《时间掌控者的刀塔》

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时间掌控者的刀塔- 第37部分


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“也不算,这生命之树的里面有个操作室,我就在里面跟用电脑似的。不过出不去,估计主神是让我在这里控制部队。”邢辰无奈的耸了耸肩说道。

他也没想到居然会是这么个情况,自己竟然被封在了一颗树里面出不去,这还真是让他哭笑不得。

而且就现在看来,他在这里控制部队的方式也和平日里使用电脑打游戏没什么区别,不过是显示器换成了3d全息投影,键盘鼠标也有点特别罢了,本质的东西还是和现实世界史一样的。

“好了,别管这些了,还是先看看这次俱乐部对抗赛到底给咱们出了什么难题吧。”

说着,邢辰将手机插在腕表的卡槽里戴在手上,腕表立刻就以3d成像的方式显示出了一条信息,正是此次俱乐部对抗赛的强制任务。

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任务名称:探索失落的神庙

任务说明:本次战斗阶段1以小队为单位结算任务,只有团队的胜利才是胜利,一旦团队失败所有成员将被抹杀没有特例。阶段2为俱乐部胜利,根据不同小队的贡献值确定奖励分配和惩罚轻重,失败俱乐部将抹杀贡献排名后10位的小队。

任务目标:

阶段1:请与你的队友并肩作战并且彻底击败敌方的一支5人小队,期间玩家将无法与小队之外的其他玩家进行联系。

阶段2:只有完成阶段1才会出现失落神庙的路线图,按照地图进入神庙,夺取神庙的控制权。(仅有在神庙内的战斗才计算贡献值,神庙外作战无贡献)

获胜奖励:

1:每人1000枚金币,根据队伍表现将会额外奖励一定数量的金币,小队个人按照表现分配。

2:3星成就点数一个,根据队伍表现将会额外奖励一定数量的成就点数,小队个人按照表现分配。

3:获得滞留10个小时,10小时内玩家可以做自己喜欢的事情而不必被系统束缚,如果不准备滞留该时间也可用于兑换金币或物品,根据队伍表现可以获得额外滞留时间,小队个人按照表现分配。如想延长滞留时间请使用金币购买或击杀敌对玩家获得。

失败惩罚:

胜利俱乐部中对抗赛接受仍未进入阶段2的小队,随机抹杀2名玩家!

失败俱乐部中对抗赛接受仍未进入阶段2的小队,全员抹杀!

失败俱乐部中进入阶段2的小队,贡献排名后10位的小队全员抹杀!

备注:俱乐部对抗赛中可以杀死己方俱乐部的玩家,但是需要支付一定代价,具体代价请自行探索。

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“这还真是玩命的任务……果然就和传言中的一样,俱乐部对抗赛就是个绞肉机。”邢辰苦笑一声,“不拼命看来是不行了呢……”

叹了口气,邢辰在战队频道中说道:“现在大家互相认识一下吧,我叫邢辰,这边的女孩是江欣颖。”

“我叫安逸。”

“开武迪。”

“孙可旺。”

互相通报了一番姓名之后,邢辰他们也不敢在这生死之战中耽误时间,立刻就开始研究其如何操作来。

其他人的情况想来应该和平日在主神空间中的dota战差不多,不过邢辰的却是明显不同了。

稍微看了看面前的操作台邢辰就有了个大概的概念——其实很简单,就是将传统的鼠标键盘操作给改成了比较科幻的手触式3d投影操作罢了,对于队长来说比拼的和传统对战一样还是意识和手速微操之类的东西,稍微熟悉了一下邢辰很快就适应了过来。

“请队长选择城市名称。”

“城市名称?”邢辰想了想然后说道,“既然是暗夜精灵的城镇那就叫星月堡好了。”

“城市星月堡命名完成,队长可以正式控制单位。”

提示音结束,邢辰面前的全息投影单位已经从灰色变亮,可以正式操作了。

“好吧,开局建筑的顺序是该怎么来着?有点忘了啊……”邢辰挠了挠头,毕竟长时间不玩很多东西都生疏了,“算了,把祭坛和月亮井先造出来,剩下三个小精灵两个去采矿一个去采木头好了。”

想了一会也没想起来开局手法的邢辰索性放弃了,左右开局这点时间也耽误不了什么事随意一下就好,反正建筑的摆放方式和一般套路他心里有数就行了。

这个世界星月堡的地理环境和lt3c地图中的基本一样,处在一侧是悬崖后背是密林的高地上。邢辰玩暗夜精灵永远是堵家流,把基地围的水泄不通严防骚扰,相似的地形也让邢辰不必担心建筑布局的问题。

 第57幕 所谓围杀

就在邢辰操作着小精灵同时种下英雄祭坛和月亮井的时候,江欣颖他们四人也已经弄明白该如何选英雄了,只不过让邢辰感到有些意外的是他的这些队友们可以选择的英雄并非是lt3c中的英雄,而是dota中的。

如果是lt3c的英雄邢辰是没什么可以指示的,因为时间久远他早就把这些英雄的情况给忘得差不多了,况且lt3c这张地图的衍生版本非常多,不同版本的英雄差距还是很大的,在搞不清楚主神到底是以那一张地图作为母版的时候他根本不敢乱指挥。

但是如果是dota的英雄那就不一样了,还能够有什么比这更熟悉的么?这让邢辰对英雄的搭配有了一些自己的想法。

打开腕表上的通讯功能,邢辰开口对4个队友说道:“大家都还没选人呢吧。”

“怎么?你有什么打算么?”安逸抬起头看了看巨大高耸的生命之树问道,“是不是有什么战术需要我们配合选一下?没问题你说吧,速推还是抓人都行,我们三个都是全能型的,打什么都没问题。”

其他两人听到安逸这么说也都是点了点头,停下手中的动作等待着邢辰接下来的话。

清了清嗓子,邢辰将自己的打算说了出来:“既然如此……那我就直说了吧,大家都不想死吧?”

“你这不是废话么?”安逸瞪了邢辰一眼,严重怀疑问出这种话的人脑子是不是有问题。

“那好,这一次咱们就不选冲锋陷阵那一类的英雄了,毕竟在俱乐部对抗赛里面没有dota中的常规复活机制,只要死了一次就是真死了。在大量的部队面前,一个冲锋陷阵型的英雄就算有bkb也根本保证不了生命安全,就算牺牲了一个英雄换来一次团战胜利那也是得不偿失的,谁让这样一来之后就只能以少打多了呢。”

几人听了都是连连点头,在没有复活机制的情况下让他们在千军万马之中冲锋陷阵,这要求确实高了些,他们几个人既没有这等级的技术也没有这层次的胆量。

“这样的话……我们选几个保命厉害的英雄怎么样?比如能隐身的骷髅射手,会闪烁的敌法师什么的。”

邢辰摇头道:“这些英雄保命的确不错,但是在这种大规模的兵团作战中能起到多大的作用么?对团队的贡献度太低了!而且对方也不是傻瓜,像这些脆皮英雄只要被控制住一瞬就足够被秒掉了。”

“那你说我们该选什么英雄?”听到自己的提议被否决了,开武迪的脸色不怎么好。

“很简单,咱们走光环流,最大限度发挥部队的作用。”邢辰现在可没时间去管开武迪的脸色如何,直接将自己的想法说了出来。

“光环流?”安逸想了想这的确是一个很容易提升团队作战能力的方法,于是进一步问道:“dota里面拥有光环技能的英雄很多,不过咱们就只有4个人能选英雄,你打算用哪几个?”

“这个么……等一等。”

邢辰并没有急着给出自己心目中的人选,而是在几人奇怪的目光中将矿洞里面采金子的小精灵都拉了出来,没头苍蝇一般的互相“胡乱”撞来撞去。

“你这是干什么呢?”

盯着邢辰奇怪的举动看了半晌也没看出什么门道来,实在忍不住的开武迪终于开口了,他的这一句也问出了包括江欣颖在内其他人的心声。

“测试碰撞体积。”邢辰回答道。

“碰撞体积?那是个什么东西?”

包括江欣颖在内,对于邢辰的这个答案所有人都是一脸的茫然,显然都不明白邢辰口中那个所谓的碰撞体积究竟为何物。

见江欣颖他们都一脸茫然的看着自己,邢辰叹了口气,最后还是开口解释了起来。

“相位鞋知道吧?”

“这个谁不知道啊,dota里面鞋类装备的一种么,拥有相位移动技能,使用之后可以提升自身16%的移动速度,并且期间碰撞体积为0……啊!你说的就是这个碰撞体积吧!”

“没错!平时有小兵挡着你就得绕着走,那是因为有碰撞体积的存在,而开了相位鞋碰撞体积就没了,就算前面站着个英雄你也能穿人而过,这就是碰撞体积。”邢辰说道,“dota的碰撞体积和原版魔兽争霸3的对战相比被改得非常非常小了,而lt3c则没有改动继承了魔兽争霸3对战模式的碰撞体积设定,所以我必须先弄清楚主神创造的这个世界的碰撞体积到底是按照哪一方的规则来的才能够制定战术。”

“这个……影响很大么?”开武迪还是不能理解。

“非常大。”邢辰严肃的说道,“你们平时打dota有想过围杀么?”

“围杀?那是什么?”几个人又是露出了迷惑的神情,在dota中围杀这个词的确极少会出现,就算是老鸟也不一定知道,新人会不明所以也不奇怪。

“就是用兵把英雄给围在里面挡住路让英雄走不掉出不来,然后外面的人就可以随便虐被围死的英雄。”

“那不好围啊。”安逸皱眉道,“除了偶尔倒霉,一般来说根本不可能做到的吧。”

“没错,在dota中就算和一群猴子对a被围起来绝大多数时候也可以轻松走掉,但是对战不同,因为碰撞体积大的缘故,在对战之中只需要3个人族步兵和一个英雄就可以不依赖地形将一个英雄给彻底围死逃不出去!围杀战术更是对战中基础的基础,不论用的好不好,只要是渡过了初学阶段的魔兽争霸3玩家都必然掌握这门技术。

碰撞体积大容易围杀,但是,如果部队中的地面近战单位过多,较大的碰撞体积同样会严重影响单位的攻击效率,大量的输出时

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