,选择困难模式就意味着道路坎坷一点。

坎坷的道路是可以磨练游戏角色的,说不定在困难模式下艰难成长的人物角色,经过任务的再三锤炼后,属性强大到不可思议呢。

就像生活一样,不经历苦难的生活叫什么生活呢?

其次方宇还有一个想法,如果说只是经验值的奖励是10倍,倒是体现不出困难模式的优势,不过既然系统把困难模式描述的如此变态,那么在完成任务后给予的是属性值奖励或者物品奖励呢?

简单模式下,任务奖励是一点属性值,那么,困难模式下呢?

在选择了困难模式之后,方宇轻叹了一口气,终于可以玩游戏了。

根据系统的描述设定,现在方宇操纵的游戏角色,是一名出生在书香世家的富家公子,祖上曾经做过大官,但是方宇自幼喜欢舞刀弄棒,由于家道衰落,再加上父母先后去世,在经过深思熟虑后,方宇终于决定变卖家产,出去闯荡江湖,来追求自己心目中的武学大道。

而方宇最大的梦想就是加入武当这个名门大派,做一个锄强扶弱的大侠。

(说明一下:游戏外,叫方宇;一旦说到的是游戏中操纵的游戏角色,就直接变成湖言。)

方宇先熟悉了一下游戏的快捷键,然后调出了系统设置,把游戏特效先开到了完美。

调整好系统设置后,方宇在一次回到了游戏中,打开任务薄,果然不出所料,有一个主线任务在等着完成。

任务类型:主线任务(开启类任务)

任务描述:请找出生点附近的新手指导师开启游戏模式下的任务难度。

方宇转了一下人物视角,果然看到不远处,被人团团围住的地方,有一个头上顶着“新手指导师”字样的NPC,走过去点击“新手指导师”进行对话后,弹出一个对话框。

“欢迎湖言来到《论剑》。您选择的游戏模式为困难模式,在困难模式下,您可以进行选择的任务难度共有三种,请选择其中一种作为您要开启的任务难度。”

“A、困难模式下的简单难度,B、困难模式下的普通难度,C、困难模式下的困难难度。”

“C、困难模式下的困难难度。”

第七章 新手奖励和语音系统

既然已经选择的困难模式,就选最难的吧,反正自己只是为了游戏,成长的慢一点也没什么。

“亲爱的湖言玩家,您选择了困难模式下的困难难度,是否确认?友情提示:如果您是一个新人玩家,建议您选择相对简单的难度开始游戏。”

“确认。

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